如果說記憶是一座沙城,那我的青春就是一座墳墓,我是我夢想的入殮師,再見吧,人間,整理好儀容儀表,奔赴下一場大雨裡的歡喜
[如果你聽到了什麼歌聲,或者什麼聲音,先把音量關掉,然後拉到底,我在那放了一首音樂,請便]
然後在開頭稍微打擾你一下:
表現力升級版
https://www.bilibili.com/read/cv16164054#reply109459927968
這個兩個鏈接都是霹靂霹靂的專欄版,因為編輯工具的關係,霹靂霹靂的表現力會好很多很多,如果你想看的輕鬆一點,可以去點擊這個鏈接來看
沒想到吧?好久不見!
自從上一篇的天選戰場的配裝思路攻略之後,就好久沒有認真寫一篇認認真真的攻略了。
(其實是去看澀圖了......)(而且現在也沒看完)
畢竟——雖然我時長比較長,但實際上我多人內容參加的還是比較少的,
(沒有朋友是這樣的)
所以很多攻略我都不能寫,
(其實本來還有一篇永恆挑戰和靈能行動戰場的小攻略的,但是現在沒必要寫了,一個半退環境,一個技能還在改動,適用期比較短)
但畢竟曾經被稱為(被罵)是戰場大手子嘛,所以我要在靈能行動戰場火熱之際——寫一篇關於幻化的攻略!(?)
大家肯定在社區裡看到過很多跟幻化相關的帖子,
很喜歡我的摯友——人間Sama的一句話:“命運三大核心:動作、幻化、著色器。”
可想而知幻化在命運玩家心中的分量是何其重要!(?)
但是呢,我相信,肯定有一部分守護者老是覺得大家的幻化,都不夠好看;
是的,我也是這麼覺得的,所以我的幻化都是自己配的!
(經典掛機幾小時一個個著色器比對,🌿)
今天,4月13日,噢12點過了,(今日幾號?)
昨天,4月12日,遺失區域掉的是胸甲
把這白霜-Z拿到手之後,我看著它,它看著我,我們相視無言
立馬套上就去慰藉之地繞了好幾小時測試和配裝
(然後發現了被視為的元素井居然不回能量?還有這道理?)
確定了一套造冰機打法之後,我看著他,他看著我,他坐立不安,戰慄不止,因為他知道:
他要被我染上奇怪的顏色惹❤
大半夜大腦有點犯病,oh請原諒我的魯莽,守護者們,現在我們正式開始。
(這也太慢了點吧——)
我們配幻化呢,通常是圍繞著一件金裝來搭配,有些守護者可能會選擇異域武器來作為核心,但是一般來說核心都是異域護甲,很多守護者在這裡就已經犯了錯誤,幻化不帶異域護甲,華而不實,實戰價值註定是低下的,沒上過戰場的裝備就不是真正的屬於你的裝備,所以一定要儘量裝備上異域護甲
這邊我們用到白霜-Z作為核心來舉例
如果你有相關類似風格的參考的話就更好了,
貼兩張圖在屏幕上,對著參考
(被借鑑多了,也該我們了!)
沒有參考也沒關係,這次的演示也是沒有任何參考的
沒有參考的話,會非常的——有意思
「□」開始搭配
- 首先進入你的幻化頁面:
(準備好你的幻化材料!)
