以至於後來邂逅遊戲世界的寵物時,對貓科類的寵物有著別樣的情懷。
中學時期,天龍八部裡的變異黑老虎到變異窮奇,以及魔獸世界獵人的寵物:斷牙、休瑪,熱血傳奇後來道士招的聖獸白虎……哪怕是沒有貓科戰寵的遊戲,有類似的坐騎我也必定安排上!
玩兒的第一個帶戰鬥寵物的遊戲,是魔域,進入遊戲就給寶寶,遊戲裡稱為幻獸,可以和角色幻化合體,在當時是非常有特色有新意的玩法。當時玩兒的法師,進遊戲就送了法師初始寶寶叫法師攻防型——是的,寵物和角色一樣,也是個魔法師。
之後,是誅仙、天龍八部,誅仙端遊玩兒的時間不長,只記得有寵物,具體細節很模糊了。天龍八部就不用多說了,最開始那幾年,寵物,嗯,遊戲裡叫寵獸,捕捉、培養、繁殖……那是那個遊戲最核心的玩法,也幾年也是天龍八部真正有趣的幾年。
若是沒有記錯,約摸也是這個時間段,我看了我人生的第一本網絡小說,其實也是我人生看的第一本御獸題材小說——叫《馭獸齋》。遊戲裡關於寵物的玩法深得人心,御獸題材的小說也從那時候開始發展,大體時間相近,挺巧的,是吧?
本以為關於寵物、御獸、或者叫馭獸,甭管它叫什麼,總之就是這一類的玩兒法,那幾年的盛況是一個不錯的起點,可是現在看來,在遊戲這個板塊,它難道竟成了終點?這些年各個遊戲關於寵物玩法創新到底有多少?說到寵物、坐騎自由捕捉,包括BOSS捕捉成為坐騎、寵物,其實是蝸牛遊戲的太極熊貓3獵龍做的探索。多少年了,也就才這麼點新東西。什麼?你說騰訊的妄想山海?妄想山海我也玩兒,開服沒多久我就開始玩兒,玩兒了大幾個月。但是我沒有看見騰訊就寵物玩兒法上的創新在哪裡。
我真心的希望,魂的各位製作人,對寵物的玩法這個板塊能再認真仔細的做一些思考。私以為,“寵物”,嗯……現在或許應該稱為:“御獸”的這個元素,在廣大遊戲玩家甚至非遊戲玩家群體中熱度其實一直都在,也大有文章可做。就魂目前公佈的關於寵物的玩法來看,至少我個人認為——沒有特別突出的亮點。說白了就是:該有的有,微創新也不能說沒有,但是完全沒有給我驚豔的感覺。
“寵物”,它真的僅限於此嗎?
它有沒有更多的可能?