相信不少豆芽在剛玩狒狒時都會選擇輸出職業開局,問的話就是在遊玩初期,老玩家說了,“ff14的坦克、奶媽職業需要看副本攻略,萌新不建議玩巴拉巴拉~”。
這個說法沒有問題,但也沒萌新想象中的那麼“恐怖”,遊戲中的藍綠色職業(防護、治療)想要玩好,幾句話就能講明白,真的喜歡不用過多在意,大膽玩就好。
本篇主要是圍繞藍色防護職業進行一些基礎講解,會涉及拉怪、站位、減傷安排等等,有機會也會出奶媽相關的內容。
核心技能“盾姿”,如何穩定拉怪?
藍色職業會在10級學得各自的“盾姿”技能,(例如:戰士【守護】、騎士【鋼鐵信念】),開啟之後打怪可獲得基於威力的10倍仇恨,一般情況下不會OT,如果是8人副本雙T則需要根據副本機制分出MT和ST(主T和副T)。
關於拉怪,比較穩健的開怪方式為,先使用15級的遠程技開怪(例如:戰士【飛斧】、騎士【投盾】),該技能可造成7倍仇恨,和盾姿是乘算關係,也就是70倍仇恨,開怪前丟一個仇恨很穩,近身之後使用aoe猛砸怪即可。
補充:四人本盾姿全程不用關,8人本可在主T建立仇恨後開啟,建立2仇。
減傷軸安排,以及部分“特殊資源”
每個T職都有數個減傷技能,CD不同也就需要你在拉怪的同時去分配這些資源,一般情況下可把減傷分為兩組,比如鐵壁血仇為一組,大減(效果為30%)是二組。
隨著等級的提升,還會解鎖各個T職的特色減,比如黑騎的“棄暗投明”、“至黑之夜”(黑盾)等等,靈性分配即可,感覺扛不住了,也可開啟無敵類技能處理。
要特別說明一下的是,“親疏自行、衝刺”,也算是一種減傷。“親疏自行”效果為攻擊單位減速20%,這個減速不是移動速度,是攻擊頻率,持續15秒,面對群怪很好用。
“衝刺”,在開怪前開啟衝刺,會有20秒的加速效果,拉怪過程中你的速度快,怪自然也就打不到你,可以規避很多拉怪時的傷害。
副本的整體節奏和站位、面向
一般的四人副本,默認T都是把能拉的怪一拉到底,不用擔心奶媽會嫌你拉怪多,奶的累,反而是你拉的越多,她越開心,因為能一波清。
當然如果是新手T ,還是建議兩波左右拉一次,感覺沒什麼問題,下一波全拉也OK。
不管是小怪,還是boss,面向都是很重要的!小怪需要儘可能的拉到一起,方便隊友群體輸出,遇到那種遠程怪可以拉著近戰怪跑到身邊一起打。
Boss的話,多數情況都要背對隊友,方便輸出打身位,以及T正面引導AOE、死刑等機制。
四個T職的區分
目前的4T:戰士、騎士、黑騎、絕槍,各有優勢。
戰士:四人本最棒的T!56級學會“原初”後,強大的自恢復能力,徹底放飛自我,藍職最簡單的輸出手法,推薦玩T的優先使用。
騎士:團減多,屬於團隊型T,學會“深仁厚澤”後可以奶隊友,且在6.3改版之後,坦度有明顯提升,相當好用。
黑騎:四T最硬,但缺乏持續的自恢復手段,4人本一般,但高難本是T職首選,輸出爆炸,最主要一點DK帥啊!
絕槍:六邊形戰士,能抗能打能奶,適用於各類副本,缺點在於要按的技能很多,經常玩絕槍會得“腱鞘炎”(誤?),想要熟練得多加練習。
以上便是個人分享的基礎藍職思路,具體情況如何就得各位T在副本自行體驗啦,記得下副本前一定得穿好裝備,不懂的地方也可以詢問隊友,相信老玩家都會很樂意幫助你的~