我與《輻射4》的900個小時——有關《輻射4》和MOD的雜談


3樓貓 發佈時間:2022-12-08 08:07:50 作者:Fualone Language

在2022年還在玩《輻射4》,也不知道是不是一件不幸的事情。至於在玩了900個小時《輻射4》以後,要為它和自己寫篇紀念小文,這事就更是難說了。
自遊戲發售以來,我斷斷續續有900多小時的遊戲時間,其中應該有大概200小時,是在玩基本沒什麼MOD的原版遊戲。遊戲主線打通過三條勢力的結局——至於鐵路,我是實在沒什麼興趣。我記得唯一一次想嘗試鐵路線,就在接到鐵路那邊給的第一個隨機任務後放棄了。DLC的反覆遊玩,大概能佔去100多小時的遊戲時間吧。
剩下的600小時不到,應該都是把精力花在各種MOD上了。不斷地嘗試新的MOD,意味著不斷地重開、調試遊戲,遊戲時間就這麼一點一點地堆了上去。而幾個非常優秀的劇情MOD,應該至少又帶走了我100到150小時的遊戲時間。
關於這款遊戲,關於我玩到的一些MOD,確實有些想說的。分享自己的遊戲經歷、MOD經歷是一方面。主要的,我還是想通過文字的形式,給自己這900多個小時的《輻射4》時光,一個交代。
感謝機核,能讓我有這麼個平臺來寫這麼一個小作文,也提前感謝眾位看官,點開了這篇屬於過去的小作文。

首先,自問自答——為什麼要給《輻射4》加MOD?

我想把這個問題回答地儘量簡單些:
  1. 相比《新維加斯》,《輻射4》終歸是個比較新的遊戲,在很多硬指標上,它肉眼可見的更好一些。起碼給《輻射4》加畫質MOD所帶來的效果,是要遠優於折騰《新維加斯》的。
  2. 但《輻射4》這遊戲的問題還是太多,有的甚至用MOD都救不回來。加MOD,無非是儘可能地優化遊戲體驗罷了。
  3. 我很喜歡這種用MOD來假裝自己“掌控了這個遊戲”的感覺。
  4. 用MOD把遊戲變得更好,對我來說是件很COOL的事。
  5. 貝塞斯達系的遊戲打MOD確實方便,而且選擇很多。
關於MOD本身,大家有空可以看看機核的這篇文章。既是玩家又是開發者:Mod們和Modder們

OK,這個問題回答完,我們來說說這小作文吧

並沒有打算把這篇寫成“MOD教程”。一方面,我不敢稱自己是MOD方面的專家大佬,更絕不敢隨便寫個什麼“指南”出來。雖然我幾乎隔三差五就會去Nexus轉轉,也在蒐集、使用MOD上花了大量的時間。但有的時候,時間的付出,和所得的收穫,是不一定成正比的。
另一方面,我覺得一篇純粹的MOD指南,對於不喜歡、不關注MOD的玩家而言,讀起來會相當無趣。
但考慮到可能會有從來不玩MOD的玩家,想要嘗試給遊戲打打MOD,那這篇談及MOD的小作文,卻對MOD的基礎操作隻字不提,也實在說不過去。
所以,在這篇小作文裡,我會本著自己給遊戲打MOD的經歷,以分享、推薦的形式,圍繞著《輻射4》這款遊戲本身的一些特性——或者缺點——去介紹一些好的MOD。同時,我也會稍微講一些涉及MOD安裝、調試的操作。
再次聲明,這絕不是什麼教程指南,文中涉及MOD安裝、調整的基礎操作,和MOD推薦,只是我的個人經驗、好惡的分享。我也不會在推薦一個MOD 的時候,把和它相關的所有補丁、適配MOD、加強MOD等等全都列出來。相關的問題,有需要的話在評論區進行討論也許更為合適;如果有關於MOD的問題,我也會盡我所能地解答。
文中涉及MOD的內容,若有不準確的地方,還請大家多多批評指正。

疊完盾,該開始了

在此先推薦一個真正有“MOD指南”的網站:sinitargaming
這位大佬和他的指南,是瘋貓老哥在他《新維加斯》MOD節目裡推薦過的。現在這裡有《電馭叛客2077》、《上古卷軸:天際》、《上古卷軸:湮滅》、《輻射:新維加斯》、《神界原罪2》等遊戲的MOD安裝指南。
我個人也是通過這裡《天際》和《新維加斯》的指南,從一個只會胡排MOD的純小白,變成了一個至少懂得自己設置一個合理MOD排序清單、對各種類型的MOD稍微有點理解的入門漢。
有意嘗試MOD的朋友,可以像我一樣,參考《新維加斯》和《天際》的MOD指南。如果你在玩這兩個遊戲,那就更好了,不妨親自上手試試,把自己喜歡的遊戲變得更好、更強。
到《輻射4》這邊,雖然遊戲不同,但也可以將基礎的MOD安裝過一遍,搞清楚各類MOD的排序原則、覆蓋順序,讓遊戲能順利流暢、沒有CTD(是的,如果MOD裝的好,遊戲反而是不會有什麼CTD的情況出現的)地啟動、運行。許多MOD的安裝使用,不同遊戲之間,尤其是在貝塞斯達這個體系之下,是有觸類旁通的效果的。
MOD啟動器我個人推薦Mod Organizer 2。我從Nexus Mod Meanger(NMM),到Vortex,再到Mod Organizer2,都有使用過,綜合下來感覺最好的還是MO2。MO2使用方便、界面簡潔、上手容易,而且採用MOD虛擬安裝,不直接覆蓋、修改遊戲原始文件(基本你所有的MOD裝好後都在MO2設定好的預設文件夾內,而不在遊戲的原Data目錄內)。
MO2會在第一次啟動時,識別你電腦裡可以管理的遊戲。而在玩家選擇好要安裝MOD的遊戲後,MO2會生成一個“實例”。這裡,我建議將MOD的管理和安裝路徑,與《輻射4》遊戲放在同一塊硬盤裡,最好是同一塊固態硬盤。
我曾經體驗過明明各種優化遊戲,但就因為遊戲在固態、MOD裝在另一塊機械,導致材質加載不出來、換個槍要卡幾秒的情況。
我個人不推薦LOOT智能排序。有推薦使用LOOT這款軟件的,而且應該不算少。但我個人的經驗是,這玩意會在分秒之內破壞你好不容易手工排序好的MO。如果是有按照指南或者排序規則,慢慢建好了自己的MOD清單,應該不會有什麼排序上的問題。
建議下載Fo4edit。如果決定要玩MOD,介於玩MOD的深度,這是遲早要用到的軟件。記得用MO2加載一下啟動項。方法下面會提到。
不要手欠用官方高清材質包。它給你遊戲帶來的優化和改善,絕對比它會給你帶來的麻煩要少得多,尤其是你準備玩MOD的話。
在Nexus,也就是N網下MOD,每個MOD頁面都會有Requirements,供玩家查看這個MOD有什麼前置MOD,以及什麼MOD以當前這個MOD為前置;有些作者則會在描述頁詳細說明MOD的前置需求,以及和其它相關MOD的衝突。每安裝一個MOD前,這些是一定要好好看過的。
要養成分類MOD、給容易混淆的MOD重新命名的好習慣。

MOD列表的幾塊基石——基礎MOD

在裝所有其他更吸引人的MOD之前,你應該先把這些MOD裝好,就像建房子要有地基一樣。同時,這裡面的部分MOD也會優化你的遊戲。
Fallout 4 Script Extender
F4SE,《輻射4》腳本擴展。PC端MOD的必備基礎插件,萬物的起源,一切的根基,眾神的搖籃——好吧,沒這麼誇張。但基本所有腳本類的MOD,無一例外都需要這款插件作為基礎。
主機玩家需要注意的是,如果一款MOD需要以F4SE為前置,那麼主機是肯定跑不了這個MOD的,作者也應該不會在貝塞斯達的MOD平臺上發佈這款MOD。
直接把下載好的F4SE整個放進《輻射4》根目錄下,不是DATA文件夾,是根目錄。然後用MO2右上角下拉菜單的“編輯”或左上這個齒輪圖標編輯可執行程序,通過文件夾路徑添加f4se_loader.exe。OK,以後《輻射4》就必須在MO2這裡通過F4SE來啟動了,你的MOD之路也算正式開始了。

在遊戲根目錄找到F4SE添加

就是這個小齒輪

在遊戲根目錄找到F4SE添加

就是這個小齒輪

在遊戲根目錄找到F4SE添加

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Address Library for F4SE Plugins
F4SE插件地址庫——但其實我不知道這具體是個什麼東西。總之下面很多提到的MOD,包括Buffout4這個幾乎必裝的引擎優化,都需要這個地址庫。
xSE PluginPreloader F4
可以實現在遊戲啟動前預讀取F4SE的插件。也是許多MOD的必要前置。下載好後請手動將兩個文件丟進《輻射4》的根目錄。
並請移步此處下載微軟的指令集
Buffout 4
“壯大靈4”——不得不說,這MOD有個很討巧的名字。MOD本身是為遊戲打造的引擎優化程序。它可以和下面提到的這個MOD一起使用來優化遊戲,也可以獨立使用。有些MOD離了這個Buffout4,極其容易導致遊戲卡死或者CTD。
Baka ScrapHeap - Script Memory Limit Expander
腳本運行優化、擴展緩存使用效率。如果想要讓這個MOD和Buffout4一起使用,需要調整Buffout4自己的toml文檔。大家有需要可以參考我的調整。
Buffout4與Baka ScrapHeap共用時Buffout4.toml的設置

Buffout4與Baka ScrapHeap共用時Buffout4.toml的設置

Load Accelerator
加載加速器,優化地圖加載速度。如果使用ENB,該MOD需要調試。首先請把下載好的壓縮包裡的文件解壓出來,將裡面的D3D11.dll文件改名;然後,將兩個文件放入遊戲根目錄;最後,需要在Enblocal.ini中進行設置,讓ProxyLibrary=後面的內容,保持和你修改的dll文件同名即可。

enblocal.ini裡面的設置

先改名(為啥這圖片這麼大?)

enblocal.ini裡面的設置

先改名(為啥這圖片這麼大?)

enblocal.ini裡面的設置

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Unofficial Fallout 4 Chinese Translation Fix
看標題有點不明所以,其實把這個看作是遊戲的非官方漢化就好了。要使用後面要提到的FallUI全家桶的話,請額外下載MOD頁面裡的字體包。
Unofficial Fallout 4 Patch
《輻射4》非官方修正補丁——可能貝塞斯達系的遊戲,這個玩意終歸是躲不開的。有需要的玩家別忘了下載相應的中文漢化。
Workshop Framework
工坊框架。很多工坊相關MOD的前置,也提供了一些BUG修復,和更穩定的工坊腳本。
Settlement Keywords Expanded
定居點關鍵詞擴展。很多定居點相關MOD的前置基礎MOD。
Fallout Priority - f4se plugin
《輻射》優先。提高程序優先級,讓你的CPU知道你正在玩《輻射4》。
High FPS Physics Fix
眾所周知,某個老引擎做的遊戲,在幀數過高時會產生一些奇特的bug——大家沒體驗過的,可以在高幀數下找個鎖開開感受一下。這個MOD修正了所有高幀率下游戲可能產生的BUG。
Mod Configuration Menu
MCM,MOD設置菜單。不用多想,很多MOD沒這個根本用不了。
MCM Booster
讓你的MCM快如超跑,輕鬆愜意地調整MOD的參數。
HUDFramework
HUD框架。有些MOD會在遊戲原本HUD的基礎上添加新的東西,就要有這個框架作為前置。
ENB Helper for Fallout 4
部分ENB需要這個MOD提供的擴展選項來調試。
·ini文件的調試
你可以使用Beth INI進行微調,在MO2的工具裡的“ini編輯器”內修改、添加的ini文件參數。請確保你的fallout4custom.ini裡的[Archive]下有這兩行代碼:
[Archive] sResourceDataDirsFinal= bInvalidateOlderFiles=1

