【PC遊戲】勞拉-遊戲界的傳奇女角色,重啟經典之作《古墓奇兵》!


3樓貓 發佈時間:2023-04-07 22:47:32 作者:衝少扯遊戲 Language

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觀眾老爺們覺得文章還可以的話,請多多支持一下,你們的支持是我最大的動力,下期帶給大家《古墓奇兵:地下世界》的文章!

  • 前言:

勞拉·克勞馥作為《古墓奇兵》的主角,大家再也熟悉不過了,性格、聰明、敏捷則是她的代名詞。曾登上“遊戲星光大道”的遊戲明星之一,同時《吉尼斯世界記錄大全》認定她為“最成功的遊戲女英雄”,2008年MSN舉辦的最具有代表性的遊戲主角投票,勞拉排名第三,僅次於馬里奧和索尼克。

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2013年發行的《古墓奇兵》作品視為,SE對於該系列重啟之作,2008年《古墓奇兵:地下世界》發行後,晶體動力便開始開發下一部作品,開發團隊放棄原系列的故事框架,改為全新的劇情架構,不同之前的作品注重地圖探索和解密,本作更強調生存戰鬥和對勞拉本人的人物刻畫,不過玩家仍可在島上進行非主線的古墓探索。

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本作的遊戲性相比於老版《古墓奇兵》確實豐富許多,玩家可以做各種非主線的任務、探索島嶼、挑戰古墓,攀巖、滑索更加的自然,遊戲戰鬥元素部分源自神秘海域,玩家可以用武器瞄準敵人、近戰搏鬥、暗殺等,隨著劇情發展,玩家同樣可以解鎖弓箭、散彈槍、步槍、手槍、攀爬斧,在營地中玩家可以通過收集的廢料去升級裝備,通過經驗值去升級主角技能來提高遊戲性。

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  • 劇情:【盒友們可以略過劇情,看後面的勞拉的故事】

我們主角勞拉,剛從考古學系畢業的她雄心壯志,對於消失的邪馬臺充滿好奇,而她的說服了邪馬臺的後代-西村家族,出資組建了一個考古探險隊前往這座失落的島嶼。遊戲的故事發生於日本以東、福爾摩沙龍三角中的一座小島——邪馬臺。

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《魏志》記載,公元2世紀末日本的部落林立,邪馬臺國是其中勢力最為龐大的部落。女王卑彌呼統率周圍的奴國盒伊都國等許多部落,多次向魏國朝貢。女王死後,統治力量為之動搖,後立同族的臺與為王,力圖復興。


那座島嶼以及曾經存在於島上的王國充滿著神秘的傳說,許多飛機和船隻都曾在附近遭遇狂風暴雨而失事,殘骸佈滿著它的海岸,因而聞名。邪馬臺國曾經由一位名為卑彌呼的女王所統治,傳說中她能夠以巫術操控天氣,法力強大的她因而被冠上了“太陽女王”的尊稱。卑彌呼女王死後不久,統治力量為之動搖,國勢漸衰,而自後邪馬臺的歷史也就鮮為人知。

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本作是我們21歲的勞拉第一場冒險,在勞拉的推理和建議下,羅斯決定不顧惠特曼博士的反對,而將船駛駛入日本南方的龍三角,尋找邪馬臺的遺址。羅斯原本在英國皇家海軍陸戰隊服役,後來成為一名探險家,並且與克勞馥家族有不錯的交情,同時也是勞拉的心靈導師。就在前往島嶼的路上,當晚“堅忍號”在龍三角海域遇上強烈的暴風雨而失事,船身斷成兩截,而勞拉在船難中與探險隊的其他隊員失散,飄到小島的沙灘上。

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勞拉被海水衝到沙灘上時隨後被一個陌生的男人打昏,遭到捆綁後拖到了一個洞穴中倒吊在一個祭獻臺上,她成功逃離了洞穴,而綁架她的男人則在崩塌的洞穴中被亂石壓死。在勞拉試圖和其他隊員會合的時候,她不斷髮現一些足以證明這座島嶼有人居住的怪異雕刻、屍體和動物的獻祭儀式。最後,她找到了珊曼莎和一位自稱同為船難生還者的男人馬蒂亞斯。在珊曼莎告訴馬蒂亞斯有關卑彌呼的傳說時,勞拉昏睡了過去,而當她醒來的時候,兩人都不見了蹤影。

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電影中還原遊戲部分場面

勞拉和惠特曼兩人在途中發現島上的居民仍在膜拜太陽女王卑彌呼,進而瞭解到這座島嶼就是他們所要尋找的邪馬臺國。在找到一座刻有卑彌呼之名的神社之後,他們兩人被幾個島民捉住,並連同堅忍號其他的一些生還者被帶到了山間的一處營地。在混亂中,勞拉和惠特曼分散了;之後勞拉試圖藏身,卻被島民的其中一位領導者弗拉迪米爾發現。但在勞拉的反擊下被射殺,她於是成功逃離了營地。

