在英雄联盟中,伤害完全免疫的机制,是非常强大的存在,而这一类英雄的数量也极为稀少,仅有潘森的E技能,蛮王、天使、赵信、宝石的大招,这几个技能,都可以完全做到伤害免疫,当然,赵信的免疫范围是有限的,除了宝石和天使之外,其他英雄的伤害免疫,大多是作用于自身,而这两位则是可以作用于队友。
因为机制太强,这类英雄的数值往往是偏低的,天使算是最典型的代表,在重做之初,R技能达到16级之后,可以造成AOE范围真实伤害,过于强势的表现导致多次被削,现阶段也是跌入了下水道层级,在上单的地位大不如前,加上大环境的影响,这个英雄目前的登场率变得非常低,不过设计师已经对天使进行了重做。
上单天使现状:连续10个版本登场率不足3%
先来看一下天使目前的处境吧,在韩服上单位,天使13.7版本仅有2.25%的登场率,而胜率在51.3%左右徘徊,从数据来看,这个英雄虽然胜率不错,但因为登场率过低,导致参考价值不大,而在咱们国服,登场率也只有1.4%,胜率51.5%,不超过3%的胜率,毫无疑问是版本下水道级别的英雄,不契合目前的版本。
作为后期英雄,天使的Carry能力毋庸置疑,到了16级之后,AOE伤害非常爆炸,但过于偏后期的机制,导致天使前期很难发育,6级前属于近战英雄,并且自身没有位移,被Gank之后几乎成长不起来,吃等级的同时又吃装备,而且队友必须以上路为核心,在目前上单被放养的版本,天使的机制明显有些格格不入。
设计师加强天使,前期能力得到加强
在美服测试服中,4月19日天使小重做上线,先来看一下小技能方面的调整,首先是基础攻速,从0.667降低至0.658,被动的基础伤害,从15/20/25/30/35调整到26-40,AP加成从25%下调到20%,10%的AD加成不变,而Q技能的减速效果,从26/32/38/44/50削弱至25/30/35/40/45,看似削弱,其实前期伤害有所增加。
E技能也得到了调整,当天使变成远程英雄之后,也就是达到6级时,E技能会提供50点额外的攻击距离,但从小技能来说,被动基础伤害的提升,不仅增加了天使的对拼能力,同时清线速度也会得到增加,Q技能的减速仅仅降低1%,这样的削弱几乎了忽略不计,达到6级后,E技能的射程,也可以增强线上的压制力。
大招持续时间内,可以释放技能或平A
大招也是本次改动的核心,首先技能伤害,从200/350/500降低至200/300/400,AP加成从80%削弱到70%,AD加成从100%调整到90%,大招伤害免疫的时间,从2/.5/3调整为全等级2.5秒,技能范围从全等级500增加至675/725/775,施法时间从1.5秒下调到0.5秒,虽然伤害降低了,但范围增加,持续时间前期收益变高。
所有调整砍下来,属于妥妥的大加强,因为前期能力增加了,而在1月份,拳头公布天使重做之初,设计师就谈到了大招机制的调整,在大招对自身释放时,天使可以进行普攻或者释放技能,这个改动目前也已经上线,输出空档期完全消失,绝对的史诗级加强,如果能够活着走出测试服,是有机会在上路重新崛起的。
结语:
这波加强之后,天使的前期能力,到底有多少提升呢?首先被动一级就拥有原本三级E的伤害,50码的攻击距离提升,6级之后的对线能力大幅度增强,大招施法时间降低1秒,后期可以多A2-3下,输出绝对是非常爆炸的,施法范围增加之后,甚至可以给到队友进行开团,打AOE伤害,总结一下:后期略削,前期加强,上限提高。