大家好我是綠總,刷到就是緣分,在2023的最後一天,不管您之前認不認識我,我都在這裡給刷到這篇文章的大夥報一聲祝福:新年快樂!
前言:
那顧名思義本期就是盤點這一年以來我個人通關的遊戲,以及一些心得分享,大夥2023都玩過哪些遊戲呢?印象最深的又是哪個?也可以在評論區分享分享。
原本是打算正常更新文章的,但可能是天意使然,好不容易元旦放了三天假,結果第一天早上起來就落枕了,幾乎是躺下就起不來、起來就躺不下,還是挺嚴重的。躺在床上啥也幹不了,思來想去就擱手機打出來了這麼一堆流水賬,水了這麼一篇,先給大家道個歉,還望海涵。
從最開始在小黑盒投稿到現在也有兩年多了,也發了不少內容,積累了一些粉絲(不知道還有沒有從刺客教條開始關注我的老粉~),在這裡也是非常感謝大家的認可,請允許我向你們大聲告白,正如我每篇文章結尾的那句,你們是我堅持下來的最大動力!!!
其實在我心中從來沒有認為自己是在經營一個所謂的媒體賬號,我自始至終都認為自己是一個玩家,一個和千千萬萬盒友一樣的普通玩家……嗯……可能勉強算個資深玩家吧?(得意)有時候聽到別人叫我“作者”就感覺挺彆扭的。
喜歡查庫存的小夥伴應該會發現我的每一篇文章相關的遊戲我都是正兒八經玩過並且通關的(可能有少部分看不見的,因為有的我是以前玩的室友的共享),這也是我寫文章的底線。要說今年玩過的遊戲是真不少,但是大部分通關的都集中在xgp了,不得不說訂閱制確實很會在潛意識裡給人一種爭分奪秒的感覺,因為推薦了不少人入坑,我還被朋友戲稱為xgp銷冠。
廢話不多說咱們開始盤點
正文:
1.《女神異聞錄5皇家版》
首先新手大禮包奉上,從入門到入土:
《女神異聞錄5皇家版》p5r課堂問題+考試+填字遊戲答案彙總
《女神異聞錄5皇家版》p5r的coop機制講解與各角色coop優先級指南
世間怪奇勝書籍,恨己不明眼前疑——《女神異聞錄5R》玩後感
《女神異聞錄5》皇家版p5r坂本龍司coop對話好感度攻略
《女神異聞錄5》皇家版p5r高卷杏coop對話好感度攻略
《女神異聞錄5》皇家版p5r佐倉惣治郎coop對話好感度攻略
《女神異聞錄5》皇家版p5r武見妙coop對話好感度攻略
《女神異聞錄5》皇家版p5r吉田寅之助coop對話好感度攻略
《女神異聞錄5》皇家版p5r川上貞代coop對話好感度攻略
《女神異聞錄5》皇家版p5r東鄉一二三coop對話好感度攻略
《女神異聞錄5》皇家版p5r芳澤霞coop對話好感度攻略
《女神異聞錄5》皇家版p5r丸喜拓人coop對話好感度攻略
《女神異聞錄5》皇家版p5r喜多川祐介coop對話好感度攻略
《女神異聞錄5》皇家版p5r御船千早coop對話好感度攻略
《女神異聞錄5》皇家版p5r巖井宗久coop對話好感度攻略
《女神異聞錄5》皇家版p5r大宅一子coop對話好感度攻略
《女神異聞錄5》皇家版p5r新島真coop對話好感度攻略
《女神異聞錄5》皇家版p5r佐倉雙葉coop對話好感度攻略
《女神異聞錄5》皇家版p5r三島由輝coop對話好感度攻略
《女神異聞錄5》皇家版p5r奧村春coop對話好感度攻略
《女神異聞錄5》皇家版p5r明智吾郎coop對話好感度攻略
《女神異聞錄5》皇家版p5r織田信也coop對話好感度攻略
《女神異聞錄5》皇家版p5r雙子coop對話好感度攻略
這裡沒外人吧?p5天下第一!從去年開始玩的遊戲,也是今年第一部通關(1月2號)的遊戲。關注我的人都知道我對它的喜歡程度,一口寫了包括玩後感和新手指南在內的n篇文章,評論區有沒有因為p5r關注我的,怪盜團集合!!!
