火影忍者OL手遊競技場玩法技巧 PVP如何擊敗敵人


3樓貓 發佈時間:2024-10-08 13:33:56 作者:匹諾曹 Language

  火影忍者OL手遊競技場有哪些玩法值得注意呢?如何才可以在PVP模式中更好的擊敗敵人呢?許多玩家對於競技場的玩法還是有不太瞭解的地方,本次小編就為大家介紹一下競技場玩法,希望可以對於大家有所參考價值。

火影忍者OL手遊競技場玩法技巧 PVP如何擊敗敵人 - 第1張

  第一,控制

  常見的控制

  卡卡西,雷主【無法追打】

  馬基,再不斬的目盲【無法普攻】

  寧次,雷主的封穴【無法放技能】

  火主的睡眠 鹿丸的定身 井野的混亂【無法行動】

  點燃中毒【造成傷害】標記【減低防禦】虛弱【降低攻擊】

  另外在不良狀態的提示裡,顯示定身被攻擊時會解除,但是實戰時卻不會,所有這有可能是bug,可以往後觀察。

  第二 先攻

  競技場的先攻是收到你裝備影響的,也就是土豪依舊會比你快,這遊戲先攻基本贏一半了,後手不是不能打,而是很不好打

  而先攻的計算 就是一個輪流比拼的過程。

  你的1號和對方1號比 輸 對方1號為1手 你的1號繼續和對方2號對比 輸 對方2號為2手 以此類推。

  我甚至遇到過一次123手都是對面,我的1號是4手的情況。

  所以大家努力弄先攻吧,先攻ol不是鬧著玩的。

  關於上面的先攻計算,純粹是個人平常打的時候自己的猜想,因為我確實遇到了我的一號在四手的情況,如果有問題歡迎大佬舉證

  三、陣容

  這裡因為我對遊戲的研究有限,就沒個主列舉一個主流的陣容,再簡單分析一下打法。

  目前最強勢的競技場職業:火主

  主流陣容

  火主 鹿丸 紅or勘九郎or任意奶媽 任意大招帶有擊退的輸出

  火主陣容的優勢非常明顯,那就是控制多,加上火主自帶鏡反,除非內戰,不然幾乎很難吃控,火主鹿丸+擊退奧義形成的3套控制應該讓很多人痛不欲生

  之後說到劣勢的時候就拋開先攻,先攻劣勢是不分職業的。

  火主劣勢,就是缺乏輸出,火主與鹿丸輸出很差,基本靠著紅和另一個輸出來打,紅的輸出其實也是很有限的,對抗火主的時候,優先擊殺那個輸出,如果殺死的時候你還沒減員,那勝算就大了很多

  因為我也是主攻火主,大部分的失敗,基本都是出自先攻以及鏡反的控制彈到了關鍵的位置,拿到先手正常發揮的火主基本很難輸

  陣容很好搭配的職業:風主

  風主競技場也是極其強勢的,但確實各方面都被火主小克制,唯一的好處就可以完美配合四代,相比雷主,有信心衝榜拿四代的土豪,其實更適合玩風主

  常見陣容

  風沙隊 風主 我愛羅 手鞠 勘九郎or紅

  這個隊伍可以說是極端噁心了 火主打這個隊伍基本都靠運氣 哪怕拿到先攻也有可能輸

  首先是我愛羅,我愛羅在有護盾時不吃控制,雖然你依舊可以打斷他,但是我愛羅的恐怖之處其實不在於他的大招,而是他的追打。

  風主的分身,手鞠的普攻,勘九郎的普攻,我愛羅的普攻,都有可能觸發我愛羅的追打,而追打,就意味著定身。

  尤其是對面帶了紅的情況,這種時候你就得祈禱他的控制不會彈到你的火主或者鹿丸身上,火主體系鹿丸和火主的追打和奧義都是關鍵,如果火主和鹿丸被定身一個,那這輪你的控制基本就打不出來了,萬一下回合還讓對方手鞠開出大招,那等著你的就是gg。

  而這裡,如果是玩火主的朋友,這裡你們需要去定身手鞠,如果對面帶了紅,那你可能要把風主一起定住,我愛羅追打的是大浮空,手鞠追打小浮空造成大浮空,而對面如果帶了勘九郎,風主會為了迎合勘九郎而帶擊墜螺旋丸 如果帶的是紅,那風主可能也帶了追打小浮空的技能。

  打風主隊,一個是打斷風主的刷新,一個是不讓對面大浮空而控制你,這是關鍵。

  最吃先攻的 雷主

  雷主陣容

  雷主 紅 凱or鹿丸or李or君麻呂

  雷主是很簡單粗暴的,我比你快就行了,開出雷凱,無視控制,帶上強體術忍者, 直接砍爆。

  先手雷主基本很難剋制, 你只能祈禱他別出暴擊,別出倒地,別出大浮空。

  後手想要剋制雷主,說實話,很難,因為這不像排位,你看不到雷主的位置,你不知道怎麼佈陣才可以應對他。

  但是第一回合過後的雷主,就變得疲軟,所以雷主需要配上各種強體術忍者,在第一回合就爭取打死一個人, 才能奠定自己的勝利。

  另外還有一套目前比較難完成的雷刀隊

  雷主 再不斬 月光疾風 紅

  這套陣容就終極噁心了,雷主的帶刀buff,讓他們有兩回合的控制抵抗,再加上高到爆炸的普攻傷害,如果你沒有1手打斷雷凱,那基本就是等死,不過現階段再不斬的獲取還比較麻煩,所以這個陣容還不算普及,我要不是被這陣容揍過一次,我也不知道會這麼噁心。

  最煩人的 水主

  水主也就是大家都聽說過的水毒牙了。

  水主 天天 牙 卡卡西or李or凱or靜音。

  這套陣容就突出一個煩,治療、混亂、中毒;真的很煩,而且你控誰都不得勁,你控水主,他輸出猛給你上毒 你控輸出,水主一個治療給解了,會玩的水主就是捏著技能不放,就等你控,你不控,他就等普攻差不多了,才開大 你去控吧,水主一口奶全解了,第二回合又是這一套,最後被水主消磨致死。

  水主怕什麼呢?一個是怕治療,尤其是群體治療,毒被刷掉了,就極其頭疼,第二就是怕輸出過高的隊伍,尤其是體術,若是牙的分身,或者天天被人給打死了,那水主的輸出直接跌入谷底,失去了疊毒能力水主就得等死了。

  水主相對其他職業,和土主差不多無腦,就是靠莽和磨,也沒什麼控制,就是無腦耗你,而且水主還不怕鏡反。

  我實在不知道怎麼玩的角色 土主

  土主實在是太尷尬了,也許是現在抗性太低的緣故,土主的膜實在是太薄了,如果膜一碰就破了,那土主的功能一下就降低了很多。

  目前我只遇到過兩次土主,一次輸了,一次贏了。

  陣容是,土主,凱,李,君麻呂or紅or。

  勝率不明,戰鬥體系大概為,依靠高體術輸出,逼迫對面控制。

  對面控制一交,土主直接放大,全場清buff,還多一次普攻,然後靠莽莽死對面一個輸出,我就是這麼輸的,土主實在玩的少,不知道從何說起 等一個土主大佬給大家補充。

  以上就是火影忍者OL手遊競技場的玩法心得,希望可以讓大家瞭解,如果對於遊戲有一些不太瞭解的地方,歡迎繼續支持3樓貓。


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