“看你這畫面,這是《輻射4》啊?” ——畫質改善

2022年,我認為哪怕是不需要任何遊玩體驗的改善,提升一下《輻射4》的畫面,也是件挺有必要的事情。而畫面的改善,主要靠兩類MOD來實現。第一類是ENB和RESHADE,第二類是材質貼圖MOD。
ENB和RESHADE
即便什麼MOD都不裝,在2022年玩《輻射4》,也應該給自己鼓搗個ENB來。因為,單獨的ENB可以優化緩存,而設置好的ENB Preset對遊戲畫面的改善最為直觀,相應的操作也最為簡單——有些輕量化的ENB,你甚至不用任何MOD啟動器,直接拽幾個文件到你的遊戲根目錄下、修改一些ini文件裡的參數,就可以讓《輻射4》的畫面有相當程度的改善,甚至是質的飛躍。
而有些ENB還需要RESHADE搭配使用才能達到最理想的畫面效果;有些則需要對應的天氣效果MOD,因為ENB的作者是在這個天氣MOD的基礎上調校的遊戲畫面;同理,有的ENB也需要對應的光影MOD。
我個人使用的是比較流行的Reactor ENB——“反應堆”
這款ENB本身強調光影和飽和度,作者則發了自己的一個Preset在MOD頁面供玩家使用。這個預設讓本身時刻色彩豔麗的ENB更多了些冷峻的感覺,也更有傳統意義上的“末世廢土”之感。
這款ENB就需要NAC X和ELFX,一款天氣MOD和一個光影MOD作為基礎MOD。這些MOD下面會提到。
我個人強烈推薦大家使用ENB,畢竟ENB對遊戲畫面的改善是如此的直觀,而一款遊戲的畫面,往往又是最能在第一時間抓住玩家眼球的要素——“換一個ENB就像換了一款遊戲”確實不是誇誇其談。希望大家都能找到一款合適的ENB來改善自己的遊戲體驗。
最新的《輻射4》ENB Series請於此處下載:enbdev
然後你需要將三個文件放入《輻射4》的根目錄下,其中就包含上面提過一嘴的enblocal.ini:
"我們仨”

"我們仨”

如果想通過ENB優化下你的遊戲,而你也有一張不錯的顯卡,可以在enblocal.ini中調整:
根據自己的顯卡顯存,可以多試一些數值,看看哪個能讓幀數起飛

根據自己的顯卡顯存,可以多試一些數值,看看哪個能讓幀數起飛

基礎材質包
雖然文章一開始就說過,在2022年還在玩《輻射4》,可能是一件很不幸的事情。但所幸,在2022年,我們擁有了一款超級材質包。
Fallout 4 HD Overhaul 2k
不刻意追求某些物品的貼圖的話,這麼一個材質包就足夠了。東拼西湊,用一到兩個大材質包打底,加各種其它物品材質包的做法,很可能反而會佔用更多的硬盤空間,效果還不如這個大包好。
這款材質包的幾個文件,可以完全替換遊戲目錄內的原始貼圖包ba2文件,這應該是在使用MO2這種MOD管理器時,最節省空間的安裝方式。我個人是強烈推薦這款材質包的。
光影MOD
Enhanced Lights and FX
如果你看過一些UP的優化指南,他們都不會推薦你裝ELFX這樣的光影MOD。因為過多的光影效果會嚴重影響遊戲的性能。但是,由於“反應堆”ENB的作者是以ELFX為基礎調校自己的ENB,所以這個MOD對我來說是肯定要安裝的了。我確實試過不加任何光影MOD,反應堆ENB的效果也不錯,但為什麼不盡善盡美一些呢?
天氣MOD
NAC X - NATURAL AND ATMOSPHERIC COMMONWEALTH 10 - Legacy Edition
一款甚至可以靠自己就改善遊戲畫面的天氣MOD。功能十分強大,可以隨意調整遊戲內的天氣,自帶很多濾鏡可以改變遊戲畫面風格,能夠根據需要調整夜晚的可見度。同時還可以讓輻射風暴只在發光海區域出現,還給發光海提供了一種類似“發光霧”、會產生緩時的超酷特效。
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“大家都去看光屁股姑娘了”—身形、骨骼、物理效果

Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-
身形我一直都是用CBBE。
也許朋友們會問了,我又不玩澀澀的MOD,為什麼要裝身形MOD呢?
因為這些身形MOD可以提供更好的身體比例、更好的手腳細節,有BodySlide可以對身形進行調整,有更好的皮膚材質可以讓人物看起來更逼真。而且你可以使用Never Nude版本,或者簡單地使用
Enhanced Vanilla Bodies
這種只針對原版身形的強化。所以大家不一定非得在《輻射》裡看光屁股姑娘的。當然,想看的話,我肯定不攔著大家。
BodySlide and Outfit Studio
身形工具。可以用各種身形預設來調整人物的體型,也可以讓各種支持身形文件的衣服、護甲適應玩家調整的身形。要和F4SE一樣,用MO2通過文件路徑加載才能正常使用。
Discrete Female Skeleton
DFS,徹底將遊戲裡的男性骨骼文件和女性骨骼文件區分開。
Skeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBB
CBBE那個彎腿之後膝蓋穿模的問題終於得到了解決。配合上面區分性別的骨骼MOD,可以在優化女性身形的同時,避免讓男性角色也變成大長腿。請把這個MOD生成的skeleton.nif文件,放入上面DFS的對應文件夾內。
OCBP for Fallout 4
既然都到了這一步了,那為什麼不給角色裝個物理效果呢?這是下面3BBB物理效果的前置。
3BBB Physics (CBBE - TWB)
3BBB物理效果,需要OCBP作為前置。同時該MOD不兼容ZAZ骨骼。
如果要兩者並用,請下載DFS後再下載“ZaZ -Extended-Skeleton (ZeX)”。

“遊戲五分鐘,捏臉一小時”——人物美化

《輻射4》裡搞一個滿意的角色真的很難,又不想太歐美,又不想太韓國臉,又不想太二次元——難啊。其實看來看去,諾拉默認那張臉就挺好的。
LooksMenu
Looks Menu Customization Compendium
Looks Menu Customization Compendium Fix
Extended Facial Sculpting - now with 90 percent less beta
or
Extended Facial Sculpting Sliders - Unofficial Update
你首先要用這些MOD把捏臉界面搞起來。同時記得Looksmenu的版本號要和Buffout4裡面最後兩行的參數一致。這點倒也不用擔心,下載最新的Looksmenu就好了。
關於人物,尤其是主角的美化,我個人的建議是,先去挑捏臉預設。覺得有鐘意的,看看那個預設的Requirements或者介紹頁,看看都用到了哪些臉部美化類MOD,下載之,然後直接套預設、開始遊戲——捏臉這事兒,起初還有心氣兒。重開多了之後,真是一個預設解千愁。
具體到開始進行人物美化,其基礎是皮膚材質。在此基礎上,是眼睛、髮型、眉毛、化妝、紋身等等美化選項。 簡單來說,你裝這類MOD越多,人物自定義的可選性就越豐富,同時你能直接拿來就用的捏臉預設也就越多。
按照這個思路,咱們來看看怎麼快捷的擁有一個好看的人物,讓咱們能儘快地開始遊戲吧。
Female Looksmenu Preset 7
首先,我看上了這個捏臉預設。既不太歐美,又不太韓國臉,又沒有很二次元,形象也很好,只需要自己稍加修改,去掉合成人的紋身就可以。完美。
這位作者是把需要的MOD都在描述頁列好了,OK,我們要做的就是把所有剛需MOD全部下好
The Eyes Of Beauty Fallout Edition
從《上古卷軸》到《輻射》,“美麗之眼”的威名無人不知,無人不曉。
Tullius Hair Package For Fo4 R
一個韓國網站——其實我也經常上去掃MOD
Unfair Skin
《輻射4》著名皮膚材質之一,相對而言是比較光滑的那種皮膚材質,而且這個皮膚材質自帶化妝增強的選項。更新之後,這個皮膚材質也支持2K臉部貼圖了。
為了能百分百地還原預設的樣貌,作者在Using中使用的MOD最好也全部使用。這裡說一下比較重要的高模臉和2K臉部貼圖。
HiPoly Faces REDUX (Seamless Kit - CBBE - TWB - FG)
我使用了高模臉(High Poly Face)但沒有使用2K材質。主要是因為我這次遊玩用的這個Preset不是在2K皮膚下做出來的,來回折騰,多有黑臉的情況出現,很是麻煩。
如果你想要2K材質臉,那麼首先你需要回到
Looks Menu Customization Compendium
下載最底下的LMCC 2k Face Textures文件,讓你的捏臉界面支持2K材質。
然後在MO2的Looksmenu的MOD上右鍵,找到“在資源管理器中打開”,點擊,在打開的F4SE文件夾內點開Plugins文件夾,打開裡面的F4EE.ini,將
uTintWidth=1024 uTintHeight=1024
修改為:
uTintWidth=2048 uTintHeight=2048
然後用類似的步驟修改LMCC 2k Face Textures裡F4EE custom.ini
然後請移步至
RealHD Face 2K - ba2 and guide
下載RealHD Faces Textures即可。或者,你已經擁有支持2K臉部皮膚的皮膚材質,比如上面提到的Unfair Skin,那麼請選擇下載Real HD Main File。
然後拋棄你所有非2K的臉部化妝MOD,要麼就是不去使用那些1K材質的臉部化妝選項——否則黑臉是一定的。目前的我的使用經驗是,只要用了2K皮膚材質,就不能使用1K的臉部化妝選項。由於這個原因,加上游戲裡的小孩都是單獨一個特殊種族,so,很多孩子在你用2K臉部貼圖的情況下,會一直黑臉。除非你用Fo4edit去把孩子們臉上的多餘化妝、傷疤之類的東西全刪掉。
如果你覺得我說得不夠清楚,請移步
這位UP主詳細講解了2K臉部美化的步驟。
OK,安裝好MOD,導入預設,稍作修改,我們就直接有了一個滿意的、可以讓我們快速開始遊戲的角色。先挑捏臉預設、再看所需美化MOD這個思路也適用於隊友、重要NPC的美化。
AnimeRace Nanakochan
我承認我至少有20到30小時左右的遊戲時間,應該是用了這個動漫種族的。
大家怎麼玩MOD,我是完全沒有權利去管。畢竟我自己我就在用各種脫離原作設定的武器,而且很冠冕堂皇地說是“因為《輻射4》本來的武器設計,尤其是實彈武器就已經放飛自我、爛到不能再爛”——這點我們待會再聊——但即便對我來說,戰術化的《輻射》尚且可以接受,而二次元化《輻射》也還是有點太過了。
不過人這MOD做得也是真不錯,我覺得沒有任何人、有任何權利去指責作者,說人家破壞遊戲的設定和沉浸感。而且用這個也沒有想象中的麻煩,甚至要遠比高模+2K臉來得簡單的多。
而且這MOD火到會有人把劇情MOD裡單獨增加的NPC也做成動漫臉。
機核之前也有專門分享這個MOD的文章。