2.《彈丸論破:希望的學院和絕望的高中生》
這裡必須感謝xgp,這遊戲當時沒啥瞭解,就是看這玩意快退庫了,名字耳熟,就想說下載玩一玩,結果那是一發不可收拾。劇情全程高能無尿點,推理嚴絲合縫,各種反轉毫無違和感。音樂也賊棒,最後響子形容苗木那句“超高校級的希望”直接把我中二之魂燃起來了,玩過的應該明白我在說什麼!
3.《日落黃昏時》
完蛋!我被警匪包圍了!——《日落黃昏時》玩後感
互動電影類遊戲中不可多得的佳作,也是我第一次嘗試這個類型的遊戲,大部分時間都是過年時候用手機在別人家玩的,體驗意外的不錯啊。回家又補了各種劇情分支,唯一難受的地方就是不能快進,真是太痛苦了。
4.《原子之心》
首先就是音樂美術的風格我挺喜歡的,這種蘇式朋克風以前沒太接觸過,對我來說蠻新鮮。再一個就是解密和引導其實做的還行,對我來說是那種不至於卡關查攻略的程度,但是解密的量太大了,而且後期重複度比較高,好在劇情流程比較短不至於讓人玩不下去。
另外把所有試煉場都獨立在主線之外感覺不太妥當,我想應該有不少人直到通關都不知道大世界那些機關分別是幹啥的。我覺得這款遊戲受眾應該還是比較廣的,如果是xgp玩家我強烈推薦試一試。還有個優點——優化好的不像是2023年的遊戲!
5.《女神異聞錄4黃金版》
經典新手大禮包環節:
《女神異聞錄4》黃金版P4G課堂問題+考試答案(簡中版)
《女神異聞錄4》黃金版P4G全社群coop對話攻略(簡中)——校內篇
《女神異聞錄4》黃金版P4G全社群coop對話攻略(簡中)——校外篇
面具:《女神異聞錄4黃金版》對話選項+考試答案+面具合成(合集)
這個不用多說,這麼喜歡p5的我考古一下前代作品不過分吧?打了個白金也寫了一些相關文章,說實話除了畫質和玩法有些年代感,論起jrpg遊戲的核心——劇情,它給我留下的印象是不輸p5的,可以說是互有勝負,很期待這部作品之後也能重置一下。
6.《刺客教條:英靈殿》
刺客教條:歷代劇情梳理(20w字1.4k圖片)大大大合集來嘍!
【刺客教條宇宙36】《英靈殿》父母雙亡?化身孤狼!——艾沃爾篇
【刺客教條宇宙37】《英靈殿》伊甸園的終極秘密——北歐神話篇
慚愧慚愧!遊戲是早早就買了(育碧),通關竟然拖到今年,作為神話三部曲中最又臭又長的一部,我對它也是又愛又恨,幾度棄坑又撿起來。
7.《完美音浪》
Action Game的盡頭都是音遊?年初黑馬——《完美音浪》玩後感
在我看來開年幾個遊戲裡《Hi-Fi RUSH》絕對算得上是驚喜滿滿了,提到賽博龐克背景很多人第一印象應該還是2077那種寫實壓抑的,但是本作的風格反而非常搞笑詼諧,畫風也是很討喜美式卡通漫畫風。論起遊戲本身的內容來說,《Hi-Fi Rush》也絕對能算得上一次突破,其幾乎完美地結合了音遊和動作遊戲,創造了非常獨特的體驗。關卡設計也嘎嘎優越,玩起來簡直就是殺時間利器。
8.《超級彈丸論破2:再見了絕望學園》
不必多說,玩了一代必然會想入坑二代,劇情玩法相比於一代有過之而無不及。可以說我就是通關了這一部之後開始對整個彈丸論破的世界觀以及故事線產生興趣的,之後可能也會開坑這個系列的文章!
