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首先現在的連擊風雀食實用性不如技傷風,不否認連擊風的上限更高,單說實用性缺點很多,而我就會一一列舉出來並給出一些解決方法。(小知識,劍鬼以後會跟上來,對以後的環境更適應)
1.首先就來說說很多人玩連擊風的一大問題,技能增傷問題,大多數連擊風沒傷害都可以來看看,這個問題的根源還挺複雜,要明白,技能增傷與攻擊增傷是乘算的,連擊風隊的常規配隊是加攻擊力非常高的,不管是浮游杖還是貓頭鷹還是全隊伍加攻擊,都是加攻擊力,那麼增傷就不明顯了,簡單來說就是攻擊力加成被稀釋了,所以她最需要的傷害增加屬性是技能增傷或者傷害增加等其他的加成,所以傷害來源極其依靠虎王斧與技工(注意,雷屬性角色不是主要角色時虎王斧不觸發)。
解決方法:要帶上虎王斧和技工,技工是必須物品而且必須是主要角色。
2.如果採用上述辦法,就會帶來另一個問題在連擊風隊中,技工和劍鬼的對軸問題(簡單說一下,對軸是什麼,大致意思是,你需要讓輸出角色的技能在輔助增傷技能的後面釋放用來吃到buff)這是一個很麻煩的事情,特別是對於連擊風隊來說,有很多影響技能軸的問題,比如技工自帶初始技力,或者是技工技能給劍鬼能量拉上來了,導致另一個角色還沒有用技能就開始爆發了,這會減少大量的輸出傷害。
解決方法:通過大量的計算調控角色能量(推薦使用戰國策或者謊言之書,這兩個武器是對軸的好工具),或者最蠢的辦法——手動操作。
///額外說明,我不建議拿深層弓,如果只裝一兩把會打亂全隊的軸,除非三個人每個人都裝///
3.在以此為基礎上,劍鬼的大量傷害是根據連擊數來決定的,連擊數越高傷害越高,傷害變化幅度比較大的有10連擊和30連擊,分別對應全隊加成和技能傷害加成的最合適值。
解決辦法:連擊段數高的爆發角色
///////下面是我最優化的連擊風隊,可用於參考///////
實戰以及軸解析
點擊鏈接觀看視頻 很明顯能看出來,除了第一次輸出沒有吃滿以外後面都是對好軸的,有幾個重點地方,首先是技工的初始技力沒有拿滿,僅僅只有80%初始,而劍鬼拿上了戰國策有40%初始,並且3個角色的技能條十分接近
那麼結果就是,一開始技工80%劍鬼40%鞭子0%,然後攢能量技工100%劍鬼60%鞭子20,開技能技工0%劍鬼90%鞭子20%,輸出後就是技工10%劍鬼0%鞭子20%,然後後面就是鞭子>技工>劍鬼循環,十分方便這個盤是全自動的。
這個盤的唯一不足就是沒有提供連擊角色,這個在這個盤中就只能聽天由命了看你放技能的時候有沒有夠十下吧。
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這個盤是我思考了很久得出來的結果,不能保證是最佳,如果還有疑問或者建議,可以在下方評論區或者私信,加群1006434896大家一起討論。