“我就是想讓這遊戲更好玩一點”——遊戲體驗優化

首先,我並沒有使用Horizon這樣的遊戲性整體大修MOD。因為只要裝了類似的MOD,其它MOD往往需要相應的補丁進行適配。頭鐵不加這些補丁、不進行適配,輕則難保某些MOD還能不能正常運作,重則整個遊戲給你分分鐘崩掉。
我個人還是不喜歡這種幾乎完全反過來被一個MOD掌控的感覺,所以Horizon 我就放棄了。而且這MOD一直在更新,現在是1.8版本。看作者介紹,很快就會有1.9乃至2.0版本——也許到時候,再嘗試一下這款MOD也不遲。
同時,作為單城玩家,我本身就比較牴觸據點建造系統,所以強大到能在N網獲得自己專門MOD分區的
Sim Settlements
和這款MOD的第二代
Sim Settlements 2,我也從未體驗過。當然,也有打了這個系列MOD就得糊一堆其它MOD的補丁這個原因在。
希望讀到這篇小作文、有嘗試過這兩款MOD的玩家,可以在評論區聊聊這兩款評價極高的MOD,和大家分享一下。
接下來還是分享一些我一直在用的、感覺不錯的,用來優化遊戲遊玩體驗的MOD。
Extended Dialogue Interface
XDI,和之前FDI(Full Dialogue Interface)的基本功能一致,在對話中展現完整的對話選項、對話內容。
那為什麼不就一直用FDI呢?因為FDI已經不能適配最新的非官方漢化了。你問為什麼要用非官方中文漢化?因為遊戲的中文版一直沒有更新,而最新的MOD往往都需要適配最新的遊戲版本,F4SE更是不必說。所以MOD玩家只能選擇遊戲英文版,並使用非官方漢化去漢化自己的遊戲。
當然,我相信看英文對於大家來說也不是什麼難事,很多MOD也不必再多下一個漢化,最後刷物品分類UI時也省去很多麻煩——但如果能選擇用母語去玩一款遊戲,即便準備工作會麻煩一點,我個人還是更偏向用母語的。
啊,嘮叨半天漢化的問題。這個XDI有自己的MCM界面,可以做一些細節上的調整,比如是否要顯示對話編號之類的選項。同時這個MOD會在對話中結束對話的選項前面加個開著的門,代表“退出”,在進一步提問、擴展對話內容的選項前會加上對話氣泡。
大家都對原版那邯鄲學步一樣的對話輪系統吐槽過了,我也不多說什麼。這樣一款展現完整對話的MOD,應該說是《輻射4》必備的。
Amazing FollowerTweaks
AFT,超強的複數隊友系統。
而且這個MOD可不光能讓你帶上覆數的隊友,你可以通過AFT給隊友更改外貌——而且是一勞永逸的更改。尤其對凱特、派普、居里這幾位女性隊友來說,想給她們換個臉的玩家應該是大有人在的。使用AFT,你可以不去下載那些替換隊友形象的MOD,而是可以從自己下載的捏臉預設裡挑一個你喜歡的,或者符合她們原本氣質個性的捏臉;
你可以通過AFT讓隊友們做個動作、擺個造型,方便給他們拍個照;
你還可以通過AFT設定隊友的“家”。你可以把溫馨的本壘板或者庇護山丘設定為所有人的家,方便你在解散了隊友之後快速地再次找到他們;
你還可以通過AFT給隊友設定無限彈藥、動力甲不會損壞這些輔助功能;
你還可以通過AFT修改隊友的作戰AI;
你還可以通過……
總之,下一個吧,朋友,下一個吧。
No Negative Affinity and No Affinity Cooldown
從遊戲中消除隊友的好感度降低,也可以取消好感度增長的冷卻。MOD本身是可定製化的,有很多選項可以選擇。
老冰棍終於可以不用操心哪句話不小心惹了對象不高興,可以隨心所欲地說自己想說的話了。個人感覺這個MOD尤其適合那些已經玩了好幾遍遊戲的玩家。
Visible Companion Affinity
隊友好感度可見。就像MOD名稱一樣,功能很簡單,隊友的好感度產生變化時,會給予玩家直觀的顯示。玩家也可以通過MOD給的一個磁帶在嗶嗶小子裡查詢各位隊友的好感度。
Baka Wait Anywhere
讓你不論身處何處,隨時都可以“等待”。
Fallout 4 AI Overhaul
該主要針對非任務劇情類NPC的日常AI做了修改調整。讓NPC的日常行動更豐富合理,對天氣的反應也更真實。
Player Comments and Head Tracking
很多玩家都認為,《輻射4》這個主角的對話配音頗有種南轅北轍、自討沒趣之嫌。一方面加強代入感的同時,卻影響了玩家自己的角色扮演感。另一方面,主角配音又極大增加了劇情類MOD的製作難度。而這個MOD,算是把主角配音的好處儘可能地挖掘了一下。
該MOD主要有兩個功能。其一,不管第一人稱還是第三人稱,老冰棍會在許多情況、場合下,要麼自言自語,要麼主動和身邊的隊友或NPC嘮上兩句——比如在玩家不進行交互對話的情況下,主動和人打招呼,撩撥自己的隊友之類。雖然很多對話,尤其是老冰棍最後的回覆也顯得比較沒有道理 (比較巨魔) ,但有比沒有強,總的來說還是極大地增加了遊戲的沉浸感的。其二,在第三人稱下,主角會將頭轉向附近正在說話的NPC,在前面提到的隨機與NPC交流時,也會主動把頭轉過去朝向該NPC,進一步增加沉浸感。
某段和定居點居民的隨機對話:
老冰棍:“有什麼我能幫到你的嗎?”
居民:“我腰疼、腿疼、哪兒都疼。”
老冰棍:“那你可能該去找個大夫了。”
簡單來講,打上這個MOD後遊戲和原作最主要的區別是,老冰棍可以主動和NPC進行隨機對話了。
而且這MOD盡顯這代老冰棍的海王本色。如果你和某個隊友達成了情人關係,我個人感覺調情就會在這些隨機對話中佔據不小比重。同時使用了AFT的我,身邊總是帶著複數隊友。只聽得女老冰棍撩完這個撩那個,誇完凱特臉蛋可人,就誇居里眼睛漂亮,一會又和派普說有你在真好——土味兒情話當著自己的女朋友們的面說了一遍又一遍,百合形勢一片大好,也真就是一點都不臉紅——但確實,就挺有意思的。如果你能帶入內特或者諾拉的設定,那麼這麼一個話癆老冰棍,也真的讓玩家去扮演、代入的角色,有了些“自己的聲音”。
除了主動和周圍的NPC搭話互動,老冰棍在翻箱倒櫃撿屍體時,在遭遇敵人時,在戰鬥之中,各種場合都會有一些自己主動說出來的話。掏出一把很強的武器時,老冰棍會開心,受傷時老冰棍會大聲叫喊,擊斃敵人時會自誇或嘲諷敵人,看到敵人屍體會吐槽這世界上沒有你更好。另外,相信大家都有印象,這代撿垃圾時候,隊友不是經常吐槽你總是拿一些沒用的廢品破爛嗎?這個MOD下的老冰棍經常會以“管你啥事”懟回去。
很有意思的MOD,推薦嘗試。沒有漢化,但這個應該著實不是什麼問題吧。
Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia
一個腳本型MOD,為遊戲添加了按Q和E左右探身的功能。既然《輻射4》基本上就是一款槍戰遊戲——開槍應該花掉了你在這款遊戲中不少的時間,那麼我們不妨進一步優化遊戲的槍戰體驗。這款MOD讓主角能像NPC一樣,躲在掩體後面探身射擊。雖然遊戲也有掩體功能的MOD(Take Cover,2016年的老MOD了,而且一直沒更新),但我個人試玩的感受並不太好,而這款MOD,則相當於換了種形式添加了掩體的功能。
第三人稱也可以使用,但經常會出現開槍打在面前掩蔽物上的情況——畢竟這個不是真的掩體系統MOD。但在第一人稱下,絕對沒問題,是一款體驗很棒的MOD。
Hold Shift To Sprint
按住Shift鍵衝刺,就這樣。MOD頁面的介紹就是這樣的簡短。
NPC Accuracy Revised
再也不用擔心被大蒼蠅一發八百里開外的毒液命中了,這款MOD修改了所有NPC和敵人的射擊命中率。生物類敵人遠程攻擊的準確度大幅降低;掠奪者類的敵人命中率也有所降低,但BOSS型掠奪者的槍法稍準一些;槍手和兄弟會的猛男猛女們,擁有人類陣營中最好的命中率;合成人的命中率接近原版百分百的命中率——雖然有著超過人類的射擊命中率,但也沒離譜到百發百中的程度。
很合理。
Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling)
腳本類MOD。Encounter Zone簡單來說就是遊戲中會刷敵人的“交戰區域”。原版的設定是,一個交戰區域會在玩家第一次到達時鎖定刷怪等級,並在這場遊戲中一直保持下去。這個MOD修改了這一點,讓交戰區域的刷怪等級,在有區域刷新最低、最高等級限制的前提下,跟隨玩家浮動。這就讓遊戲中後期再次光顧之前清空的場所時,會有更強的敵人出現,戰鬥會更有挑戰性,獲得的道具也更值得再次探索。
Tweaked scaling
修改了各類敵人可以達到的最高等級。作者舉了個例子,原版中的最強的槍手敵人最高等級為94,而最強的超級變種人霸主最高等級為68。在《輻射4》這套數值系統下,這種等級限制最直觀的影響就是,一個94級的槍手大哥比一個68級的超變霸主血厚——如果你在意這個世界的真實性和沉浸感的話,這種事情聽起來還是有點不對勁的——那麼你可以試試這個MOD。它所作出的改變也許並不直觀,但卻在調整遊戲平衡性的同時,增加了一些真實感。
FO4 Photo Mode
為遊戲添加現代遊戲普遍具備的專門拍照模式。告別控制檯截圖大法吧,這個MOD起碼能實現所有控制檯拍照的功能,而且操作更簡單。MOD會自動在遊戲根目錄下生成一個Photos文件夾,方便玩家整理自己拍攝的照片。MOD有中文漢化。我之前是不愛給《輻射4》截圖的,但有了這個MOD之後,拍照截圖只用進入拍照模式,不必再輸入很多控制檯代碼,剩下的就是慢慢在拍照模式內隨意調整參數了。
有玩家在評論頁直言不諱地說,“這是最棒的《輻射4》MOD,不要跟我爭論這個。”——我很難不認同。
Immersive Animation Framework
為第一人稱和第三人稱添加了大量增強沉浸感的吃吃喝喝的動畫。
Color Map 4K 2K with Magazines Bobbleheads and Armor Locations
我一直習慣使用的一個地圖MOD。將嗶嗶小子的地圖界面替換為一張彩色的、有雜誌、搖頭娃娃和動力甲位置標點的地圖。當然,娃娃和雜誌找還是得到地方自己找。對新人玩家十分友好。
Reverb and Ambiance Overhaul
為遊戲添加、加強了不少混響和環境音效。在室外的話我個人感受還不大,在室內武器音效的改變尤其明顯。第一次用這個MOD,在室內開槍之前建議調低音量。
Old World Tunes
這遊戲確實有不少電臺MOD,但如果讓我只能從中挑選一個的話,我肯定會選這個Old World Tunes——由輻射粉絲群體中幾乎人盡皆知的Storyteller傾情獻聲,親自出任電臺DJ,錄製了超過60條符合遊戲設定和劇情的語音。電臺本身有許多經典老爵士之外,還加入了不少很有代入感的戰前廣告和錄音片段,甚至3代的三狗還會友情客串。同時這個MOD還附帶一個可以在定居點製造的專屬電臺,讓你的定居點也充滿舊世回聲。
自從把頻道調到OWT,鑽石城電臺,我就再也沒聽過了。
OLD WORLD RADIO - BOSTON
當然你也看一下舊世電臺——波士頓,包含了巨量新電臺節目的超級MOD。但這一MOD就6個多G呢,硬盤空間侷促的話還是慎重選擇吧。
Q.C.A(快速換裝) MOD
發佈在Tooun大佬的愛發電主頁,同時她也是191步槍MOD的動畫師。這個MOD是免費發佈的,其功能簡而言之就是“輻射暖暖”。原版更換衣物裝甲類的裝備,是沒法直接確認主角修改著裝後的樣貌的,你得放下你的嗶嗶小子,才能在第三人稱下確認。
而這個MOD,則可以實現換裝所見即所得的功能。應該說這是一個十分強大的功能性MOD了,也請大家多多支持國人MOD製作者。
Q.M.W (Quick Modification Weapon)(Only mod weapon)
和上面的快速換裝算是一個系列的MOD,作者也是T姐。通過一個熱鍵,實現類似《孤島危機》、《戰地2042》裡那樣的實時武器配件更換。
咱們先不討論MOD功能的實用性,這確實是一個非常酷的MOD。
FallUI全家桶
這是一個包括
FallUI – Inventory
FIS - The NEW FallUI Item Sorter
FallUI - Icon Library
FallUI - HUD
FallUI - Map
FallUI - Confirm Boxes (incl. Yes Im Sure)
FallUI - Workbench
的超級UI界面和HUD強化MOD。這可以說這是現在功能最強大、效果最好的《輻射4》UI、HUD修改MOD了。
通過這個全家桶,玩家可以實現對物品的全面分類管理。最基礎的FallUI – Inventory,加上FIS - The NEW FallUI Item Sorter和FallUI - Icon Library就可以實現這個功能。當然,具體的刷物品分類規則,需要用到Fo4edit——相關內容都能單寫一篇文章了,在這裡就不再贅述。
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FallUI – HUD功能強大,可以最大限度地實現HUD自定義化。比如我現在使用的這個HUD,就是參考自《星空》目前預告片中的HUD製作的。四捨五入,等於我提前玩到《星空》了,樂。
現在有很多現成的FallUI-HUD框架下的HUD預設可以下載,玩家也可以自己調出一個最滿意的HUD一直用,全看玩家的心情。真要是願意,幾天換個HUD,可以玩很久都不帶重樣的。
FallUI – Map添加了定居點和地點清單、搜索功能,能讓玩家給地圖打上彩色標籤,也有更好的地圖縮放功能。
FallUI - Confirm Boxes (incl. Yes Im Sure)讓遊戲裡的確認欄更豐富,也有類似Yes, I’m sure(一個隔壁《天際》的MOD)那樣去掉確認欄,直接進行操作的功能。
FallUI - Workbench讓工作臺製造改裝界面顯示更豐富的信息,還支持給武器裝備打上標籤,方便玩家分類檢索。
全家桶還有一個FallUI - Sleep and Wait我暫時還沒有下。這是一個在睡覺、等待界面顯示更多信息的MOD。
關於全家桶的安裝,大家可移步至這個視頻:
如果想進步一瞭解FallUI體系下的物品分類知識,同一位UP主還發了進階教學視頻:
我也就不再重新發明一次車輪,這位UP已經講得儘可能詳細且易懂了。
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Fallout 4 Wheel Menu
Wheel Menu – FallUIified
給《輻射4》添加輪型快捷菜單的Wheel Menu,和該菜單適配FallUI的補丁MOD。這個輪型快捷菜單和《76》裡的那種不太一樣。《76》那個實際上是把《4》的十字型“最愛物品”菜單變成了輪型菜單;而這個Wheel Menu菜單是建立在物品欄內所有物品已經分類儲存的基礎上的。
當你把鼠標放到輪型菜單相對應的選項上時,菜單會顯示的,是你揹包中所有該類型的道具。很強大的快捷菜單MOD,還有可自定義的“時停”功能,讓你在戰鬥中可以享用真正來得及點上治療針的快捷菜單。
Equipment and Crafting Overhaul (ECO)
相比更老的,但同樣功能強大的AWKCR、Armorsmith Extended、Weaponsmith Extended體系,ECO可以說是裝備製造、改裝系統MOD的全面升級,是同類型MOD裡最方便、最好、最強的。
它不用下載一堆補丁,就可以自動適配幾乎所有由MOD添加的武器和護甲;它可以像之前的製造MOD體系一樣,實現最大限度的裝備穿搭槽功能;它提供了一個多功能工作臺,讓玩家在一個小桌上就能完成所有不同類型工作臺的工作;它自帶傳奇定製體系,可以不借助其它MOD就完成對武器裝備的傳奇化附魔,也可以移除武器的傳奇能力——它甚至還加入了《輻射76》裡的傳奇效果;它可以為道具添加不可拆解的保護,它可以調整某些裝備對玩家跳躍高度的影響,它可以改變你武器的口徑、調整準確度等等參數……總之,它的功能真的非常強大。該MOD有中文漢化。
Crafting Highlight Fix
一個功能簡單的小MOD,去掉了製造界面蓋住物品的純色高光。小MOD,大不同。

