《禁閉求生》:小小世界我最狂,後花園裡我稱王


3樓貓 發佈時間:2022-10-14 14:12:27 作者:小明 Language

前言

《禁閉求生》是一款由黑曜石娛樂工作室開發的多人生存冒險遊戲,遊戲中玩家將可以從昆蟲的角度觀察這個世界,最大的賣點之一也是人們對於微觀世界的探索欲。雖然是我們生活中比較熟悉的後花園,但被縮小以後即使是這一方天地也會給人不一樣的感覺,不論是螞蟻還是蜘蛛,都變得像怪獸一般巨大,生存下去的同時,你也需要不斷尋找變回原樣的方法。8.5/10

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發生在後花園的“戰爭”

相信許多朋友在小時候都有過比較淘氣的這麼一個成長階段,尤其是像我一樣在農村長大的孩子,我們會去掏鳥窩、捅馬蜂窩、逗各種各樣的小蟲子們玩。在它們眼裡,我們是上帝一般的存在,生殺大權都掌握在我們的手裡(當然這並不好,除了蚊子和蒼蠅的每一條生命都值得尊重,文章無不良導向,只是講述小孩子的想法),也常常會引火上身,被馬蜂蜇被蟲子咬,被狗追的滿街跑......

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這一次,世界變了,無意之中被縮小的我們成為了“弱小的一方”,稍不注意就可能命喪後花園,而威脅就隱藏在各式各樣的昆蟲獸鳥之中。我們常說“麻雀雖小,五臟俱全”,其實後花園也是一樣的道理,用高中學過的知識來講就是——這也算是一個完整的生態系統,生命在這裡孕育,希望在這裡誕生。

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儘管後花園中大部分的昆蟲都比較友好(綠蚜蟲、工蟻、象鼻蟲等等),但也不乏危險的存在,簡單舉例來說,狼蛛和蜘蛛都比較棘手,尤其是前者,如果我們在前期遇到它們,隔著十萬八千里也會被熱情“招待”一番,甚至就算你裝備不錯,打起來也有著相當的難度,頗有魂類遊戲打BOSS的即視感。

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遊戲內容及個人理解

遊戲在畫面風格上與《雙人成行》頗為相似,且內容上也足夠充實,商店頁面擁有近三萬條評價,好評率更是接近90%,這樣的特別好評其實足夠證明遊戲的質量。

探索世界的好奇心是驅動你的核心

探索是遊戲的基調,這一點從遊戲任務式的新手引導就可以看的出來,你需要通過逐個完成任務來慢慢熟悉整個遊戲過程,包括地圖資源分配、各類昆蟲的危險程度及戰鬥能力,還有如何建造和如何戰鬥,最終才能實現在這個世界更好的生存下去的目標。

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戰鬥方面

關於戰鬥,或許很多人的第一想法就是:“這種類型的遊戲,再難能有多難?”因此產生了不屑一顧的態度,甚至有人將其在難度上對比魂類遊戲時,你可能覺得會無法比較或者過分吹噓。實則不然,我們作為玩家來講,在體驗某一款遊戲時其實很容易先入為主的對比同類型遊戲,其次便是對比自己的遊戲經歷中玩過的那些“存在相同點”的遊戲,因此將其對比魂類遊戲這件事並不荒謬,這只是為了給讀者一種更直觀的感受的說法,將一個故事,在遊戲期間,同期有一位遊戲作者一度因為打不過怪而陷入自閉,甚至產生了放棄的想法,而且反饋遊戲“難”的人不在少數,可見本作還是有著相當的難度的。

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說回戰鬥方面,要講的是,遊戲中的昆蟲們絕非“紙老虎”,而是可以威脅到玩家生命的“怪物”。螞蟻是一種群居昆蟲,面對它們時建議不要無腦莽上,雖然解決一隻並沒有很大的難度,但三個臭皮匠還頂個諸葛亮呢,單人遊玩的時候在數量上我們就不佔優勢,它們呼朋引伴、群起而攻的力量還是十分大的,因此尋找落單螞蟻,抱著“解決一隻就是賺到”的心態去面對它們,我們不會落入下風;對於“大型昆蟲”,建議邊打邊退,且戰且進的打法,攻守兼備,靈活利用翻滾閃避,千萬不要貪刀,這樣處理起來就會相對好一些。