這著色器是初步試驗的時候搭配舊裝備裝上去的
多多少少是有點抽象,但是沒有什麼關係,
- 首先我們先換上一套方便觀察的,對比度強烈的著色器
已經稍微有點統一度了
最好是選擇同時具有:特殊紋理、動態效果、反光區域、磨損的著色器,這裡我們選擇了極地夢景。
然後我們要深入觀察這個裝備的美術特點
1.流線型設計
2.稍微帶點侵略性的速度感
速度感更多是進出風口帶來的
3.帶點是試驗性的科技感
外露的管線,不知道有什麼用的扣子,看上去就比較的試驗性
4.節奏燈光
如果你選用的部件有燈光的話也可以裝上一些可以讓燈光閃爍的著色器(確實有這種著色器)
5.著色區域比較分散
就是比較花
大致瞭解了核心特點之後呢,就要排除大部分風格不匹配的護甲了,很多守護者的幻化為什麼不好看?原因就是出自他把風格設計不統一的裝備硬湊在一起,在這裡給大家看一個負面教材
乍一看好像還可以,但其實經不起品味,
首先燈光區域分配不均,視覺動線被攪亂,沒有辦法注意到你的核心金裝
配上了騎士風的頭盔,與科技感的胸甲不搭配
臂甲的形狀太有稜角,與流線型的胸甲不搭配
印記雖然也是科技風,但是細分分類不一致,一個是人類科技,一個是外星科技,不搭
脛甲稍微有點圓滑,但實際上走的是一個稍微帶點尖銳的肌肉大侵略風,還是跟這個微微帶點侵略風的不是很搭了
為了整套幻化的風格統一性,一定要學會看裝備的風格,分類,排除。
接下來就要開始正式的搭配了
一開始最好先把裝備裝上稍微簡陋一些的幻化和著色器來方便統一觀感,把主要裝備裝上對比度比較高的著色器來觀察顏色比重
配裝備的話順序其實不是特別重要,看個人習慣來就可以,
但如果硬要說的話,白霜可以從手和頭配起,因為離那個延長件靠近一點
雖然說我們定下了這麼幾個要點:圓潤、侵略感、科技感、燈光、顏色花
但實際上——只能儘量了,能不能做到還要看自己的幻化庫,儘量往這幾個方向去靠近
有些裝備模型幾乎一致,
(比如泰坦頭盔裡的倒退TG2、原位避難所、至日頭盔[重燃]、勇敢泰坦頭盔、破敗泰坦頭盔、[還有一個永恆高尚2型的,但是現在在幻化裡好像找不到了,草])
但可以通過著色區域的對比選出最適合的那件
(比如原位避難所的面罩部分就是無法上色的)
以下展示的都是可以搭配的部件,每個都有他的特點和缺點,根據自己的喜好來選擇就行
做一個示範
大家最好是每個部件都試穿一下看看效果,然後在心裡排好名次,以備替換需要
比如下面這些都是我覺得在某些方面是可以契合的,如果需要替換的話我就會試一遍這幾件那件更適合,可以理解為優先級筆記
頭部
只能插100張圖片,你要我怎麼辦呢?
由於我自身的喜好原因,不怎麼喜歡長拖尾的造型,還有考慮通用性的原因,我選擇了倒退TG2
手部
這樣拼圖真的挺累的
手臂這邊簡直百花齊放,不過特別適合的很少,要麼缺乏科技感,要麼太尖銳,要麼就是風格不搭,我最後還是選擇了遠古天啟
腿部
會不會有點糊?
腿部跟手的情況也幾乎是一樣,最後發現尋路者也算是不錯的
印記
這網頁也是設計的差
印記的話選擇其實是有很大限制的,因為腿部的顏色分佈不夠分散,就需要用印記來平衡顏色比重,所以選擇比以前少了很多,我選擇了真相印記
看完了這麼多護甲之後,不難發現其實很多護甲都不能很好地適配,多少有些是點是對不上的,總體風格還是有些衝突,還是比較亂的,但也沒辦法了
整體效果就是這樣
還算可以,雖然還是有點亂
顏色比重
你已經能想象得到他在你面前放盾的衝擊力了
視覺動線比較合理,無論是停在上半身還是從上往下打量也是比較能看的
縱向的顏色比重過渡合理,視線重點放在頭胸,沿著印記往下看也合理
橫向的顏色分佈也足夠平衡,往左往右都有東西看,不至於無處下眼
亮色和暗色的配比合理,亮色往上靠,把焦點放在金甲上,上半部分看起來比較重,營造一種衝擊感和侵略感,下半部分的黑色穩固根基,再稍微加點黃色點綴穩住整體重心,不至於特別頭重腳輕
因為是冰泰坦,滑鏟是很常有的操作,這個顏色比重也可以突出你滑鏟的力度感
重量分配
你已經能想象出來他拿刀在你面前格擋的偉岸身軀了
背面的黃色都靠上,配合出風口營造一種上升的動力感
下半部分都用暗色覆蓋,配合上半部分營造動力感
開大滑鏟的時候你的背影也會因為這個分配變得好看很多
顏色配比
你已經能想象得到他在空中使用戰慄打擊的身姿了
流線外形與亮色配合把衝擊性暴露無遺
亮色靠前上部分,暗色靠後下部分,平衡整體重量,更加加重了侵略性
總體來說還算是挺滿意的,接下來就是配色環節——
「□」著色器
配裝部分還只是一個一個的排除法,但著色部分就需要有一點感覺了
首先是要確定自己喜歡的一個主配色
再就是準備好備用部件來替換與顏色相性不好的舊部件
然後就是選擇一些相近但不是完全一樣的著色器來做整體的顏色調整
主要就是這些
如果你沒有什麼配色感覺,要麼黑要麼白的,那麼首先你可以一個個著色器一套一套的上,哪個順眼就停下
(或者給著色器編個號去roll)
還有一種配色思路就是跟你的技能特效相配合:
比如這套白霜就是以冰為主的,那麼特效顏色就是白、淺藍、藍、或者有點深藍和特深藍
那麼就可以運用你的色彩知識
色環?