“您這家修了半天,它也不防輻射啊”——據點建造

讓我開始質疑《輻射4》據點建造系統的,是一場來自發光海的輻射風暴。當時,還不熟悉遊戲系統的我,正身處庇護山丘,剛剛修了一些可愛的小小鐵皮房子。
輻射風暴不期而至,我慌張地跑進了剛修好的房子,大門一關,卻發現蓋革計數器依舊在咔咔作響,我的輻射值也仍舊在一點一點地往上漲。
當時還是有點慌的,而事後我更多感到的是疑惑。為什麼同樣是牆上有洞的鐵皮房子,鑽石城的房子就能幫我遮蔽輻射塵,定居點我修的房子就不能呢?那我修的這個所謂的“家”,又到底有什麼意義呢?
從這次經歷以後,我就開始逐步捨棄這個定居點建造系統了。而隨著各類據點修建的MOD越來越多,我也終於找到了些可以真正滿足我“有個能躲輻射塵的家”的需求的MOD。
Settlement Menu Manager
自動管理你的據點建造菜單,讓你新裝的據點MOD裡的物品能夠顯示,刪除這些MOD時也不至於讓原本的菜單出現錯誤。
Settlement Limits Slashed
取消據點建造的上限。
Place Everywhere
讓你自由地建設定居點。
Basement Living - Bunker and Basement Player Homes (with standalone Workshops)
一個可以擁有地下居住空間的MOD。
玩家可以在據點造個入口,如果你的本壘板用MOD調整成了普通工坊,你甚至可以用這個MOD給本壘板再修個地下室。每一個地下室都是真正意義上的“室內空間”,讓發光海的輻射風暴見鬼去吧。如果你裝了“拆一切”這個並不推薦安裝的MOD,你可以把地下室拆得很乾淨,再借助其他建造MOD充分裝修你的地下空間。
Underground Hideout
這是一個類似《新維加斯》住宅系統的MOD。一個氣派的地下私人避難所,各種存儲設施的運行邏輯,類似於《新維加斯》裡的總統套房。沒有4代傳統定居點和本壘板沒完沒了的DIY,這個MOD讓你拎包入住,即刻享受。
Croup Manor Renewal
把Croup家宅子的地上部分和院子重新打掃、裝修了一遍,乾淨整潔,可以作為玩家在地圖東側的主要據點。
一堆添加定居點物品、傢俱類的MOD,在此就不一一介紹了。核電站都能手搓了,打出來點乾淨傢俱,弄出來點不沾土的桌布地毯窗簾,我覺得應該也沒什麼問題吧?
Homemaker - Expanded Settlements
Settlement Objects Expansion Pack
OCDecorator - Static Loot
Colored Workshop Lights
Crimsomrider's Unique Furniture
Renovated Furniture
Renovated Decorations
Xnjguy Filled Mods All-In-One plus New Mod
Just some Curtains and Rods
Just some Rugs
Weapon Wall Racks (WWR)
Better Armory Mod (BAM) - Weapon Racks and More
Craftable Display Shelves
Clean Pre-War Workshop Workbenches
為什麼我這麼牴觸據點建造系統,還要下這麼多傢俱擺設的MOD?因為我起碼還算個單城玩家,庇護山丘一定要建設一下的,紅火箭有時也會捎帶手搞一搞;本壘板也是我喜歡的地方,但那裡更是需要好好裝修。
乾淨整潔的庇護山丘
我覺得噶抓作為通用原子能的科技結晶,作為我遇見過的最好的巧手先生,給它200年時間,它應該不至於把庇護山丘維護成這樣。整個《輻射4》,你或多或少能感覺到,貝塞斯達是為了復古而復古,也是為了廢土而廢土。
於是我選擇相信噶抓,選擇相信
Easy Homebuilder And Working Double Beds (Rebuild Your Sanctuary)
以及
Clean And Simple - Super Clean Sanctuary With Red Rocket Startup
這兩個MOD都是作者因為N網的一些新規則,把MOD移到了Bethesda.net上。這事我們下面會說。
Clean系列的目的,在於為建造狂們主動清出一片乾淨整潔的建造區域,搭配Easy Homerebuilder提供的完整戰前房屋和傢俱擺設、由動力核心提供的電力供應,玩家可以輕鬆地擁有一個漂亮的庇護山丘。同時,我選擇的這個版本還順帶收拾了紅火箭的各種垃圾,特別舒爽。

另外,Easy裡的許多傢俱是帶動畫腳本的。你的定居點居民,或者家裡的隊友,都會觸發這些腳本。
正在吃飯的凱特

正在吃飯的凱特

Home Plate - Mechanist Lair - Full Workbenches
讓你本壘板的工坊變成全功能的工坊,可以更自由地建設本壘板。
Fixed and Cleaned Homeplate
如果想自己動手裝修一個比較舒心乾淨的本壘板,建議用這個MOD作為一個基礎。作者收拾了本壘板裡的垃圾,把牆壁和地板也修繕了一下。
OK,這些所有的MOD配合在一一起,我們的最終目的就實現了——自己動手裝修本壘板。
我希望,我的角色擁有的,是這樣一個乾淨、整潔、溫馨的小窩。
屋子不大,但溫馨整潔,能擺上幾個搖頭娃娃就好

屋子不大,但溫馨整潔,能擺上幾個搖頭娃娃就好

Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints
如果你實在懶得自己動手,可以用這個定居點藍圖系統。有了這個MOD,你可以在N網上找一些其他玩家做好的本壘板藍圖,在遊戲裡導入,然後隨著神奇的後啟示錄科技顯現它的偉力,一會功夫你便會擁有一個舒心的小窩。
對其他定居點同樣有效。玩家也可以在自己建設完後存一個藍圖,拿來分享或者供日後使用。