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這裡勞拉第一次開槍殺人,之前為了生存不得己殺死鹿,刻畫的形象深入人心。

最後,勞拉在山中的村落找到了受傷的羅斯,並決定利用羅斯的裝備前往山頂的無線電塔試圖和外界聯絡並尋求救援。在發出求救信號之後,正在尋找堅忍號的救援飛機飛抵島嶼的上空,卻在勞拉的目擊下被晴朗的天空中突如其來的怪異閃電擊中,而失事墜毀。閃電出現的時候,勞拉聽到了一個神秘的聲音,說著“沒有人能離開”。

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後來,他們發現珊曼莎也被島民綁架,而這些島民則是屬於一個稱為“索拉瑞兄弟會”的邪教組織。勞拉那時和珊曼莎的所在位置距離最近,因而試圖前往拯救她,卻受到了組織領導者馬蒂亞斯的阻撓。正當勞拉被馬蒂亞斯的手下包圍而昏過去時,卻因為一群身著日本武士盔甲的怪異生物的突然介入而得救,勞拉醒來後發現已被他們帶到山中的一處古寺廟中。那些生物被島民稱為“鬼”(おに),也就是日本神話中一種兇猛的妖怪。

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勞拉又一次脫逃,並在途中的一個儀式密室中發現,太陽女王是透過一種稱為“上升”的火祭儀式來選擇繼承人。珊曼莎透過無線電告訴勞拉,索拉瑞的人們打算將她作為火祭儀式的候選人,而若火祭儀式未能通過,珊曼莎將會被活活燒死。勞拉在羅斯的幫助下前往珊曼莎被俘的古老日本皇宮。勞拉最後終於抵達皇宮,看到馬蒂亞斯將珊曼莎綁在火祭儀式中,勞拉試圖動手阻止,卻因馬蒂亞斯手下的阻撓而失敗。儀式繼續,但火被強風吹熄,而珊曼莎安然無恙,這也同時意味著珊曼莎確實是太陽女王選中的繼承人。

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勞拉逃離後,並解救其他隊員們。惠特曼博士則因和索拉瑞的人們達成了某種程度的協議而能夠自由地在他們之中活動;勞拉回到了皇宮並嘗試拯救珊曼莎,同時羅斯也叫了一臺救援直升機且打算從陷入火海的皇宮中將他們接出來。勞拉在目擊先前墜毀的救援飛機之後,決定讓珊曼莎不搭上直升機而是陸地逃生,自己則從皇宮的屋頂跳上了羅斯的直升機,並說服飛行員降落。不過,暴風又再次出現,使直升機迫降而墜毀。勞拉在墜機後幾乎喪命,幸而被羅斯及時救醒,但馬蒂亞斯和一些索拉瑞抵達現場,羅斯在混戰中為了保護勞拉而被一把斧頭擊中死去。

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在為羅斯哀悼的同時,勞拉開始相信這些突如其來的異常天氣並不是正常的現象,而是透過和太陽女王有關的某種超自然力量形成的,太陽女王為了阻止任何人離開這座島嶼而控制了這些狂風暴雨。勞拉接著和其他隊員會合,在從索拉瑞的包圍中逃離後,它們在沙灘上找到了一艘還能夠用以駛離島嶼的裝甲船,但雷耶斯必須先找到維修的工具才能讓那艘船發動。惠特曼博士後來找到了他們,自稱也逃離了索拉瑞的陣營,但勞拉卻開始懷疑惠特曼暗中和邪教徒有合作,而背叛了自己的隊員。勞拉和艾力克斯兩人後來前往堅忍號的殘骸尋找雷耶斯修船所需要的工具,卻在船上被索拉瑞所困。艾力克斯最後決定犧牲自己,而讓勞拉能夠安全地帶著工具逃走。

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勞拉從日本過去遺留下來的軍事計劃得知,日本政府曾打算利用太陽女王控制天氣的神秘力量作為戰爭的武器,於是她決定前往海灘附近的一處古墓搜索。勞拉在研究基地深處的古墓中找到了一位高級日本武士的遺骸,而可以看出他最後是以切腹自殺結束了自己的生命。她從武士所留下的消息中得知,那名武士原本是女王的風暴衛士的首領將軍,也就是現在正守護著古老寺院的“鬼”;在當年,女王的繼承人並沒有繼承她的王位,而是選擇自殺,導致太陽女王的靈魂被困在死後的軀體內,其憤怒便化為島上的狂風暴雨、永不得息。