比如單色的話就看看相似色,雙色就看看對比色和互補色,三色就把單色和和雙色混合起來,四色——就別四色了,一個人的衣著上超過3種顏色就有點亂了
不會看色環那怎麼辦呢?沒事我也不會
可以參考一下棒雞的設計師嘛
看看是怎麼配色
裝備的顏色跟攻擊特效的顏色是怎麼配的
紅黃配藍紫,互補加相似
橙配紫,對比色
綠配藍,也是對比色
對嘛很簡單嘛
還不會的話那就直接看著色器
經典的藍黑、藍白、藍紅撞色、藍紫相似色、藍綠對比色
自己看著來就好了,這個應該還是會看的吧
如果你覺得不好看,那你也可以直接單色,比如這套就可以用白色或者藍色來搭配
而為什麼要準備好備用的裝備來替換呢?
比如:
你想要這種殘破的白金配色,但是不想要印記這個綠色,那怎麼辦呢?要麼就換著色器,要麼就——
直接把印記給換了
當然,這只是一種情況,更加致命的其實是這種情況:
你想營造一種碎冰之後,水分濺到身上,久而久之導致護甲生鏽的戰爭機器質感
這種一般都是經歷了很多年的艱苦戰鬥才能鑄造成的結果,但是呢——
看大腿
這種皮革的衝擊防護墊板經歷了那麼多場戰鬥怎麼一點破損都沒有?
太新了,這不合理,所以我們要考慮換掉
首先就要把皮革露出度高的排除掉,比如:
換個配色就很好看,可惜換不得
殘破,鏽的意境是塑造出來了,但是纖維太多了,不適合戰爭機器的設定
這皮靴,質量真好啊,皮都沒破
那麼能換成什麼呢?
這可以營造一種在野外停了很久,都已經被植物附生的年代感
中規中矩
這個腿真的太有機械感了,沒辦法,他就是適合
挺好,就是太素了
這個就是年久失修到快爆了的感覺,也不錯
這個也還行,就是小腿有點素了
選好備用裝備主要就是可以在著色區域和裝備風格不統一的時候能換
那為什麼要準備好近似的著色器呢?
比如這個情況:
比如這個印記上那塊布的顏色,藍不藍綠不綠黑不黑白不白的,跟屁股上的皮革顏色也不對應,整體表現很突兀,怎麼辦呢?
換著色器嘛!
有藻類滲透進纖維裡的感覺,可惜腰帶顏色有點不是特別搭
營造一種印記被鐵鏽水泡了很久的感覺,但是腰帶反光太多了
這個就是經典的髒布,白色也算是點綴吧,腰帶也是綠色的整體還算可以
或者你想玩大一點?加個動態效果?想營造那種被奇妙力量附著的感覺是可以考慮的,這個力量就給人一個比較有活力的魔法感
或者直接變成黑布加磨損腰帶,腰帶顏色也挺合適
要加點動態紋理也可以,黑色腰帶也沒顯得突兀,這個動態效果的感覺就像是覺醒者皮膚上的能量流動,讓人感覺蘊含著力量
這個就儘量往屁股顏色靠近,腰帶本身的磨損度也是可以的,頂多就是太金色了,磨損度不夠高
淺綠色印記,腰帶也上磨損綠色,很不錯,出來的效果就是掉色的皮革,整體發白且偏綠
這種屬於是顏色不好看,還能換
但是你看這個手
雖說有一種因為戰損更換過新式部件的拼接感,而且手部的運動是比較大的,真不換的話其實也可以,甚至你可以直接上一個新點的著色器來強調更換過的歷戰翻新感。
肩甲部分還是太新了,但是又沒有類似與青銅綠色加鏽蝕的著色器,所以只能換裝備了
夠鏽,夠硬,夠科技
把這個金鑲玉給去了的話,豐盈決鬥者這一套可以說特別合適
裝甲感有了,試驗性也有了,也挺科技的,挺好
這個風格的肩甲有點——魔幻,但加上了廢土風格的著色器之後就不魔幻了,看起來像摩托車尾,就有廢土那個味道了(有點好笑)
裝甲感和侵略感都比較足,左肩甲上的刃強化了戰爭機器的味道,上面的燈也把科技感給補上了
圓潤,堅硬,陳舊,肩甲側面的黃色也算是跟燈配合了
歷戰的味道有了,就是這個不對稱設計他——太不對稱了
有廢土的感覺了,也有試驗的味道,挺好