“你穿上這玩意,該怎麼尿尿?”——動力裝甲

我必須得說,除了不同型號的動力甲混搭、諾拉明顯沒受過訓練就能進動力甲、動力核心比街邊賣的不知名5號電池還不禁用外——《輻射4》的動力裝甲系統真的不錯。因為動力甲框架的加入,新輻射的動力裝甲,第一次有了真正意義上的體積感,是真正的動力裝甲了。
Customizeable Power Armor and Jetpack Drain
這裡得提一下,我第一個《輻射4》MOD,不是什麼花裡胡哨的護甲或者武器MOD,就是一個簡單的取消動力甲能源消耗的MOD。
我記得我剛玩上《輻射4》那會,在南檢查站有幸撿到自己第一套T-51,興奮得不行。稍微改裝、修理後,便穿著它再次出了門。
結果沒一會,嘟嘟,沒電了。
其實一開始柯康德打完死爪,把T-45穿回庇護山丘的時候,我就知道了這作的動力甲得消耗電池。但當我真的穿著自己最喜歡的動力甲出門做任務的時候,我才意識到這電池跑電跑得真不是一般的快。也可能這些核心是放了200年,早就都洩漏了吧。
我懂,“遊戲性”,一切都是為了“遊戲性”。
但你看看這MOD的編號,225,這是N網上最早的一批《輻射4》MOD了。可見不止我一個玩家對這核洩漏的動力核心感到不滿。
當然,這個MOD並不是我一開始用的,但最終效果一致。而且安裝這款MOD時,玩家可以自己訂製動力甲的耗電量。比如正常行走完全不耗電、使用噴氣揹包需要消耗一定電量的選項,這樣修改一下,在我看來就比較合理——當然玩家也可以展現原子能真正的偉力,讓動力甲的所有機動都完全不耗電。一飛沖天,省時省力。
P.A.M.S - Power Armor Movement Sounds
很有點年頭的MOD,但也是一款很好的MOD。將動力甲移動時的聲音進行了修改,讓動力甲顯得更厚重、更有壓迫感。
Unbreakable Power Armor
如果你認為原作的動力甲有了頗具威懾力的體積,但本身卻依舊脆得像層紙;又或者你只是單純的在《76》裡修動力甲修到吐;又或者你只是想讓動力甲,尤其是T-51這樣的動力甲有著真正貼合背景設定的實力——OK,直接使用這款不可破壞的動力甲MOD吧。你的動力甲本身不會再損失耐久值,但是玩家依舊會按照原來的減傷參數,受到對應的傷害。在保障遊戲平衡性的同時,動力甲的尊嚴也得到了守護。
隊友的動力甲不損壞功能,可通過上面提到的AFT來實現。
Power Armor Ownership Fix (no more stealing)
您再也不會成為動力甲小偷了——有類似經歷的玩家,應該知道我在說什麼。
Military Power Armor Skin Pack – Standalone
一個很經典的動力甲塗裝MOD。類似的MOD還有,這個是我個人一直在用的。
Classic Advanced Power Armor
簡稱CAPA,經典的先進動力甲造型迴歸,自帶包括“英克雷巡邏隊”、“納瓦羅基地”等多套塗裝。
你把這個動力甲和X-01擺在一起,其實就能看出來,英克雷真正在舊作裡使用的先進動力裝甲,在很多細節上和X-01這個原型機(什麼叫量產型原型機啊)是很不一樣的。作為一個英克雷佬,我個人是非常喜歡這套動力甲的。
其它的添加新動力甲的MOD,我在這裡就羅列一些吧。括號裡有“76”的表明這是來自《輻射76》的動力裝甲。其實也合理,反正到了4代《76》的故事都過去那麼多年了,也許有一些當年《76》小子們使用過的動力甲,最後來到了波士頓也說不定呢?
英克雷地獄火動力甲
英克雷X-02動力甲
T-51c 空軍動力甲
Red Shift動力甲(76)
地獄貓動力甲(76
T-65動力甲(76)

人配衣裝馬配鞍,狗配鈴鐺跑的歡——護甲、衣物

雖然副標題有點搞,但是這部分,倒確實沒什麼太多可說的。畢竟整個波士頓廢土,都很難在人們身上找到一件乾淨點的衣服。
我個人為了適應許多“戰術化”的武器MOD,就又下了很多與之對應搭配的戰術裝具。這些東西,估計是大部分《輻射》玩家並不願意在這款作品裡見到的、破壞lore的防具護甲。除了這些之外,衣物裝甲類的MOD,很多又是為了搞澀澀準備的、露出度極高的服裝,我相信很多硬核玩家,也不太願意看到這樣的MOD。
不得不說《輻射4》衣物類MOD裡各種緊身衣是真的多……感覺這算是拜避難所制服所賜吧。
不過還是有幾個MOD感覺可以分享一下。
Eli's Armour Compendium
給廢土人們增加了一些非常有廢土風格的著裝,都很符合lore設定。同時,這個MOD也給隊友們單獨設計了一些可用於替換原本著裝的衣物,比如“派普的實地考察服”。很酷的一點是,安裝了這個MOD以後,遊戲裡的NPC,尤其是隨機刷出來的定居點居民,會真的穿上MOD提供的衣服。
這個MOD在鑽石城旁邊開了一家服裝店,裡面有帶配音的新NPC,玩家可以在那裡購買服裝和製作服裝的圖紙。可以說是製作精良的服裝類MOD了,而且一點都不破壞lore。
French Maid
什麼玩意啊,法式女僕都來了?其實我分享這個,主要是為了聯動一下電臺節目。不知大家是否還記得在《輻射》系列電臺裡,講《輻射4》故事和梗的那期,G君提過的“說好的法式女僕呢?”喏,這不就來了麼。
另,有人給死爪也做了女僕裝,有興趣的可以去搜搜……
K-9 Harness -- Tactical Body Armor and Backpack for Dogmeat
對你的狗肉好一些!給狗肉穿上一套K-9警犬單位的裝具吧!這個K-9裝具還可以加些附包來提高攜行量。
至於那些暴露度高的衣服,各種緊身衣,各種為女性角色量身打造的還算貼合遊戲設定的護甲,或者各種戰術裝具——大家有興趣可以在N網相關分區
Armour
Clothing
下自行挑選。別忘了用你的BS刷一下身形!