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勞拉於是明白太陽女王的繼承並不單純是王位的繼承,而是靈魂上的傳承;太陽女王的靈魂將藉由繼承儀式永遠傳承下來,而新一任女王宿主的靈魂則將因而被摧毀。卑彌呼女王的靈魂想要逃脫她現在的軀殼,而馬蒂亞斯便打算將珊曼莎獻給女王作為新的宿主。

勞拉於是回到海灘邊,卻發現惠特曼果真背叛了他們,偷偷帶著珊曼莎投靠馬蒂亞斯去了。

勞拉、約拿和雷耶斯三人決定將修好的船駛進內陸,前往山中的寺院解救珊曼莎。

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而當勞拉抵達寺院門口的時候,正好看見惠特曼被幾個風暴衛士所殺。她在突破了風暴衛士的防線之後,終於抵達了寺院的頂端,並看到馬蒂亞斯正要開始繼承的儀式。最後雙手拿著手槍將馬蒂亞斯射下山崖墜死,,並摧毀了卑彌呼的軀體、終止了繼承儀式。在成功解救了珊曼莎之後,島上的風雨也因而止息,勞拉、珊曼莎、雷耶斯和約拿四個人終於駛離了邪馬臺,並在附近的海域被一艘貨船所救。回程的途中,勞拉發現世界上還有許多的謎團值得理清和探索,於是決定她將不再回家,而是繼續她的下一個冒險。

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經典雙槍形象

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在《古墓奇兵:地下世界》發行後,晶體動力工作室分成了兩組開發團隊,一組繼續製作古墓奇兵的續作,另一組專注於衍生作品-《勞拉與光之守護者》。遊戲工作室的負責人達雷爾·加拉格爾稱“我們對《古墓奇兵》舊有的認知都拋諸腦後,這將會是勞拉的新篇章,重新塑造她的個性和人格”電子遊戲月刊《Game Informer》在2011年1月的當期雜誌及網站獨家刊出了《古墓奇兵》的新版封面。並在E3遊戲展公開展示了遊戲預告片-“轉折點”。

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本作的開發預算將近1億美元

當初趁著《古墓奇兵》25週年紀念,也將前幾作補票成功。《古墓奇兵》對於很多玩家也算是童年神作,在小時候,探險、尋寶則是很多玩家好奇的,更何況還是個漂亮的大姐姐為主角。當我通過地下世界後,心想下一步作品什麼時候到來,都出8部了還會有續作嗎?還能超越前作嗎?但當遊戲發行後,毫無疑問我們的勞拉又回來了,本作無論是視覺效果還是故事的深度,特別是遊戲最後高潮部分非常精彩。與以前的作品不同,這次完美的展現了尋寶獵人-勞拉的背景故事,在《古墓奇兵:崛起》也得到了相應的補充。

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  • 勞拉的誕生

1996年,Core創作了《古墓奇兵》,這不僅是一款現象級3D遊戲,還為世界帶來一位個性鮮明的遊戲角色。多虧Eidos的推廣和“女孩力量”文化的流行,再加上天時地利,最終她超越了電子遊戲界限。

其實一開始加德意識到3D才是未來,他設計一個鬍子拉碴的主角,和某位著名的考古學家相似,但後來又設計了其他三個角色形象,然後從中選擇,直到設計了一個女性角色,之後就無法自拔了。

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早期勞拉經典形象

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即便在加德創造出勞拉·克勞馥之後,依然經歷了幾次修改,期間參考很多女郎人物,最後加德敲定了一個梳著辮子的美國南方姑娘形象,命名勞拉·克魯茲。遊戲發行商Eidos的銷售

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隨著技術的推動,勞拉的整體外觀更加柔和,不那麼的稜角分明,《古墓奇兵:傳說》黑色禮服首次登場,變得更加的成熟性格

部門提出修改意見,最終勞拉的姓變成了克勞馥,設定為英國貴族一員。當加德意外地把參數調高20%,勞拉胸圍變大後,團隊其他成員都很喜歡這個意外,就一直沒有進行修改。

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為了紀念《古墓奇兵》10週年,遊戲對經典裝扮進行重製

勞拉·克勞馥非常強調動作的表現力,尤其是經典雙槍形象,對兩年前辣妹組合成功打造出的“女孩力量”這一文化做了最佳詮釋。

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《古墓奇兵:地下世界》形象更像黑暗天使,但衣服用料少點,勞拉再次穿上黑色服裝,包括潛水服再一次展現出完美身材

