本文作者:艾倫特邀評論員小馬。創作不易,跪求走過路過的哥哥姐姐給個免費的贊贊吧,你們的隨手一讚便是我們創作最大動力
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模擬刑警——老油條還是小菜雞?
故事的主線是圍繞一名老警察帶領一名警察新手的破案之旅展開的,遊戲所有的劇情都在中間區域為大家一一展開。這種遊戲佈局方式首先讓我想到於2005年5月曾經火遍QQ空間的解謎遊戲《Stanley博士的家》(當時號稱全世界僅有999個人可以走出來,感興趣的朋友可以自行百度)。
遊戲的開始你可以選擇自己是一名老警察還是一名剛從警校畢業新手。當然如果你邀請你的好友同你一起遊戲,在面臨選擇時有一名搭檔陪伴你左右那再好不過。故事劇情的所有走向都是由你們共同的選擇決定的。不同的選擇直接決定了你們下一步的行動方向。好友的參與將讓案件走向更具有隨機性,讓多人遊戲更富有參與感,同你的好友同心協力挖出背後真兇。如果你同我一樣沒有好友陪同,你也可以選擇AI搭檔離線遊玩。
剛來到遊戲,就面臨一名名叫“彼得森”的專員的拷問:(奪命五連call)
問題1:你正在休假,沒有帶你的武器,在雜貨店裡,一個暴徒來搶劫老闆,你要怎麼辦?
問題2:由於一次突襲,你的搭檔最終被送進了太平間,而你被迫停職五天,你會用這幾天做什麼?
問題3:你是否覺得在有些情況下,必須在執法過程中使用自由決策權?
問題4:你被無理和不公平地剝奪了你應得的晉升機會,你會有什麼反應?
問題5:選舉即將來臨,你認為哪種人會是安提阿的完美市長?
每個問題都有不同的三個選擇,與其說這是跟專員的一次談話,不如說是組織上對你的一次訊問。考驗你對組織的忠誠,而你已是一名即將退休的老警察,身經百戰的你又會如何做出選擇?這一切的一切都暗示著這是一個不平凡的故事;
富有代入感沉浸式的遊戲體驗
隨後你與你的新搭檔見了面,故事也交代了時間背景:1986年。你是一名當了30年的刑警,在城裡最糟糕的地方辦案。隨後兩人開車前往案發地點“教堂景觀酒店”,通過對案發現場的勘察並沒有發現太多有用的線索。從法醫屍檢結果、訊問口供、尋找可能的目擊者,故事的劇情還原了一名警察破案的過程,繁多的細枝末節、不可忽略的新發現。
一張串起全部線索的地圖
如果是故事情節極大的文本閱讀量和繁多的線索讓你眼花繚亂、無從下手,那麼這張串起偵查過程全部線索的地圖可能就是助你理清思路、撥雲見日的幫手。從案發酒店到警局、到太陽廣場、碼頭、餐廳和灰暗的街區,撲朔迷離的劇情走向讓你更加期待案件的真相!
寫實主義的畫風
遊戲通過大膽的構圖為我們展現出一個個形形色色的人物形象,從不同人物的外表推敲人物的性格和心理活動。“到底誰才是兇手?”,富含感情色彩的繪畫手法,通過人物服裝、日常習慣,讓不同職業、性格各異的角色生動地展現在玩家面前。你只有瞭解他們的人物背景,關注每一處細節線索,才能獲取更多的導向信息,讓你更加接近案件的真相。
配合上遊戲擬真的動畫場景和代入感的BGM,讓你真實感受一名警察的出警日常,不過高頻次出現相同的開車場景,不免讓人產生視覺疲勞,當你困惑於眼前的線索,低沉的薩克斯將你帶入又一次的思考中......
一些不足
作為一款推理為主題的解謎遊戲,面對諸多線索,配合遊戲中已有的地圖,我認為可以加入線索、人物關係導引圖之類的工具,讓玩家更富有參與感和操作感。這點可以借鑑《Stanley博士的家》的工具欄系統,將玩家發現的每一處線索合理的利用起來。用一處線索開啟下一處線索串聯成線,讓破案更加思路清晰、事半功倍,也能夠讓玩家更加容易理解遊戲劇情的走向。
落幕:
如果說前期尋找線索階段你做出的選擇可能是無關緊要的,不同的線索只會導致尋找的先後順序不同。那麼後期你所做的每一個選擇都對你的結局有著至關重要的作用,作為一名有著30年從業經驗的老警察,雖然我不是一名法官,但是我要維護正義、尋找案件的真相。最終,我還是義無反顧的把罪犯送上了法庭,即使最終法院宣佈無罪當庭釋放,這個翻轉的結局也呼應了遊戲的開頭的一段話:
它的山峰被黑色的雨水擊打,山腳被黑色的海浪覆蓋,在夜色中形成褶皺,這就是安提阿。就像倒塌的聖母像一樣,安提阿這個雄偉的大都市將任何來此的人庇護於羽翼之下,無論是窮苦還是富有,善良還是邪惡。安提阿對所有人一視同仁安提阿從不審判。
如果你喜歡解密類遊戲,不妨試試新遊《安提阿:猩紅海岸》,捉拿真兇,還本清源,給你不一樣的遊戲體驗。
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