Guns, lots of Guns!——武器

好,我們終於聊了武器的部分。
警告:武器部分有我的諸多暴言誑語,在這裡我將大量表達我對《輻射4》武器設計的不滿,字裡行間時不時就會冒出一句對4代的吐槽。如果有喜歡《輻射4》或《輻射76》的玩家感到自己有被冒犯的地方,倒也不用多想——可能只是我對遊戲的吐槽,讓你感到了冒犯,但問題,終歸是遊戲的。
如果不想看我大段的個人吐槽,大家可直接移步至下面武器MOD推薦的部分。
我不否認《輻射4》和《輻射76》都有諸多優點,也有自己的樂趣,但《輻射4》的武器設計,尤其是實彈武器設計,甚至遠夠不上平庸的水準,也就絕對不在可以給玩家帶來樂趣之列。
相比之下,《輻射76》裡所有新設計的武器、武器皮膚,我個人認為是要遠超遊戲裡從4代遺留下來的貨色。不偏不倚地講,《輻射76》之中有的武器設計相當優秀,兼顧情懷和實用性,充分體現了貝塞斯達在武器設計思路上的撥亂反正,這也是我樂於見到的。
在此,我不得不回過頭去提一下《新維加斯》。我必須要明確的一點是,《新維加斯》有一套非常豐富的武器系統。雖然限於黑曜石當年的製作能力,這款建立在貝塞斯達《輻射3》基礎上的遊戲,除去因為祖傳引擎所導致的諸多bug外,也很難說在gunplay部分有什麼值得誇讚之處;再加上並沒有id software幫他們打磨射擊手感,導致不以任何MOD修改的《新維加斯》,其槍戰體驗放到如今,肯定已經顯得陳舊過時,就更讓人難以褒揚了。
但是,黑曜石還是儘自己所能,提供了數量眾多的武器供玩家選擇。即便我們不討論,各種不同人物build、角色扮演沉寂感,和這些不同武器的適配度,《新維加斯》本身提供的武器種類,就已經相當豐富。而在豐富的武器種類之上,許多武器還有獨一無二的特別版本——這不是那種加好幾個五角星的傳奇武器,也不是那種靠所謂強調“個性化”的武器塗裝(不要低估和你一個品味的玩家的數量)假裝出來的“特別武器”,而是大部分有真正獨一無二的塗裝,甚至是獨立建模、相比普通槍械有不同使用體驗的獨特武器。
“全美”、沙漠狙擊步槍、生存狂步槍、瑪利亞、“那把槍”……一個個耳熟能詳、津津樂道的名字,帶來的是得到這些獨特武器時、屬於《新維加斯》的美好回憶——即便每一次去拿“全美”步槍,都是件很有壓力的事情。但正因為如此,一把值得你去獲取的獨特武器,才正和玩家的探索冒險、艱辛歷程顯得相得益彰。反觀《輻射4》,除了那延續至《輻射76》的“傳奇武器系統”讓玩家們不得不刷之外,不光武器種類少於舊作,連特殊武器也鮮有哪怕是修改過貼圖的。
根據Fallout Wiki提供的數據,不包括Creation Club內容,兩作算上所有資料片的話,僅在此將槍械類武器的數量對比簡單羅列一下:
《新維加斯》中一共有手槍11種,特殊手槍7把;《輻射4》一共有手槍5種(包括信號槍,這東西在《新維加斯》裡被歸到能量武器了),“特殊”手槍4把。
《新維加斯》有步槍14種,衝鋒槍6種,特殊步槍11把,特殊衝鋒槍2把;《輻射4》中有步槍9種(這還是把高斯步槍和注射槍拉進來湊數的前提下),衝鋒槍1種,“特殊”步槍13把,“特殊”衝鋒槍2把。
《新維加斯》有霰彈槍6種,特殊霰彈槍3把;《輻射4》有霰彈槍2種,“特殊”霰彈槍2把。
《新維加斯》沒有鐵管武器;《輻射4》有鐵管武器3種。
《新維加斯》有能量武器(包括手槍、步槍、能量重武器)26種,特殊能量武器17把;《輻射4》有能量武器(根據維基的分類,這是激光、電漿、伽馬武器、“其他武器”中的部分武器的總數,不包括高斯步槍)12種(您就是再把那些能改長槍和手槍的拆開說也就是+3,15種),“特殊”能量武器15把(包括基本長得一樣的7把“不一樣”的激光槍——反正你改來改去,也就都是那個樣子)。
《新維加斯》有實彈重武器(機槍和發射器類武器)9種,特殊重武器8把;《輻射4》有各類重武器(冷凍槍在維基頁面重複了,在我這裡算在能量武器;火焰噴射器算4代重武器)7種,“特殊”重武器10把(《新維加斯》裡M79重複好歹還給了幾個不一樣的貼圖,《輻射4》裡換個名字的魚叉槍就有3把)。
《新維加斯》有各類槍械66種,特別武器48把;
《輻射4》有各類槍械39種,“特別”武器46把。
以上完全是手工清點的數量,也許有眼飄手抖導致的錯誤。但大差不差,這數量上、質量上的差別,也不是一兩個走眼能彌補得了的。既然武器種類多少的對比,已經比較直觀了,接下來我們繼續吐槽,在種類豐富度明顯不及系列前作的前提下,《輻射4》的官方原版武器還有什麼其它槽點。作為一個實彈武器愛好者,偏偏實彈武器又是4代做的最差的部分,我將主要吐槽4代的幾款實彈武器。
鐵管系列。為了撿垃圾系統這盤醋,包了鐵管武器這幾個餃子,還沒放多少餡兒。行吧。
10mm手槍。很有意思的是,Creation Club裡現在有個mod叫“經典10mm手槍”——老10mm手槍是可以做到拿出來賣錢的程度,我覺得這就很能說明問題了。按理說,這類武器確實是應該百花齊放,現實中9mm手槍也是種類繁雜、品牌眾多。但舊作的10mm手槍,起碼有個N99的編號,你這4代的10mm手槍,又是哪家作坊的產品呢?它到底是不是制式武器呢?(10mm手槍按照Joshua Sawyer的說法,在《輻射》的世界裡是“更軍事化的、更避難所科技化”的產物)但總的來說,《輻射4》裡的10毫米手槍已經算是做的不錯的了。
突擊步槍。《輻射4》的實彈武器統共就幾種,幾乎每把都在讓人失望這點上讓人毫不失望。現在比較明晰的一點是,《輻射4》裡的“突擊步槍”,是將一把本來準備砍掉的武器拿出來充數救場的。其實這代刪掉的東西已經很多了,你把這破玩意刪掉,我完全可以理解,甚至還會很支持——但你把帶著水冷套筒的玩意硬搬出來說是“突擊步槍”,我就真理解不了了。而且,即便真的把它做成一款專門由動力甲士兵使用的機槍類武器,我也不覺得它的設計有半點合理性,不覺得它能契合《輻射》的世界觀。我的暴言是,貝塞斯達這是玩復古玩傻了,玩到19世紀末20世紀初去了。我一直都認為,過度的復古元素堆砌,對《輻射》系列只能是一把雙刃劍。可有的玩家就是喜歡捧著復古當聖經,行吧,《4》裡這突擊步槍,在我看來就是復古聖經唸到走火入魔的產物。“復古未來”不是“未來複古”啊,對嗎?
戰鬥霰彈槍。作為從3代延續下來的武器,其實本身沒什麼值得吐槽的。但我後來,算是給為什麼4代只有用彈匣、彈鼓的霰彈槍和雙管霰彈槍,找了一個我認為合理的解釋。泵動霰彈槍,是需要一發一發裝彈的,對吧?那你看看《遠港》的槓桿步槍,你覺得貝塞斯達真做了M870那樣的泵動霰彈槍到4代裡,他能整明白上彈這事兒麼?放過當時的貝塞斯達吧。
戰鬥步槍。奇葩之最,爛活之王,《輻射4》原始武器設計稀爛、做工粗糙、毫不走心的最佳代表。上綱上線地講,這把槍本身甚至都可以看成是《輻射4》的縮影。接下來我詳細說說。
從外觀上講,這是一把波波沙衝鋒槍和BAR步槍的雜交異種私生子。我是很難想象在《輻射》的世界觀裡,和康米主義不共戴天的美邦聯,會借鑑康米主義陣營的武器設計,設計一把步槍作為自己軍隊的“制式單兵武器”。《輻射3》裡頗受好評的R91呢?如果強行把背景設定裡的M系列理解成AR系武器的話,所謂“用R91替代M系列作為‘新一代’制式步槍”本身就挺令人費解了——相當於用HK33(一款HK公司順應小口徑潮流推出的5.56mm口徑步槍)替換M16/M4,可以,但沒有任何必要性。
而到了4代這戰鬥步槍的出現,更是讓人感到離譜,讓我不禁發問,為什麼B社會連自己的書都吃,還吃得這麼沒有水平。這種爛活已經超越所謂“黑色幽默”,成了一種我無法理解的弱智行為。在《輻射3》和《新維加斯》各自都提供了一套相當成熟優秀的武器系統的前提下,還能把武器做成這樣,讓所謂的lore,在《輻射4》的武器設計面前變得滑稽可笑、禁不起任何琢磨和推敲,也著實是一種能力,甚至是一種灑脫。
我甚至可以說,整個系列的美術設計思路,到4這裡已經體現出問題。如果說第一次以第一視角觀察貝塞斯達營造的《輻射》世界,獲得的是由腦補到所見即所得帶來的前所未有的真實感、沉浸感、帶入感,那戰鬥步槍這種無論放到遊戲內外都沒有多少可信度、沒有任何值得推敲的設計邏輯的武器道具堂而皇之地出現,只能是把貝塞斯達自己所營造的“新輻射”的沉浸感一掃而光。
大家可能覺得,是我吹毛求疵了。畢竟,哪怕是“惡臭軍宅”,這種把波波沙拼在BAR上的行為,也不一定都會反感吧?所謂的lore,大部分玩家也就是掛在嘴上說說而已,真lore不lore,又有誰在意呢?OK,那我們就來看看,在我看來這把槍最讓人氣憤、或者說最能體現貝塞斯達態度問題的槽點吧。
遊戲裡的戰鬥步槍初始使用的是.45ACP彈。對武器有一定了解的朋友一定知道,這是一種手槍用彈藥,基本上衝鋒槍這類武器,也都會使用手槍彈藥。一把戰鬥“步槍”使用和衝鋒槍一樣的手槍彈,也許不算什麼過於嚴重的問題,畢竟這槍的高級修改選項裡是有.308機匣供玩家選擇的。那麼誰能來解釋一下,在不改裝的情況下,這款槍拋出去的彈殼看著像是手槍彈的,可為什麼換彈的時候,彈匣裡裝著的卻是修長的步槍彈呢?其實都不用看裝彈動畫,武器建模本身,戰鬥步槍的彈匣也明顯不是手槍彈彈匣。如果說之前那些槽點只是一些形而上的、概念上的東西,這建模、動畫上的問題,就只能說是態度問題了。
我在這把武器上,看不出一點點的認真和負責,只有盲目堆砌復古元素之後的捨本逐末,和遊戲製作不力最終導致的自我放棄。這也是我為什麼會說,“戰鬥步槍甚至可以看成《輻射4》的一個縮影”。
更逗的是,居然《輻射76》裡還有以戰鬥步槍為原型的 The Fixer “固定劑”(其實繁中的調停者聽起來更酷一些)特殊步槍,還是步槍流的畢業武器之一——嘔,所幸我是奔著M2重機槍和等離子加特林去玩76的動力甲大槍佬。真是辛苦眾位步槍佬了。
除了上面提到的武器數量、武器設計之外的問題之外,別忘了《新維加斯》最後還提供了彈藥系統。這不僅讓軍佬狂喜(射擊遊戲裡區分彈藥種類,也不是誰都想得起來的),更在提高了遊戲沉浸感的同時,極大豐富了遊戲的可玩性。而《輻射4》——OK,我們有穿甲機匣。我也不知道你改了這機匣,怎麼就能穿甲了,是給機匣、撞針之類的零件加了魔法麼?
哦,原來您是拿輻射雞柳礦給子彈和機匣附魔了啊?那好吧,當我什麼都沒說吧,反正你步槍彈進了機匣都能變成.45手槍彈,機匣自帶穿甲附魔也不值得奇怪了。
要不是id software鼎力相助,就以4代這個原版武器的設定,我個人認為整個《輻射4》的槍械繫統和射擊戰鬥,將有機會超越這遊戲羸弱的主線劇情和結局,成為整個遊戲最爛的部分。可能基本繼承自3代的能量武器體系能救一救吧,大概。
所以,為了不浪費id software的努力,為了彌補被原版武器傷了心的認真的玩家們,modder們紛紛進場,傳播愛與正義,為我們帶來了數量繁多的武器MOD。