9.《斬妖行》
又是一款白金的遊戲,作為一款小體量的國單,從各個方面來講都是可圈可點的,男女主在同一世界觀下兩條完全不同的兩條故事線感覺也挺有看點。操作也沒有很難受,玩下來挺不錯的,美中不足就是後面夏侯雪的劇情感覺過於平淡了,缺少跌宕。
10.《上古卷軸4》
這個真的是為了寫文章硬去考古了一下,以今天的眼光看肯定是不建議玩的,但是瑕不掩瑜,算得上一代神作。也有人說拋開操作和畫面,它的遊戲內容吊打現在所有開放世界遊戲,雖然有誇張成分,但也足以證明它的誕生有多麼劃時代——即使時至17年後的今日,它仍然能征服相當數量的玩家。這是第一款不會因為畫面和操作被埋沒的老滾。單輪對世界的構造已經無限接近於老滾五了。
11.《臥龍:蒼天隕落》
說缺點就是優化爛+劇情扯,這個扯不是說魔改三國的扯,它劇本就不行,套啥皮都扯,光榮的遊戲本來劇情就是短板,臥龍在其中更是排不上號。除此之外整體玩下來還是很爽的,作為動作遊戲我覺得它的基本盤至少是穩住了,成也光榮敗也光榮吧只能說,捏臉系統加大分!!!也是打了個白金,典型的邊罵邊玩。
12.《仙劍奇俠傳7》
首先個人覺得相比古劍三這款遊戲更能讓我一口氣玩下去。那放在今天,主流大作三分之一的價格,除了打擊感有點像國產mmo之外沒什麼明顯的硬傷,以咱們國產目前的水平來看已經挺ok了,仙劍粉絲無腦入。
路人玩家如果是主流遊戲玩膩了想換換口味也可以試試。主要還是談談劇情吧,整體的一個框架我還是挺喜歡的,但是相比前面幾代,這一部給我的感覺就是打磨的不夠細緻。也是打了個白金,這個題材的遊戲我還是挺喜歡的。
13.《生化奇兵1》
「TGA遊戲指南」04:生於破敗的水下反烏托邦世界,《生化奇兵》
遊戲開頭,你坐在橫跨大西洋的飛機上,然後飛機墜毀了,你遊向一座燈塔,發現燈塔下面有個烏托邦世界叫做“極樂城”。有個陌生人和你對話,讓你坐進了一個小潛水艇,然後船艙外有一個人被殺了,旁邊的一個對講機一直在和你說話,然後你拿起了一個扳手,在烏漆嘛黑的環境下,遊戲就開始了......
至少在我心目中他是不可多得的神作,無論在什麼載體下,曲折豐富的劇情和眾多前後呼應的精彩伏筆總是能令人印象深刻的。生化奇兵偉大的一點就在於它賦予了每一個角色豐滿的性格,不僅僅是嘴上說說,從錄音、對話和場景裡都能對敵人有所瞭解。你可以通過醫院牆上的塗鴉、手術室場景看到端倪,慢慢發現原來就連那些瘋子(修補者)都有自己的衝突和故事。
14.《匹諾曹的謊言》
老規矩新手大禮包乎臉:
《匹諾曹的謊言》如何快速拉滿人性?——全主線&部分支線對話
《匹諾曹的謊言》全唱片收集篇以及全謎題解答
《匹諾曹的謊言》全武器收集,帶你一篇搞懂
《匹諾曹的謊言》全姿勢收集
《匹諾曹的謊言》全石英收集,速來查缺補漏
《匹諾曹的謊言》全加密容器收集以及後續破解
《匹諾曹的謊言》全軍團口徑收集指南
這款遊戲是今年真正意義上最讓人驚喜的黑馬,說它是魂遊代餐有些小覷它了。劇情優秀富有深度,玩法成熟(打擊感稍有欠缺),收集難度恰到好處,最主要是優化還好,1650暢玩那種,你說2023的新遊戲有幾個能同時做到這幾點的?哦對了,音樂,頂級中的頂級!我通關了沒事還在酒店聽聽歌呢!!也是打了個白金。
