前些天發了個肉鴿神作盤點,評論區的小夥伴們似乎對《哈迪斯》以及《死亡細胞》等“肉鴿成分”略有欠缺的作品抱有微詞,但是對《挺進地牢》——這個《以撒的結合》之下在俯視角最強神作都沒有感到什麼意外。無他,經過社區數年的輿論發酵,7W評價、95%的超高好評率早已證明了它在玩家圈子裡的口碑,而對「Roguelike」無局外、可重複遊玩度方面它也完成地相當好。
地牢雖恐怖,卻也充滿樂趣
對於初接觸《挺進地牢》的玩家來說,對這部作品估計只有一個印象:實在是太特喵難了!遊戲裡雖然有五個地牢,但在不採用任何輔助手段的情況下見到第五個BOSS槍龍估計都要苦戰好幾天,而如果你想要在槍龍那密集的彈幕裡活下來——少俠,還是送你四個字”菜就多練“。
作為一款彈幕射擊遊戲,「彈幕」在作品裡的佔比非常重,也是玩家前期”痛苦面具“的罪魁禍首。當你還是萌新時看到遊戲裡的彈幕長這樣或者這樣,簡直頭都要嚇掉了好嗎!
好在遊戲為我們提供了兩個“官方作弊器”:翻滾以及空響彈。
儘管功能看上去都有“瑕疵”,但熟練掌握以後也是讓我們能在地牢裡橫著走的神器。
翻滾擁有無敵幀,並且可以無限使用,既是遊戲的基本操作也屬於需要勤學苦練的進階技巧,舉個栗子,假如你不慎被火燒傷就需要不斷翻滾依靠其提供的無敵幀來規避傷害,而這個時機的把握則需要多加練習。
空響彈效果就更厲害了,能瞬間將彈幕清屏,是我們在躲避無門的最後保命手段,可惜的是容量有限,用完就空,好在每層結束以後都會自動恢復,因此你可以將其視為單層地牢的“救命符”。
用海量槍械和道具打造個性化體驗
《挺進地牢》遊玩體驗最核心的魅力是什麼呢?除了在瞭解怪物攻擊方式以後通過精準走位和利用翻滾無敵幀來實現在槍林彈雨中穿插水銀瀉地火力攻擊帶來強烈正反饋以外,遊戲中的海量槍械構成了遊玩樂趣的重要組成部分。幾乎每一把槍械都有自己的獨特gunplay體驗以及特殊操作技巧,給玩家帶來截然不同的戰鬥體驗。
在《挺進地牢》中各種各樣的搞怪武器已經很多姿多彩,與道具聯動以後更是帶來幾何倍的享受。不僅如此,這些武器和道具都埋藏了豐富的彩蛋,某種意義上也是一種“遊戲梗百科”,後續有可能會再出一篇文章進行詳細盤點。
沒有局外成長是強者的傲氣,但卻有愈發豐富的局外內容填充
在肉鴿含義被越來越稀釋的當下,遊戲社區也逐漸區分出「Roguelike」以及「Roguelite」兩套體系。兩者的主要區別其實就在於有沒有「局外成長」,雖然擁有局外成長的Roguelite往往會因為遊戲難度的降低而擁抱更廣大的玩家,但那些被玩家奉為經典的神作卻幾乎都是Roguelike——原初的魅力,或許才是肉鴿的根本。
《挺進地牢》便是這樣的作品,它似乎旨在讓玩家去學習BOSS機制,最後如魂系遊戲般達成被調教後的爽感。不過儘管沒有局外成長,但是類似《殺戮尖塔》《以撒的結合》等作品,隨著遊戲進程不斷推進,局外內容也要愈發豐富——至少你得讓玩家在每局結束以後能獲得點新東西。
如果你在地牢中走的更遠,觸發了許多隱藏房並且打開NPC地牢,你還可以永久解鎖一些內容來豐富自己的大廳——而在最後的最後,遊戲似乎還隱藏著一個終極謎題等待著玩家去挖掘。
在移動端裡,感受聯機的快樂
值得一提的是,這款在PC上為無數人津津樂道的肉鴿神作也終於是把移動版本“千呼萬喚始出來”——就像去年的《殺戮尖塔》一樣。目前《挺進地牢》的移動端正在封閉測試中,預計要不了多久就可以跟玩家見面了,除了原汁原味的經典呈現以及利好新人的輔助瞄準以外,還有一個最讓我期待的改動:終於可以線上聯機打地牢了!
「獨受苦不如眾受苦」,只有把好友拉過來一起坐牢才是真的享受,而萬一,我是說萬一,你的小夥伴其實就是人群中千里無一的那隻隱藏大佬呢?話不多說,起飛!