武器MOD推薦

首先,在修繕、充實遊戲的武器庫前,推薦幾個武器功能框架。很多武器MOD都需要這些框架實現一些基本功能,或者提高戰鬥時的體驗。
See Through Scopes
社區簡稱為STS,讓你在使用各種(主要是高倍光學瞄準鏡)瞄準鏡時,瞄準畫面不再是那種古早射擊遊戲裡帶黑色背景的“瞄準界面”,而是真真正正地透過你槍上安裝的瞄準鏡去瞄準。
Bullet Counted Reload System
BCR,我直譯為子彈數數裝彈系統,其實就是修正了遊戲裡某些武器打一發就得全部把子彈裝一遍的Bug,基本上所有槓桿武器和泵動霰彈槍都需要這個MOD作為基礎。哪怕你不用這些新武器MOD,也可以把這個當成Bug修復MOD,起碼它能讓《遠港》的槓桿槍恢復正常。2.0版本可以和下面的戰術換彈MOD完美兼容。
N網MOD評論區在2019年9月這MOD剛發那陣,有網友留言“我沒想過我能見到這一天”;《輻射76》槓桿步槍的裝彈Bug,於2019年初由貝塞斯達官方修復。
Tactical Reload
戰術換彈。如果你打了半匣彈藥出去就換彈,或者你是個換彈癌,沒事就要裝一下子彈保持彈匣滿彈——那麼你武器的膛內應該還有一發待發的子彈留下。這時候你是不用再去拉一下槍栓或者拉機柄的,新的彈匣入位後你便可以直接繼續射擊。MOD頁面就有對原版武器的支持,而許多武器都有支持戰術換彈系統的補丁MOD,也有可以自動識別玩家已經安裝的武器MOD自動安裝的補丁包。
Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics
比較新的mod,可以真正實現戰術換彈後膛內多出一發子彈這個功能,也可以讓你像很多射擊遊戲一樣,檢查武器剩餘彈藥。你還可以設定換彈的時候直接掉光匣子裡剩餘的彈藥,並在地面上多出來個你扔掉的彈藥盒(可以用其他MOD改成掉落彈匣,沉浸感倍加)。不過我使用最多的功能是MOD自帶的快慢機功能,該功能可以直接讓自動機匣擁有快慢機能力,只要綁定一個熱鍵,就可以任意切換武器的單發連發,而且目測只需要突擊隊員一種perk加成。
我個人感覺這一整個MOD,主要是用來增加沉浸感的。如果你用無準心、無彈藥顯示的那種沉浸式hud,開啟了換彈時扔掉整個彈匣的功能,那麼檢查剩餘彈藥功能也十分必要。很有意思的MOD,可以試用體驗一番。
Side Aim Framework
側瞄框架。在Discord頻道莫哈維前哨站(Mojave FOB)發佈的MOD。主要功能是給部分武器提供了側瞄——安裝高倍鏡的同時,可以切換到用導軌上安裝的反射式瞄具或機瞄瞄準。該MOD十分實用、特別tacticool的同時,還是一個很有帶入感的MO,安裝好的側瞄具需要你自行調校歸零才能使用。
Burst Impact Blast FX
一位韓國Modder製作的MOD,著力於提高實彈武器子彈射擊的效果。槍焰、子彈軌跡、擊中不同目標時的視覺效果都有不同的選項可供選擇安裝。消音器的一縷煙霧非常有感覺;大規模槍戰時火光、鮮血四處飛濺的場面相當提升遊戲體驗。這個MOD我從作者尚未在N網發佈,一直用到如今N網的版本,個人十分推薦。
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接下來我會推薦一些武器MOD,將分為lore和非lore兩部分。
Lore武器推薦
我知道很多喜歡lore的玩家不喜歡那些聖誕樹AR或者真正的AK之類的玩意。沒有問題,很多modder致力於將真正lore的輻射武器帶入《輻射4》,讓你遠離垃圾戰鬥步槍和水冷突擊步槍的同時,擁有真正的Wattz激光步槍,重新用上陪伴你多年的N99,獲得真正有編號的正統M72高斯步槍,或者簡單地讓你用上一把值得被稱為“制式武器”的服役步槍。
Wattz Laser Gun
請腦補碇真嗣的名臺詞語氣默唸這句——“貝塞斯達,把我的Wattz激光槍,還回來!”
當然,AER-9也是不錯的設計,起碼這款貝塞斯達設計的激光步槍,是有自己的編號、名稱和足夠令人信服的背景故事的。光這些就決定了這把來自3代的武器,絕對是一把用心設計了的武器。當然,就這麼直接把Wattz的激光槍整個砍掉,我至今也不知道其中的原因。
但沒關係,來自modder的無私的愛,為我們重新帶來了Wattz系列的激光武器。Wattz 3000系列,Wattz公司準備重返軍事領域、重新獲得軍方訂單的新產品。但時運不濟,當這把武器剛準備投入民用市場時,“大戰”就爆發了。之後,隨著學院在考古式科研中發現了這款武器的原型和藍圖,他們意識到,這確實是一款因為昂貴的成本而無法大規模生產列裝的武器,所以他們還是乖乖地回去用自己易於量產的能量武器了。以上是來自製作者的簡單背景設定。
除了加入了可改裝、適應遊戲槍匠系統的普通版本武器外,這個MOD在遊戲世界中放置了幾把獨特的Wattz 3000供玩家在探索時拾取。這幾把武器雖然沒有獨特的建模,但都有自己的專屬塗裝。畢竟這是17年發佈的老MOD了,在製作思路上,還是相對現在的MOD更傳統一些。但僅僅如此,撿到這些有自己專屬塗裝的武器,也比得到某些只換個名字的特殊武器要讓人興奮不少。有中文漢化。
M72 Gauss Rifle
這才是我認識的高斯步槍啊。經典的M72高斯步槍造型,同時適配4代的槍匠系統,可進行各種改裝,你一樣可以給這把M72加上消音器,在兼顧情懷的同時極具實用性。這個真不用多說什麼了,我覺得新老玩家都沒理由拒絕這款經典老槍。
啊,還是得多說一句,這款MOD確認將加入《輻射:倫敦》。
N99 10mm Pistol - F4NV
N99手槍,經典的《輻射3》和《新維加斯》10mm手槍造型。同樣的,不用多說什麼的同時還是得提一句,該MOD將加入《輻射4 新維加斯》。
10mm Revolver Colt 6520
如果N99還不能滿足你,那麼這款柯爾特6520型10mm轉輪手槍是否能讓你感受到舊《輻射》和西海岸的愛呢?該MOD有升級版本:
Colt-Mothman 6520 and N-80 Pistols Pack
提供6520的同時還帶來了只在背景中存在過的N80型10毫米手槍。
Fallout 3 10mm SMG
10MM衝鋒槍,《輻射》系列最經典的武器之一。雖然造型有變化,但它卻很少缺席——然後到了4代就真沒有了。雖然《戰略版》也沒有10MM武器,但你4代真要和《戰略版》比這個嗎?
不慌,來自社區的愛,將3代的10mm衝鋒槍帶回4代。
也許在裝了許多武器MOD之後,這款樸實的衝鋒槍,實在是無法在琳琅滿目的武器庫中再吸引我們了,但作為很多玩家在舊作中獲得的第一把自動武器,也許它值得在我們的List中佔有一席之地。該MOD有中文漢化。
12.7mm Pistol (Sig Sauer P127)
盡情感受來自西格紹爾的愛,經典的12.7毫米手槍迴歸4代。不得不說當年那幫老炮們在做設定的時候,他們在輻射的世界裡,對我們這個世界的未來做的那些似是而非的預測,真的值得玩味。你感覺他們其實就是在胡來,但胡來的結果卻總是能和現實世界以某種奇妙的方式產生聯繫。
西格紹爾剛剛贏下美軍下一代制式單兵武器的競標,而在《輻射》的世界裡,西格紹爾也是幾家被明確提到了名字的武器廠商之一。
大家自己不用這把手槍的話,可以給瓦倫坦配上一把。該MOD有中文漢化。
M2019 PKD Detective Special - That Gun
也許比12.7mm手槍更適合瓦倫坦的是這把“那把槍”吧。
Bullpup Bozar
Bozar,又一把來自舊時光的愛。有中文漢化。
DKS-501 Sniper Rifle - Standalone
MOD作者把貝塞斯達自己嫌做的太好、不符合《輻射4》實彈武器整體基調就扔了不用的經典狙擊槍撿回來了。
Service Rifle
SREP REDUX - Service Rifle Expansion Project
兩個服役步槍的MOD,兩款MOD都有中文漢化。第一個是18年發佈的MOD,著力於塑造最貼合前作“服役步槍”的同時,也帶來了經典的“突擊卡賓”和“射手卡賓槍”;第二款是20年發佈的MOD,在保證了有經典服役步槍的同時,更著力於將傳統的AR槍族帶入遊戲。而玩家也不用擔心過於聖誕樹化,這款SREP Redux的AR基本以“老學校”(簡單理解就是6、70年代的越戰風格,當然現在有人把8、90年代也算進去了,畢竟時代在進步)風格為主,以《輻射》的世界觀來看,其實也並沒有多違背原作的設定。
選一個吧,朋友,選一個吧。有了這些優秀的步槍MOD用,誰還有原版那些蠢到冒泡的步槍啊。
Dak's Assault Rifle Replacer REDUX
如果你還想給原版武器突擊步槍一個機會的話——可以試試這個MOD。並且搭配
Assault Rifle Reanimated
裡的Dak's Assault Rifle Replacer Patch一起使用。
以下各個mod均來自作者skibadaa
Rifles Rebirth
包括了六把武器的MOD。IF-54戰鬥步槍,WH-77輕型支援武器(班用機槍),LR-72戰鬥步槍,TNP-45衝鋒槍,TD-64突擊步槍,IFAM-50反器材步槍。這可能是我目前覺得最好的可以代替原版武器的整合型武器MOD了。MOD添加的武器極有設計感,有的是在借鑑《輻射》舊作武器設計,比如參考中式突擊步槍的TD-64;有的則在遵循《輻射》設定風格的前提下,融合了現實中武器的元素,比如WH-77輕機槍——這也是《輻射》世界觀設定上諸多吸引人的一點之一,至少是很吸引我的一點:一種現實世界和自身世界觀的巧妙融合。這種融合讓《輻射》的世界觀設定值得玩味,而不是像如今這樣以所見即所得的方式展現復古元素的積木堆砌。該MOD有漢化補丁可供下載。
可以用一個配套mod將武器編號式的名稱,變為更lore的命名方式。TD-64為中式突擊步槍,IF-54為步兵戰鬥步槍,LR-72為步兵卡賓槍,WH-77為陸戰隊輕機槍,IFAM-50為陸戰隊反器材步槍,TNP-45為陸戰隊衝鋒槍。
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IF-88 Tactical Shotgun REDUX
將原版的戰鬥霰彈槍變得更有“舊《輻射》”武器設計的感覺。整把戰鬥霰彈槍,在保有相當《輻射》世界觀味道的同時,變得更有科技感、更有設計感。修改成全尺寸的IF-88戰術霰彈槍的體積更大,也更像是一把復古科幻世界觀下,美邦聯陸軍會使用的武器。
說實話,《輻射4》裡其實就沒必要設計鐵管武器,原版的戰鬥霰彈槍、戰鬥步槍,甚至包括那水冷突擊步槍,以我的眼光看,充其量也就是高端作坊貨的水平。若能用它們來替代現在的鐵管武器,我覺得就很合適了。當然,遊戲都沒做完,這也就自然成了一個奢求。
Miniguns Rebirth
CZ53單兵轉管機槍,CZ57復仇者,萊茵金屬AG Vindicator,三把轉管機槍。不用多說,光聽名字,就知道都是《輻射2》裡的老夥計了。建模精美,音效悅耳,而且既然是來自舊《輻射》的老朋友,那自然是lore得不能再lore了。
Machineguns Rebirth
如果你不喜歡轉管機槍擊發前那陣不可避免的空轉,你不是一個轉管機槍愛好者,又或者你對舊作裡的轉管機槍沒什麼感情,沒關係,這裡還有些趁手的新鮮玩意兒。WH-Mk22重機槍,WH-Mk19多用途機槍,Mk1型高射機槍,西部科技40mm自動榴彈發射器。每一個都絕對是重武器佬愛不釋手的大殺器。雖然《輻射4》的M2重機槍MOD並不好找,但是有了這幾挺大傢伙,動力甲大槍佬們也不用再端著那破爛水冷突擊步槍了。
提供玩家可以使用的武器的同時,這個MOD還附帶定居點可用的炮塔。這些炮塔在提供相當可觀的防禦值的同時,武器本身的威力也十足,不論你是否親臨據點防禦戰的現場,都能起到很大的作用。
非Lore武器
我知道很多喜歡lore的玩家不喜歡這些聖誕樹AR或者真正的AK之類的玩意。但是,反射式瞄具這種明顯不太符合《輻射》世界觀的配件,估計也是因為“照顧玩家”的原因,被做到了遊戲裡。我印象中,之前《輻射》遊戲裡的武器,能裝上一個傳統光學瞄準鏡的,就已經算是先進貨了。不知道這個還能自己定義反射成像的瞄準具,在各位lore玩家的眼裡算是什麼呢?
如果你已經被4代原版的武器氣得不行,或者是單純地決定破罐子破摔、放飛自我,又或是看著那些精美的武器建模、乾淨利落的武器操作動畫垂涎欲滴,請不要再猶豫了,勇敢地下載那些“並不Lore的”武器MOD吧!我們就是要把《輻射4》變成一款《COD》!
SIG MCX - Assault Rifle
BH SIG MCX Spear NGSW - Assault Rifle
兩把來自西格紹爾的愛。之前已經提過,西格紹爾算得上是在輻射世界觀裡有名有姓的、同時存在於現實中的武器公司了。所以說,除了那12.7毫米的大手槍,我們再用用西格紹爾的步槍,也不算是什麼過分的事情吧?何況他家的MCX Spear還是美軍下一代制式步槍,6.8mm口徑,大口徑回潮但又沒完全回潮的代表。
這把Spear才是所謂“制式武器”該有的樣子,就讓我們在輻射的世界裡也用上真正意義上的制式兵器吧!
MCX則是最近一段時間的明星產品,從執法單位到美帝特囧兵,你能在各種軍事酷圖裡看到它的身影。
兩款MOD在之前各種AR類MOD的基礎上做得盡善盡美,建模、聲音、武器動畫都是TOP級別的。MCX Spear支持Side Aim Framework,遠打近戰均可應對,真正的多用途武器,是我現在在遊戲裡最愛不釋手的槍械。
RU556 - Assault rifle
MK18 CQBR
The Ultimate M4 Pack
是的,沒完沒了的AR!如果lore環節的服役步槍尚不能滿足你聖誕樹的願望,這三款MOD將進一步讓你的AR收藏更多、更強、更美好。這些MOD提供的AR除了好看、好用之外,如果你願意,還可以專門拿來辣那些核心Lore玩家的眼睛。
RU556是較老的AR武器MOD,首發於2017年。某種意義上說“這些AR是它起的頭”可能也不為過吧。如今這款MOD已經到了3.0版本,各種改裝從軍版都民版都十分豐富,是AR佬必備的MOD。同時它也是我後面要提到一個劇情MOD的必要前置。
MK18 CQBR是個人認為綜合素質最高的一款AR武器MOD了。M4 CQBR,美國海軍管它叫MK18,就是M4的近距離作戰型號。但其實在諸多配套MOD的加持下,MK18 CQBR不僅僅能實現軍版AR的改裝,更有豐富的民版AR的搭配可用,這個MOD系列盡其所能地滿足AR佬們對自己愛槍的改裝。
The Ultimate M4 Pack,或者說叫Cold War M4s Combined,專注於“老學校”風格的AR改裝,也可以說是這三款AR武器MOD裡最符合輻射世界觀的——雖然這款MOD的建模,感覺基本是取材自lore玩家最討厭見到的《決勝時刻》系列。
QBZ-191 QBZ-192 QBU-191
由國人modder製作的19式槍族(當然這槍現在應該已經不叫這個名字了)武器MOD。這可能是目前所有能第一人稱打槍的遊戲裡,少有的QBZ-191。我相當推薦大家嘗試一下這款MOD,不僅僅是因為191很難在遊戲裡見到,更是因為MOD本身製作得極其精良,頂級的建模、材質和音效自不必說,精心調校的武器使用動畫更為MOD加分不少,還有豐富的改裝選項——復古佬甚至能給它裝上木質的槍托和握把,讓它看起來更像是一把傳統的老槍。
你把這個武器當做新時代的“中式突擊步槍”也沒有任何問題——畢竟,它本來就是新時代的“中式突擊步槍”哇!
ZENIT RE-REDUX - AK-74M - AKM - AK-12
你看這個Re過的Redux就知道這MOD肯定有歷史了。這個體積高達1.1G的AK武器MOD,發展到現在,幾乎可以滿足一切對“皿煮AK”的改裝需求。如果你在像《逃離塔科夫》這樣的遊戲裡,就熱衷於擁有一把掛滿配件的AK,那麼在《輻射4》裡你一定不能少了這個MOD。有漢化補丁可供下載。
AKM Complex
如果你喜歡更傳統一點的AK,那麼這款AKM Complex則是很好的選擇。同時該MOD有兼容《核子世界》的補丁。有中文漢化。
AK-400
作者為了儘量貼合lore,還特意給這個MOD加了一個loading screen的頁面,寫了一些武器的背景設定。大概的故事是,“大戰”爆發前幾天,一個卡拉什尼科夫的員工把這款武器的設計圖和原型槍偷出工廠後直接潤到美國,想找個能開高價的買家把這武器設計圖和原型出手。然後這個叛徒,自然而然地就趕上了“大戰”,並且變成了一個屍鬼。玩家在把他突突掉後,就能在旁邊的武器箱裡找到這把AK-400的原型了。
很明顯能看出現實世界中AK系武器的影子,但又不完全一樣。如果你已經用膩了所謂的“土製步槍”,也不願意真的用現實中存在的AK武器的MOD,這款AK-400值得一試。
寫文章期間該MOD似乎正在升級,暫時被作者隱藏了。
“逃離波士頓”系列
Escape from Boston - HK G36 Redux
Escape from Boston - Springfield Armory M14
Escape from Boston - CheyTac M200 Intervention
Escape from Boston - Desert Tech SRSA2

