親愛的觀眾朋友們你們好啊,又雙叒叕是我,火子哥。戰爭,是一個永恆的殘酷話題,兩方強大勢力打起來可絲毫不比幻想中的神仙打架破壞力低。那麼今天火子哥要給大家說的遊戲,就是在這樣一個背景下的生存類塔科夫遊戲,《永恆寒冬》。
遊戲的背景是兩方強大的勢力在交戰,那可謂是驚天動地,坦克,機械戰士,機甲全都用上了。戰火蔓延四處,血紅色的光芒將天空染成了殘破的紅色,而玩家扮演的角色,是一個第三方勢力,那就是平民倖存者。玩家需要在戰場上搜刮一切可用資源,來維持營地的運轉,並且為下一次搜刮做好準備。
遊戲在畫面渲染方面存在著明顯不足,許多場景比較昏暗,容易看不見東西,敵人也大多隻能看到個黑影。有的地圖又過於明亮,雖然可以看到敵人以及機械的樣子,但,我要說但是了,看清楚以後就發現還不如看不清呢。畢竟這個建模,實在有點一言難盡,有一股很奇怪的不和諧感,有點類似恐怖谷效應,明明很像人,但是又不像人。當然啊,雖說建模差點意思,但是壓迫感還是在線的。
遊戲在玩法方面還是比較新穎的,算是一種PVEVE,也就是交戰雙方均由AI扮演,玩家則是扮演第三方勢力搜刮物資併成功撤離。戰場的氛圍渲染的很好,那種下一秒就會被不知道哪裡飛來的子彈擊中的恐懼感,以及機甲坦克等等壓迫感都做的非常不錯。槍械改造也是可圈可點。不過遊戲的亮點也就僅限於以上我提到的這些了,目前許多方面都有待優化。接下來火子哥就挑選一些值得吐槽的地方來說說。
遊戲整體制作目前來看可以用粗糙來形容,加載完成之後直接從黑屏硬生生切換到畫面,不用說過場動畫了,甚至連一個淡入淡出都沒有。很多時候我看著屏幕發呆都不知道加載已經結束可以操作了。還有就是人物動作的優化以及BUG問題,我甚至遇到過翻牆過去直接把頭卡在空氣牆上的問題。
開鏡後人物袖子也會擋住很大一部分視野,在開鏡情況下下蹲,手部也會有直接從槍上穿模,上面這些問題都很影響遊戲的沉浸感啊。還有一部分問題在於地圖邊界的設計。地圖不大,但是邊界的設定非常的奇怪,有的位置是空氣牆,而有的地方則是會提示前方雷區。總之,一句化總結,實在是bug滿天飛,需要優化的內容真的不少。
而戰鬥體驗方面也可以說是一團糟,甚至於有的時候,開鏡射擊,紅點已經放在敵人的頭上了,但就是沒有命中提示,這不光是命中提示消失的問題,而是直接把子彈吞掉了。
敵人的交戰和點亮機制也很奇怪。敵人在發現你之前會正常交戰,可當你從交戰雙方的旁邊路過的時候,他們就會一致對外........點亮機制也是摸不清楚,有的時候你從他們身邊跑過去都不會被發現,而有的時候你蹲在角落等著他們過去,他們卻能直接發現你,提槍就打。
警戒值的設定更是反直覺,當NPC在玩家背後警戒值猛然抬高的時候,UI卻不會給玩家任何提示,直到子彈打過來玩家才會知道。當然,這點可以說成是為了硬核難度刻意做得設計,但最讓人無語的是,玩家進入掩體後,警戒值不會消失,而且敵對NPC也不會走過來查看,就是在那裡死死盯著玩家。這個時候玩家只能選擇溜之大吉。想想你在潤的過程中,背後好幾條槍線打過來,夠驚險夠刺激不?最離譜的事情是,當玩家被發現了,正縮在掩體和敵方拉扯,卻突然發現背後莫名其妙多了好幾條槍線,直接被射成篩子,沒錯。他!會!在!暴!露!的!玩!家!身!後!刷!怪!
綜上所述,這遊戲的戰鬥體驗實在是一言難盡,需要繼續調整優化。火子哥我唯二體驗不錯的兩局還是一槍不開各種避戰下搜刮一些能拿到的物資撤離的局。可以理解你鼓勵潛行避開戰鬥,但是把體驗做得這麼難受也確實離譜了。
戰鬥系統外,這遊戲還有一個運營營地的玩法。營地的主要功能其實還好,接取任務,和商人交易。這遊戲的商人和塔科夫很像,也需要賣給商人物品刷好感度,商人好感度高了會賣給玩家更好的東西。而最大的槽點,也在這個營地的運營裡面。那就是營地需要水資源來維持生計。
這個從背景設定上說沒有問題,但是問題就在即使是玩家下線了,營地裡的水資源也會持續消耗。而且不會像其他有同樣設定的遊戲有保底值,離線階段水資源消耗完了一樣是寄。這個遊戲,水資源消耗完的下場就是,遊戲結束~存檔直接沒了,只留下人物經驗,其他任何東西全都消失,好不容易攢下的武器彈藥全都打了水漂,這是什麼賽博血汗工廠!
總的來說,目前《永恆寒冬》的體驗很糟糕,遊戲中絕大多數內容都需要再去優化打磨,目前不推薦入手,建議觀望一陣。遊戲還是有潛力的,希望製作組痛定思痛,儘快優化調整。總之,火子哥對《永恆寒冬》的最終評分是:★★☆
基礎分:★★
權重分:☆
優點:
氛圍渲染很好
槍械改造多樣化
題材新穎
玩法有獨到之處
敵人壓迫感很強
缺點:
對戰體驗糟糕
離線脫水不合理
BUG和奇怪的問題很多
警戒值和點亮機制難以捉摸
敵人分佈很奇怪