一、加點:全智力
二、天賦:
1、贊助:破甲貫穿,法力貫穿,天賦異人,第四個根據需要選擇奇蹟,無雙,破甲
2、白嫖:天賦異人,奇蹟,無雙,破甲
注意,在80級前,沒有法師武器前,破甲換法穿。
三、血脈
開局妖族20級,50級上人族30級,有條件的把妖族升到30級。這裡提一下,人族50暴擊傷害是性價比最高的。關於妖族和天神的對比,我是這樣想的,30級時,妖族是20%幾率提升60%傷害,天神是10%幾率提升30%傷害,妖族完爆天神。妖族提升25%智力,天神是20%智力加10%法攻,也就是5%智力和10%法攻的區別,在全智力加點,和被動技能的加成下,5%智力收益是大於10%法攻的。
四、技能
1、前期練級
主動:炎擊術,吸星大法
被動:強身健體,力量訓練,智力訓練,敏捷訓練,體能強化,力量強化,敏捷強化,智力強化,硬了硬了硬了,法術訓練,法術學識,第六感,戰鬥之魂,遠古知識,靈界感應,橫練筋骨,神行百變,九陽功,龍象般若功
2、80級有法師武器
主動:馭劍術,黯然銷魂訣
被動:下掉強身健體,法術訓練,橫練筋骨,神行百變,換成戰爭藝術,易筋經,風神訣,狂暴化
備註:練級的被動,我加了許多加力量的,是因為法師貧血,力量也加血的,而且後期用的上。總體思路是,被動技能點百分比的,加智力,力量,敏捷的。像體能強化,九陽功這種加血量百分比的,我認為還是很必要的。
五、裝備選擇
1、原則:百爆百破,百分比裝備優先
2、練級階段,百分比裝備可遇不可求,我是儘量選取加速度,敏捷類的。基本上我十件裝備都有敏捷或速度的詞條,給大家看一下我50級的屬性圖。