15.《cocoon》(繭)
已經白金,沒啥好說的,這其實就是我心目中的年度最佳獨立遊戲了,沒有之一。如果把玩遊戲的過程看作玩家和作者之間的溝通,那我想沒有哪一部作品能比《cocoon》更加詮釋“言簡意賅”了,這款遊戲用再簡單不過的畫面,承載了製作者遠超常人的想象力,用最基礎的交互延伸出了無限的可能。
納須彌於芥子的概念貫穿《cocoon》始終,遊戲裡主角把各個世界掌握於手中,卻又能在其間穿梭自如,而遊戲外我們僅僅通過移動和交互兩個簡單的按鍵就能體驗如此豐富多彩的世界以及天馬行空的設定,並完成所有高密度的、不重樣的、最純粹的解密,腦洞大開卻又有跡可循。
明明是一款純動腦的遊戲(一丟丟的戰鬥),玩起來卻比很多割草遊戲都讓我感到輕鬆,它讓我久違的享受到了遊戲最本質的樂趣,很放鬆但並不讓人覺得無聊。它是完全不需要其他八大藝術加持也能夠讓人樂此不疲享受下去的、真正意義上的第九藝術。
16.《神秘海域1》
為了寫文章特地入的4公主(淚目,成本最高的一期),也是打了白金,總體來講還是比較值得考古的一作吧,如果你不打全成就的話……,解密和劇情什麼的都相當不錯,畫面甚至還有點驚喜(本來已經做好看馬賽克的準備了),玩下來就像看了一場電影。
但是戰鬥真的巨巨巨巨糞!!!!瞄準手感拉胯我就不提了,老遊戲也沒幾個好的,但是遊戲裡的戰鬥真的超級密集,每次你打完一波剛往前走就不知道又從哪冒出來一波,而且敵人ai強的離譜,你路都沒認全呢他們已經開始各種兩路包抄了,你苟在掩體後面他們就庫庫扔手雷。
尤其慘烈難度,敵人打你基本五槍中四槍,一槍灰屏兩槍噶。跳躍判定也挺抽象,很多時候你明知道咋走但是就是會重來很多次,急得直撓頭。
17.《神秘海域2:縱橫四海》
白了一代之後馬不停蹄就開始二代了,必然也h是白金拿下!玩下來感受就是真不愧是能拿年度遊戲作品,體驗好太多太多太多了。一開場動畫就驚喜到我了,明明只隔了一坤年,畫面卻像是兩個時代,進步太大了。
操作手感也優化了很多,戰鬥雖然理論上更難了,但是實際打起來反而更加得心應手,基本沒出現過高血壓時刻,這一代在我心目中算是神作。
18.《神秘海域3:德雷克的欺騙》
或許是三部連通的緣故,對整個故事的印象和代入感都是頗深,每當我聽到那首《Nate's Theme》是腦子裡就會閃過無數畫面,百感交集。頑皮狗真的很知道如何去把一個老套的故事講的動人心絃,他讓你代入進去,卻不是以主角的第一視角,內森.德雷克的故事更像是一個傳記。
如果說1代的主題是內森和蘇利文的友情、2代的主題是內森和艾蓮娜的愛情,那我想3代的主題應該是親情,這一點從遊戲前期各種暗示男女主關係即將升級的伏筆特寫和中後期蘇利文大量的戲份便能看出。
正如前面蘇利文的那句“小子,我挺了你20年。”所言,在屏幕前已經玩過前兩部的我看來,這對忘年交朋友之間的羈絆其實早就無需多言,可當結尾玩世不恭了一輩子的蘇利文真的親口說出自己對內森早就視如己出之時,我的鼻子還是忍不住一酸。
和同樣出自頑皮狗手下的《最後生還者》比起來,《神秘海域》的故事可以說是妥妥的爽文,爽到三部的結局都是大團圓結局,沒人被刀,可那又怎麼樣呢?希望美好的事物也能迎來美好的終結是一種卑微的人之常情。