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聯機及其它

再有便是本作略顯硬核的真實性也讓遊戲的難度更上一層樓,具體表現為包括但不限於血條、飢餓值、口渴值、耐力條,雖然角色比較好養活,但這樣多數值的存在還是讓人有些感嘆“麻雀雖小,五臟俱全”,這樣的真實性也在另一方面決定了遊戲註定不會是快節奏無雙割草的類型。

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許多人都建議多人聯機遊玩本作,我也不例外,不僅是因為多人聯機本身就具有的趣味性,更是由於遊戲本身就適合多人聯機。首先也是最重要的一點,聯機會大大增加玩家的遊戲體驗,多人配合戰鬥大型昆蟲時玩家可以很好的邊放風箏邊進攻,相信有玩過《深巖銀河》經驗的朋友對這一點深有體會,一個人前去吸引怪的注意和火力,其他人無腦輸出跟進,解決一個怪用不了多長時間,可以大大加快遊戲進程;其次是多人更容易有機會打好配合,“多給自己一個機會”,本作支持四人聯機合作,即使有一個人在戰鬥中倒下,僅需兩個人也能很好的“溜怪”,剩下的那個人剛好去扶起來倒下的隊友,打滿狀態,相當於原地復活,增加容錯率的同時也考驗了朋友間的配合,朋友力max;最後便是多人遊戲本身就具有的趣味性了,幾個熟人一開麥,你一句我一句,邊打邊玩,何不快哉?

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關於建造方面,本作玩法與大部分生存類遊戲相似,收集材料—製作—建造,由於本人創造能力有限且並不太喜歡建造,所以就不過多贅述了。

小小世界的探索

試問有哪個人在兒時不曾幻想自己可以擁有像孫悟空那樣可以隨時變大變小的能力,尤其是接觸過《格列佛遊記》這本書的孩子,我曾有一段時間在每天晚上睡覺之前都會幻想自己化身格列佛來到了異世界,然後在那裡和那些異世界的朋友打成一片,醒來時腦中往往還殘留著夢的碎片,能癔症好久。

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在本作中你正擁有著這樣進入異世界的機會,換個角度看同樣的事物,你會感受到不一樣的理解,探索永無止境,就像知識一樣。同樣的,製作組也不負眾望,遊戲的可互動性非常高。一花一世界,一葉一菩提。花草竟似樹木般巨大,我們也不得不用上小小的斧頭去劈砍它們;蚯蚓的窩原來是像山洞那樣空曠,而且竟然還有各種各樣的寶物;至於我們的死對頭蜘蛛,難纏的同時還很難處理,能躲的話還是先躲;易拉罐?沒錯,這裡也有著一定的空間,用來躲避還是非常好的。

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探索花園就像我們小時探索村落一般,恨不得走一遍就能全記住,而且還有著自己的“秘密通道”或者“秘密世界”,探索是遊戲的主旋律,我們永遠都在探索的路上。

創造屬於你自己的花園吧

本作有生存模式和創造模式,在這裡你可以盡情施展你的建造才能,極盡各種材料創造各種建築,有一些《我的世界》創造模式的韻味。遊戲中材料分為普通材料和稀有材料,普通材料比較常見,稀有材料則多見於地圖邊角地區和昆蟲。當玩家將材料們放到科技儀掃描時,會產生科技點,科技點的積累會解鎖新的配方。如果你是建築大神,造好之後一定要分享一下你的成果,讓我這個建築手殘黨欣賞一下。

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入手建議

總體來看,《Grounded》是一款完成度已經十分高的作品,遊戲本身質量足夠高,向我們展示了昆蟲視角下的後花園世界,不論是在畫面、音樂還是玩法上都都給玩家留下了足夠深刻的印象。對遊戲玩法和畫面感興趣的朋友可以考慮入手。


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