同樣模型的成套肩甲都顯得有點塑料感,用單邊的也不錯,因為本身的外形較為圓滑,去掉了一側肩甲也不會顯得很空,還營造了戰損感
硬朗,也夠鏽,中規中矩吧
侵略感有了,也還算不錯,就是不夠鏽
風格不太合適,但是可以配出一種因為年久失修所以損壞得快爆了的感覺
有種遺蹟機器被魔法符文附魔的感覺
中規中矩,美中不足就是不夠鏽導致有點太素了
總體的外形是不錯,可惜一些纖維比較出戏,太新了
整體也不錯,這燈光——也算是可以當做點綴
夠硬,有圓滑,但是不夠鏽,也缺乏一點科技感,稍微有點素
那麼到這現在,基本上已經可以算是配好了
你能看到這麼一幅場景:大地遍佈綠野,一個巨型機械凝滯在荒原
如果你能親眼看見這個斑斑鏽跡的排風口重新轉動,你的心跳會隨著它的速度一起重新燃燒,你的身體無視大腦的避險警報,像他那般佇立吧;瞻仰雄獅,恭候來自上古的嗡鳴和咆哮
還算是可以吧,總體來說上尚能入眼
視覺動線
有沒有感覺到,他要出拳了
視覺動線視覺重點分佈:左邊四個右邊四個中間一個,上半部分較為密集,下半部分較為大塊,以一種微妙的方式保持了平衡的同時把整體重心往上移,凸顯衝擊力和侵略性
你能感受到嗎,風裡帶著鏽味
視覺重點偏向於右側;因為葉子在正面,所以背面把不對稱設計的不平衡感展現的淋漓盡致,彷彿昔日戰鬥的盛況穿越時間灌入眼中。
視線焦點都集中於上部,外加一側肩甲的缺失打破了整體的平衡,讓人感覺右臂中容蓄了巨大力量,隨時會掙脫桎梏
你能想象得到,他的特效肯定是黃色閃電
上半部分的衝擊感與下半部分的年代感劃分了整體的風格和總量,肩甲的不對稱設計添上了點睛之筆,把不對稱的力量感再度加強。
下半部分的外形也頗具侵略性,戰損感並不會削減他的威懾力,脛甲與肩甲脫落在了歲月裡,只剩骨架,巍峨依舊
印記雖然依然模糊,但也很好的過渡的同時加強了不對稱感
厚積薄發,大開大合;長夜覺醒,山川震盪,雷鳴電閃
其實相似色更主要的運用環境是調整各部件與主題的色調統一度
由於這一套沒有相似的著色器,
所以用之前隨便組的一套來演示:
配的時候就想配一套看起來很肉的泰坦,所以肯定沒有剛剛白霜那一套那麼好看
因為核心裝備是蒼白蘇醒,技能特效的顏色是橙色為主,紅色白色為輔;
而蒼白蘇醒本身的配色就很接近,所以準備想配一套紅白配色的重甲泰坦。
蒼白蘇醒的配色是什麼樣的呢?米白色為主色,暗橙為副色,大紅和紫色作點綴
那麼問題就來了,根本沒有這麼抽象的著色器,也沒有類似好看的,那怎麼辦呢?
(握拳)
直接選一個相似的著色器給裝上
那麼現在的配色是紅白了,外加一點磨損和反光
那就準備一點類似的著色器吧
不多嘛
散裝拼湊的缺點就體現在這裡了,著色效果和著色區域不統一,效果很難統一,需要多個著色器混搭調試
如果一整套直接用同一個著色器的話肯定效果沒那麼好,但這套已經算是很出效果的一套了
稍微調整過之後
把稍顯氾濫的紅色收了一收,胸甲的紅色部分組成了重量核心和主要視覺動線
脛甲原先的紅色會攪亂視線焦點,進行了優化
印記如果使用紅色的話會因為本色面積比較大的緣故失去整體的平衡,所以還是使用白色作為主色,紅色的點也充當了了過渡的效果
背面依然保留了大部分的紅色,與正面作出對比,用輕微的失衡感補充侵略感的不足
混搭風格
看過了大家幻化之後,發現大家對於混搭比較有熱情
這種風格比較難駕馭,一般有兩種搭配方式
一種是顏色混搭
頭部被腐蝕,手剛出土,胸甲被火燒過,腿生了重鏽,印記也封塵了
比如說這個就是一顏色來區分磨損程度來表現出一種:組裝感和拼接感,還有一種被擊碎散落各處又重新拼湊再度作戰的絕境作戰的味道
另一種是風格混搭
這種機械跟植物的混搭應該是生化還是廢土呢?外星廢土吧?
