文丨猿蘆葦 審核丨菜包
排版丨鹿九
聊到二次元最喜歡買啥時,你會想到什麼?
如果是2021年,那一定是手遊官方周邊。只要是熱門手遊的周邊且設計還不錯,靠著手遊龐大的玩家基數,流水基本就都能超百萬,《戀與製作人》的套戒當時就賣出了上萬套。
李澤言太太的實力
至於當年《原神》的凝光手辦流水更是超千萬,快接近一個腰部二遊整個月的營收了。
而到了今年,在周邊這條賽道的延長線上,想必獨佔鱉頭的就是瑟瑟手……
咳咳……當然是這幾年走勢越來越好的穀子市場啦,有官媒報道,有資本市場討論,“穀子經濟”毋庸置疑是今年二次元領域最為火熱的話題,買穀子也成為了當下年輕人的愛好與習慣。
不得不說,國內二遊商業化的成功為二次元這個亞文化圈子導入了相當多的新鮮血液,也為建立在這一文化之上的小眾產業類目增添了全新的氣象,於是我們才看到瞭如今日漸龐大的二次元經濟現象。
前段時間,某知名線上同人平臺DLsite揭露了華語二次元玩家線上最喜歡的內容——ASMR,當然這是在剔除了“つるぺた”這一超熱門要素的前提下。
是的,2024年在不為人知的角落,國內二次元用戶也開始買起了ASMR。
然而談到ASMR,閱歷豐富如你肯定會這樣吐槽:“這不就是擦邊內容嗎?!”
你說得沒錯,畢竟這一概念自2015年在國內流行起來還沒幾年,後來就被納入全國“掃黃打非”的目標中,至今還是許多平臺的禁忌,這刻板印象來得真不冤。
到處傳播的擦邊ASMR
ASMR全名為Autonomous Sensory Meridian Response,即“自發性知覺經絡反應”,通俗點來講ASMR就是一種通過聲音實現放鬆、助眠效果的內容。
這個詞最初由ASMR早期社區貢獻者Jennifer Allen於2010年給出定義,而在創造這個定義的過程中,Jennifer Allen希望詞意本身儘量區別於“顱內高潮”,避免與性直接搭上關係。
Jennifer Allen在採訪中提到“meridian(經絡)”與“orgasm(高潮)”的區別性
時至今日,油管上還有相當多的博主在開發研究不同的聲音,他們將生活中你見過的沒見過的聲音融會貫通,為愛好者們帶來豐富的聽覺感受。
ASMR元老德叔(MassageASMR)與他的道具
而在日本,ASMR被稱為“同人音聲”,以前情報姬就報道過同人音聲中包括同人CV和音聲作品的相關內容,有興趣的讀者可以去了解一下。
同人音聲在核心內容上傳承自ASMR,但與本源還是有著不少區別,這就像美式復古與阿美咔嘰一樣似是而非,改良融合全新的文化是日本人的習慣,“同人音聲”的誕生也是如此。
日本創作者對ASMR做了特色本地化的改良,內容上保留了ASMR從底噪到音效之間調和出的臨場感,同時還加入了日本廣播劇在人聲故事劇情上的演繹要素。
早期音聲基本就只是說說騷話的廣播劇
兩者間的融合效果是相當驚豔的,你既能在其中聽到人聲的遠近、你我的相對位置,說話的朝向,乃至身體的姿勢等等細緻的聲音表現,還能借故事之手享受到ASMR的特色音效——諸如挖耳朵、耳邊吹氣、陪睡、以及更過激的R18內容等。
認識了ASMR、“同人音聲”是什麼,讓我們回到最開始的話題:
為什麼越來越多的國內二次元用戶開始買起了ASMR?