  • 克勞馥現象

當時勞拉有多火呢?業界媒體稱勞拉·克勞馥是第一個打入現實世界的人類形象的遊戲角色,她的名氣很大,因為她看起來總是要撐爆緊身衣,並且讓好萊塢為自己製作了兩部電影,就差競選總統了。

《古墓奇兵》完美的契合PlayStation品牌形象,簡直是3D遊戲里程碑式的作品,這一大IP索尼可不像失去,索尼比較急切是因為初代遊戲的成功,還因為初代是在世嘉土星上首發,最終還是達成了雙方都很有意義的交易。

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全世界玩家已經對這位扎著馬尾辮的冒險家如痴如醉,《古墓奇兵2》發售後,她出現在非遊戲雜誌封面上,登上了《泰晤士報》的頭版頭條,無論勞拉是如何走到如今的明星地位,她現在都是大人物,實際上,甚至還有真人演員代表她出席各種展出和媒體活動,儘管Core Design和Eidos沒有在背後推動勞拉迅速成名,卻是他們想出勞拉真人勞拉這個主意。但在2013年新系列重啟後,晶體動力宣佈不在啟用任何真人代言。

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  • 勞拉背後的姑娘們

1997年 瓦妮莎·德穆伊

瓦妮莎·德穆伊是一名演員兼模特。瓦妮莎·德穆伊被Eidos法國聘請,為《古墓奇兵2》進行宣傳。雖然她不算真正的官方勞拉代言人,但德穆伊在法國很有人氣,一度被認為是電影版勞拉最合適的人選。

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1997年羅娜·米特拉

米特拉是在90年代末期扮演的勞拉,而那段時間被認為是“《古墓奇兵》系列”的黃金年代。可以說她在出演勞拉之後的職業生涯是歷任模特中最成功的-持續到1998年。

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1998年內爾·麥克安德魯

Eidos會在新作發售的時候改選與遊戲相結合的模特,但是內爾·麥克安德魯登上《花花公子》之後被開除了,因為他們未經Eidos允許使用了勞拉·克勞馥形象。

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1999年勞拉·韋勒

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2000年露西·克拉克森

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2001年伊蘭·洛奇

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2001年安吉麗娜·朱莉

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2002年吉爾·德容

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2006年卡里瑪·阿德比伯

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2008年艾麗森·卡洛爾

艾麗森·卡洛爾,體操運動員兼模特,進行了高強度的訓練以便更好的理解角色,多年來有許多模特扮演過勞拉,勞拉被載入了吉尼斯世界紀錄,成為“擁有最多官方真人模特的角色”。

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2018年艾麗西亞·維坎德

《古墓奇兵:源起之戰》影片根據2013年遊戲《古墓奇兵9》改編,講述了年輕的勞拉發現失蹤父親遺留的訊息,得知在異域遺蹟的古墓中隱藏著危及世界的力量,因此她踏上了冒險之旅拯救世界的故事。

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電影中有很多經典遊戲場面


  • 爭議困擾著晶體動力

但《古墓奇兵》也並非一帆風順,尤其是人設上,在初代《古墓奇兵》登場時,她那對不合常理的巨大乳房受到不少批評,她被稱為“一位在性別、性慾、賦權和物化上引發文化衝突”在2008年的《古墓奇兵》裡勞拉身穿露臍上衣和熱褲,造型被批評為“是由男人為她裝扮的”不過遊戲的設計者堅持聲稱,勞拉設計與市場取向無關,並表示對她受到海報女郎式的崇拜感到驚訝。在《古墓奇兵:傳說》裡,勞拉的設計改頭換面,讓她形象少了許多性格元素。

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重啟版《古墓奇兵》發行前,曾於網絡公開的一部遊戲視頻中含有“反派角色試圖強姦主角”的片段;此項劇情元素引發了爭議與憤怒,並有多篇社論對此發表評論。在一次訪談中,遊戲的執行製作人榮恩·羅森伯格說道,故事裡勞拉·克勞馥在殺死反派角色弗拉迪米爾前“被島上的索拉瑞捉為囚犯。他們試圖強姦她,而……她就如同一隻被逼到牆角的動物。那使得勞拉的角色發展前進了一大步:她被迫選擇反擊,不然就是死亡。而那就是我們現在要呈現給玩家看的。”

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然而數天後,遊戲的開發者指出性侵犯並非故事的主題之一,且先前“試圖強姦”的說法為執行製作人的失言。此前,女性及性侵犯等話題在電子遊戲新聞界中即容易引發爭議。後來,《古墓奇兵》故事的首席作家指出,相關爭議乃是信息的錯誤解讀所致。

觀眾老爺們覺得文章還可以的話,請多多支持一下,你們的支持是我最大的動力,下期帶給大家《古墓奇兵:地下世界》的文章!

最後感謝大家的觀看!

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