這種就像是給一個在野外廢棄依舊的機器人換上了不同型號但是是新的部件來營造一種被遺棄和被當做棋子和試驗品的意境,順便帶點古老戰爭機器的味道
營造一種墮落者套上胸甲就跑路的既視感,還亂接電線
這個就是墮落者竊取人類科技那個味道了
反正就是很難駕馭,整體的形狀還是要統一的,是一種風格的平衡。
總的來說混搭還是什麼的,他可以難看,但不可以違和,比如說世吞的泰坦,難看嗎,難看,違和嗎,也不違和,只能說審美比較前衛罷了;還有永夜的賽季護甲,也是一樣的
看起來醜,沒關係,主要是看起來順眼。
最後總結一下:
儘量擴大自己的幻化庫,能讓自己有更多選擇,裝備力所能及的買,著色器也不要放過
幻化不只是用來看的,有很多的用途,比如:讓自己更顯眼或者更不顯眼,區分每套配裝,在手動更換的時候能更加迅速,或者跟好朋友拍紀念照的時候肯定要穿的儘量有承載一點,可能就是最後一面也說不定,每個用途的幻化方式和要點各不相同,甚至不裝備異域護甲也有可能,簡單來說就是Respect 就完事了
識別裝備風格,能選擇出對應的搭配
配色儘量科學
時刻準備好B計劃和第二手準備,選裝備和著色器的時候要多選擇幾個備用
主要是明確自己的需要,提升自己的審美
7.玩的開心
8.玩的有意義
寫這篇攻略單純只是一時興起,圖一樂,主要是那天配裝配的有點久,不寫個攻略有點浪費
我沒有系統的學習過關於美術或者說藝術相關的知識(是嗎?是的。),純靠刻板印象和生活經驗推出來的
最近有點波折,寫點東西舒緩一下
藝術性的東西在“這邊”處於一個下滑的趨勢,無論是質量還是數量,做好最後的準備吧,來一波大的或者擺一波大的
好像一切都要結束了,都回去了,誰是罪魁禍首?都無法回頭了。
當懷才不遇者被視為敵人,異類;當為眾人抱薪者在寒夜被謀殺;那麼生命逐漸就會變成一個量子個體,個體是不適合在“這邊”生存的,但這種個體就是“這邊”一手造就的
洗不掉了
那麼,就祝在座的各位人士啊,能做自己想做的事吧,Later,maybe.
最後避嫌一下,也究極混沌一下
*夏日漱石* [點擊一下↑]
『今日幾號?』
『十六號咯』
『 II 〇 II II 年 IV 月 XVI 號下晝 III 點之前嘅一分鐘你同我喺埋一齊』
『因為你我會記得嗰一分鐘』
『我聽人港 呢個世界有種雀崽冇腳』
『呢種雀崽一世只可以落地一次』
『呢次就係佢死嘅時候』
『以前』
『以為有種雀崽一開始飛就會飛到死嗰日先至落地』
『其實佢邊度都冇去過』
『只雀崽一開始就已經死咗』
最後的最後:
我遲到了,我的青春遲到了,我早退了,我的青春也早退了
我以為我能趕上回家的末班車,卻發現方向盤已經被當成直升機螺旋槳了
人生就像這樣嘛,促不及防
身體被燃放在盛夏,大腦變成了花
好像有點冷啊
你知道嗎,快速從頂上往下拉的時候,就像是一個人面對著大樓跳下去紫砂
也很像走馬燈
到最後你能聽到一首歌
好像盛大的節日操辦起來了
夏天啊,好像還沒開始,就結束了
草,繃不住了
效果強化版
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這個鏈接是霹靂霹靂的專欄,表現效果會好很多很多,真的沒有騙你,也沒有說故意引流你去霹靂霹靂
其實單純是因為黑盒網頁端的編輯功能很差,連顏色,字體大小都不能改
我非常建議你去看霹靂霹靂版的
雖然說少了一點即興的呻吟
你也可以兩個都看嘛,說句實話,真不是引流,我想讓你看得舒服點
草,我好像寫了好幾千字
我遲到了四十分鐘,可能是一節課的時間
但這門課啊,只有一節課