學習內容
項目介紹
1.準備工作
2.學習界面
項目介紹
摧毀敵艦後,我們的太空海軍決定在荒涼的外星球上休假。然而,外星人設法打斷了他的曬黑-他們是為了鮮血。畢竟,太空人是銀河這一部分的美味佳餚!
該遊戲是雙棍射擊遊戲,您在其中爆炸了成群的飢餓的外星人,他們不斷進行攻擊:
您會隨意進行一些強化訓練,以保持遊戲趣味性,但成功取決於快速的步法和快樂的觸發手指。
1.準備工作
首先你需要在電腦上安裝Unity,如果你還不知道怎樣安裝,可以去看一下【Unity新手安裝教程】
安裝好之後,要開始使用請單擊“New ”按鈕
您應該看到項目創建對話框。您會注意到您有一些選擇,因此請按以下步驟填寫:
這是該屏幕上所有內容的含義:
該項目名稱代表遊戲的內部名稱。它不會在最終遊戲中發佈,因此您可以隨意命名項目。給這個起一個名字叫Bobblehead Wars。
在位置字段中,您將保存項目和相關項目。點擊三個點的位置字段中選擇您的計算機上的位置。
Unity 2018帶有稱為 Templates的新功能。Unity過去僅在3D和2D之間切換。它要求最終用戶打開一堆設置才能使簡單的遊戲看起來不錯。現在,Unity提供了使用最佳設置配置的不同模板。例如,如果您正在為移動設備開發遊戲,則可以選擇“ Lightweight RP”模板。模板不會以任何方式限制您。它們只是在配置編輯器和引擎時為您節省時間。現在,請確保已選擇3D。
使用Add Asset Package按鈕,您可以在遊戲中或從Unity Asset Store下載的任何其他資產中包含其他資產。您現在不需要為此做任何事情。
最後,您可以選擇啟用Unity Analytics,從而深入瞭解玩家的體驗。通過讀取數據,您可以確定玩家在其中掙扎並根據反饋進行更改的區域。本教程不會深入分析,因此請將開關設置為off。
準備就緒後,單擊Create project 按鈕。歡迎來到Unity世界!
2.學習界面
加載項目時,您會看到一個包含所有信息的屏幕。剛開始有點不知所措是很正常的,但是請不要擔心-在學習本教程的過程中,您會熟悉所有內容。
您的佈局可能如下所示:
如果不是,請單擊右上角的佈局按鈕,然後從下拉菜單中選擇2 x 3。
每個佈局都由幾個不同的視圖組成。一個觀點是簡單的,你用它來操作引擎的信息面板。例如,有一個視圖用於在您的世界中放置對象。還有另一種視圖供您玩遊戲。
分解為各個視圖時,界面如下所示:
每個紅色矩形都概述了一個視圖,該視圖具有自己的目的,界面以及與之交互的方式。
要查看所有視圖的列表,請單擊菜單欄上的“Window ”選項。
Unity用戶界面是完全可定製的,因此您可以根據需要添加,刪除和重新排列視圖。
使用Unity時,通常需要將視圖重新排列為最適合給定任務的 Layout。Unity允許您保存佈局以備將來使用。
在編輯器中,找到“ Game”選項卡(左下方的視圖),然後右鍵單擊它。從 drop-down菜單中,選擇 Add Tab,然後選擇Profiler。
Profiler視圖使您可以在遊戲運行時對其進行分析。不幸的是,探查器也阻止了“遊戲”視圖,因此您在探查遊戲時將無法玩遊戲-並不是那麼有用。
單擊並按住該事件探查器選項卡,並把它拖到到場景選項卡上面。
如您所見,視圖可以移動,停靠和排列。它們也可以作為浮動窗口存在於編輯器外部。
要保存佈局,請選擇Window \ Layouts \ Save Layout…並將其命名為Debugging。
每當需要訪問此特定佈局時,都可以選擇“ Layout”按鈕,然後選擇“ Debugging”
單擊後,您將看到所有視圖的列表。
您也可以刪除佈局。如果您不小心浪費了庫存版面,則可以恢復默認版面。
本節準備工作就到這裡啦,下篇進行現有資產的整理和導入工作。