距離《王國之淚》的發售越來越近,相信很多朋友對這款遊戲已經充滿了期待。從1986年到現在的37年時間,薩爾達傳說系列已經推出了數十部作品,有《時之笛》《風之杖》這種經典作品,也有《四人之劍》《三角力量英雄》這種聯機遊戲。今天就為大家進行《薩爾達傳說》系列作品回顧,一起來了解一下塞爾達這三十多年走過的路吧!
強烈建議按照遊戲發售順序遊玩,也可以按照塞爾達系列的時間線進行遊玩,以下為大家進行了整理。
御天之劍→縮小帽→四人之劍→時之笛
失敗:眾神的三角力量→織夢島→不可思議的果實→眾神的三角力量2→三角力量英雄→薩爾達傳說→林克的冒險
勝利:魔吉拉的面具→黃昏公主→四人之劍+
勝利:風之杖→幻影沙漏→大地的汽笛
其他:曠野之息→王國之淚
發售日期:1986.2.21(FC)/2003.11.14(NGC)/2004.8.10(GBA)
《薩爾達傳說》是“薩爾達傳說”系列首部作品,也是日本FC磁碟機的首發作品(並不是我們常見的紅白機,而是下面有一個紅色盒子,下圖所示)。發售一年後,以傳統卡帶在北美NES(灰盒)上發行,1994年在紅白機上重新發行卡帶版。並且在NGC、GBA以及Wii U VC上都推出過再版。如今可以加入“Nintendo Switch Online”會員,免費遊玩。
遊戲設定於海拉爾世界的一個小王國,魔王蓋儂率軍入侵這個國家,搶走了蘊含強大力量的魔法神器,力之三角力量。為阻止蓋儂獲得另一三角力量,智之三角力量,塞爾達公主將之分成8塊碎片,分散藏在世界各地的迷宮裡。公主在被蓋儂搶走前,命令保姆英帕尋找能拯救王國的勇士。英帕在尋找勇士時被蓋儂的手下包圍,但一名叫林克的男孩出現並救出了她。林克在聽完蓋儂的請求後,動身尋找智之三角力碎片,變得更加強大,從蓋儂手中救出塞爾達。
在遊戲途中,林克尋找八個地下迷宮,將各個守衛者擊敗,拿到三角力量碎片。林克在集齊智之三角力量後,進入蓋儂藏身的死亡之山,最終射出銀箭擊敗了蓋儂。林克從伽農的蓋儂上拿起力之三角力量,用兩個三角力量救出了塞爾達公主,讓海拉爾重回和平。
薩爾達傳說結合了動作、冒險與角色扮演遊戲的元素。玩家在遊戲中以俯視視角控制主角林克,在繪有各種環境的大型戶外地圖上移動,地圖以切換滾動方式分割顯示。林克在遊戲開始時只有小盾,但進入第一幕地圖的洞窟就可獲得劍。在遊戲中,商人和居民等人會用有隱含意義的話語指引林克。這些人分散在世界地圖各處,並隱藏於洞窟、樹叢,或是牆壁與瀑布後。
在完成遊戲後,玩家可進入“裡塞爾達”模式,展開更具難度的挑戰。該模式重新佈置了迷宮和道具佈局,並提升了敵人難度。裡塞爾達可以在遊戲通關後開始,也可以直接創建名為“ZELDA”的存檔進入。