要解釋清楚這件事,還得從手遊市場ASMR的流行說起。
近年來陸續有二次元手遊廠商開始推出他們自家的ASMR,有的甚至早就開始佈局這一賽道,比如悠星在DLsite上就靠著《碧藍航線》《碧藍檔案》全年齡音聲作品賺得盆滿缽滿,遊戲本身的人氣足,每個作品流水都能穩定拿千萬日元也就不奇怪了。
值得一提的是,悠星在音聲作品上的協力社團也很有名——青春戀物(青春×フェティシズム ),這家在同人音聲領域屬於叫好又叫座的大熱社團,堪稱同人音聲界的柚子社。此外他們也是最早一批為國內用戶提供簡中版作品的社團,在B站也有官方賬號。
最會做二次元多媒體內容的中國廠商和出品可靠的日本同人音聲會社合作,依託於二次元遊戲IP本身超強的用戶粘性,這些音聲作品能大賣不算意外。基本上《碧藍航線》的作品都能有幾千份甚至上萬的銷量,而像《蔚藍檔案》這樣在日本同人圈爆火的遊戲,更是款款上萬銷量,爆款甚至能賣出接近一億日元的流水。
除了這種販賣產品的模式外,國內大部分二遊的ASMR都是以官號視頻的形式出現,主打一個內容更新差異化,你也可以理解為回饋粉絲整點活,像《塵白禁區》《奇點時代》這些遊戲今年就發了不少這樣的視頻。
不過大多數國內手遊廠商目前做出來的ASMR視頻,效果還相對處於一個相當初期的階段,甚至有的只是打著ASMR的名義,但完全不帶ASMR要素的……用來賣新角色的情景廣播劇。
好在,部分廠商也在不斷更新中逐漸真正在乎起了ASMR的“原教旨主義”作用,也摸出了些門道,就算是野路子,現在也能做出至少在形式上符合ASMR定義的中規中矩的音聲作品,例如塵白最近更新的ASMR就是很好的例子。
(已經真有“掏耳”“鍵盤音”“吹耳”之類的ASMR標準流程了)
同樣,遠在韓國的開發商Shift Up今年下半年也在《Nikke:勝利女神》中推出了ASMR內容,趕上了這波二次元手遊ASMR的熱潮。
這麼看起來,製作“官方音聲”似乎成為了二次元手遊廠商的必修課。而實際上廠商們的這些內容更新,也確實是讓ASMR開始慢慢地在玩家圈子裡流行起來。
這一流行現象確實與穀子爆火的邏輯相似,都是官方親自下場製作與販賣,利用龐大的用戶基數和用戶黏性進行轉化的結果。
即便是免費內容,也會讓部分玩家對這一新奇事物感到好奇,然後開始探索其他相關作品。最終的結果就是圈子裡有了更多潛在的消費人群,量變產生質變,進而帶動整個市場消費規模的提升。
不過目前可以售賣平臺主要都是DLsite
不管是作為遊戲內容的補充,還是提升玩家黏度,甚至從盈利角度看,對官方來說都是錦上添花的好事,並且製作成本也不高,何樂而不為。
玩家也很吃這一套,音聲本就是陪伴感很強的一類作品,誰不想天天和可愛聲甜美少女黏在一起呢?這也是為什麼做ML遊戲的廠商都紛紛跟進的原因。
實際上說這是ML特色內容還真沒錯,幾年前國乙就有遊戲在做類似的事情了,他們一般會直接放在遊戲裡明碼標價賣,算是提高遊戲盈收的一種手段。
李澤言給你掏耳朵
只不過因為現在大多遊戲都是以視頻的形式發佈在B站,所以呈現的效果更像是大型觀眾聊天現場,角色問一句大家彈幕答十句,有《One Room》內味了。
這也是第一人稱彈幕視頻的醍醐味吧
總的來說,ASMR在國內經歷了這麼多年的形勢變化,儘管製作水平還處在早期階段,也沒有用上“KU100”這種高端的人頭麥設備,但現在還能以二次元官方音聲的形式展現出發展的可能性,本就是一件不容易的事情。
只是歷史不過20年的ASMR,如今在社會層面上依然面臨著很多認知問題。
比如在日本,同人音聲就因為其新穎且敏感的商業化手段而受到嚴格的法律限制,實際上創作者是很難進行真正意義上的同人創作,並不像CM的同人本一樣因為有著悠久的歷史而被大眾所接受。
因此未來國內ASMR是會進一步擴圈發展、形成全新平臺,還是再次被封殺,又或者只是成為廠商更新內容的一種方式,始終是無法預測的事情。
不過至少健全的遊戲官方音聲也有相當多的玩家願意買單,僅憑這件事便足以鼓舞人心。
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