STI 2011 DVC - Relic of the Modern Age
我最愛的手槍MOD。STI 2011手槍隨著《John Wick》系列漸漸為更多人所知,但作為一個明星產品,2011絕對不止塔倫戰術的Combat Master一家。
早些時候,N網上一幫人還在爭論兩個Glock 19的MOD到底哪個好(最後還導致其中一位modder刪掉了他的Glock19),我呢,選擇拿上這樣一把STI 2011。建模貼圖、動畫、音效,一款武器MOD我認為最重要的三個硬指標都是頂級,武器改裝的選項豐富,還有多種材質貼圖,槍燈可產生陰影——雖然會和某些消音器產生衝突——但效果極佳,而且不像很多武器MOD的槍燈過於明亮刺眼。如果我只能選擇一款戰術手槍MOD,我肯定會選擇這款。
其它一些手槍
Glock 19X - Pistol
FN 502 Tactical
HK USP .45
一些衝鋒槍
Heckler und Koch - MP5 Complex
Heckler und Koch - MP7
Kriss Vector
FN P90
兩把霰彈
Agency Arms Benelli M2 – Shotgun
來自Agency Arms改裝的貝納利M2半自動霰彈槍。一個我願意用華麗來形容的霰彈槍MOD。
Mossberg 500 Pump-Action Shotgun
莫斯伯格500泵動霰彈槍。一款同樣優秀的霰彈槍MOD。
兩把老槍
Winchester Model 1873 - Lever Action Rifle
超級經典的溫徹斯特M1873型槓桿步槍。完全可以算進lore武器。
Martini Henry ICI Experimental
來自《輻射:倫敦》的馬蒂尼·亨利步槍。如果你不瞭解這款步槍,請看大尉老師的文章:
《 馬蒂尼-亨利步槍小小傳:你能被痛擊的歷史,139年!》
自帶一個小任務的武器MOD,步槍製作的很不錯,換彈的動作也非常還原,十分有感覺。有中文漢化。其實這個放進lore也一點問題沒有。
一些狙擊槍類武器MOD
Remington Model 700
Accuracy International L96A1
Accuracy International AX50 Anti-Materiel Rifle
XM2010 Enhanced Sniper Rifle
《輻射4》的武器MOD就分享到這。其實還有很多、很多的武器MOD,如果真一個一個分享,是足夠單獨寫一篇小作文的了。
武器MOD說了挺多,也狂噴了一番《輻射4》的原版武器設計,無非是想嘗試給一個問題,提供一個可能的答案——為什麼那麼多modder,都在致力於把《輻射4》“變成一款《COD》”?或者我們換一個問題——為什麼在《新維加斯》,至少我個人,就並不很在意那些花裡胡哨的非lore武器MOD?
我想這款遊戲優秀的射擊手感,肯定其中是一方面因素。這種遊戲原生的優秀素質,必然會激發社區的創作慾望;另一個原因,我想就是《輻射4》本身武器設計的糟糕和粗鄙所導致的了。和優秀的武器射擊手感,會讓MOD作者有心氣兒去創作武器MOD一樣,糟糕的原始武器設計,我想同樣會增加MOD作者製作更好、更多武器MOD的意願。
因為,除了MOD作者的主觀能動性外,玩家社區也是需要比原版武器更好、更優質的武器的。供需自然地建立起來,MOD製作者們沒理由不在這方面耕耘。為什麼不把自己喜歡的武器、社區玩家們想要的武器,做進這麼一款在射擊方面,底子不錯的遊戲裡呢?
自己空出來的陣地,被人沒理由不去佔領。我還是想對那些對各種琳琅滿目的非lore武器嗤之以鼻的玩家嘮叨幾句:《輻射4》被很多玩家魔改成一款滿是“戰術武器”的FPS或者TPS,歸根結底,其原因我想都不在玩家這邊。
我作為玩家,看到社區製作的這些用愛和實力精心製作的武器MOD,沒有什麼不去嘗試的理由。
如果我本身就有可以在本作槍匠系統內進行改裝的中式突擊步槍、服役步槍這樣的武器,我又為什麼非要折騰自己去下AK、AR的武器MOD呢?如果本身我就有好幾款不同型號的手槍可以陪我度過開荒期,我又何必去找那些更好使的戰術手槍MOD呢?而MOD製作者的注意力,是否也會隨之轉移到優化遊戲性之類的MOD上來?
截至2022年12月5日,N網《輻射4》MOD分類,武器類MOD有5022個,雄踞所有MOD類型的第一名;當然《新維加斯》也有4000多、將近5000的武器MOD,但是點進去用近一年下載量排行一看就知道,這些MOD裡有很大一部分,是各種武器的貼圖升級和適配框架的補丁。
打《新維加斯》的武器MOD邏輯是,OK,找一些很酷的高清材質,找一些調校好的武器動畫MOD,找一些提升武器功能的MOD——去優化遊戲裡原本的武器。
打《輻射4》的武器MOD邏輯是,得了,您直接下新槍吧,原版這個沒必要再救了。也對,我就是真想找點戰鬥步槍的優化MOD,這幾千個MOD裡都沒幾個能選的。MOD製作者們也都放棄對4代這些原版武器的治療。
幾年下來,《輻射4》確實變得更像是一款打槍遊戲。可打槍這塊好的幾乎都算id software和MOD社區的;不好的、退步的幾乎都算貝塞斯達的。這就很難受。
得了,說完了武器MOD,聊完了4代的武器,接下來用劇情類MOD和環境大修類的MOD收個尾吧。

如果戰爭,戰爭從不改變,那我們的故事,能不能稍微改改?——劇情MOD

讓我看看,是誰在誇原版的主線劇情設定和結局的。
Fusion City Rising - Quest Mod Plus
Outcasts and Remnants - Quest Mod Plus
Project Valkyrie
Depravity - A Harmless Bit of Fun
《輻射4》大型劇情MOD老幾樣,主要的特性為對原版劇情動刀子。很經典,也很有爭議的幾個劇情MOD。在這我就不太多劇透了。許多玩家不滿原作的主線和結局,但也有很多玩家,同樣不滿這幾個MOD修改的主線和結局。
總之,不提這些爭論——畢竟這些MOD的出現,說到底還是因為社區有作者不滿原作的劇情和結局,才決定自己編故事、做MOD的。
要說到原作劇情的諸多槽點,我對4的鋼鐵兄弟會的設定尤其不滿。這點電臺節目裡G君也提過。我個人認為,4代是因為英克雷沒了,而依舊需要反派要素的貝塞斯達,就把英克雷的特性拆開再揉吧揉吧,分一些給學院,再分一些給兄弟會。然後擁有了部分英克雷特性的兄弟會,再由莎拉來領導,就必然顯得格格不入。那怎麼辦?槍斃。
莎拉說沒就沒,就為了強扭的設定和劇情,就為了把小麥克森扶起來——可這角色我也沒覺得扶起來了啊。當然,你要說貝塞斯達是想讓玩家討厭小麥克森的話,那他們應該是成功了。在這我又得提提《星球大戰》。我覺得貝塞斯達在4代鋼鐵兄弟會的處理上,像極了拍《星戰》7、8、9的“達斯米奇”。老角色能儘快槍斃的,一律儘快槍斃,跟趕死一樣地捨棄和舊作的聯繫;新角色扶半天,到最後也扶不起來,設定裡比肩達斯維達的凱洛倫,在電影裡只會無能狂怒、光劍焊地,像極了這位設定裡能打過死亡爪的小麥克森長老。《星戰》7、8、9砸了,《輻射4》的主線和鋼鐵兄弟會的故事也沒好到哪兒去。
所以,至少我喜歡《放逐者和殘存者》、《瓦爾基里計劃》這套MOD的一點是,他們把莎拉給我帶回來了。雖然當年的小姑娘已經變成了大姐姐(這是往年輕了說的),但這就足夠了,起碼有人在乎之前的故事和人物。這些劇情MOD其它不合理的地方,就當做是粉絲對貝塞斯達主線劇情的報復式狂歡吧。
America Rising - A Tale of the Enclave
很不錯的劇情MOD。設定上把一群英克雷遺老安排成老冰棍兒的鄰居。當然英克雷人家不是拿自己做試驗,人是真冷凍起來等著有朝一日光復美利堅的。
MOD裡有些很不錯的大場面戰鬥,英克雷與兄弟會之間的衝突,是真的有一點戰爭的感覺。MOD還提供了一套有英克雷塗裝的裝備可以讓玩家使用。
最關鍵的是,這MOD終於要出續篇嘍!故事得以繼續,下一次playthrough我應該會好好玩玩這個MOD的續篇。
Galac Tac Retribution
Galac Tac Mercs and Music
《銀河戰術》系列,分為《報應》和《傭兵與音樂》兩章。我之前發過一個機組誇這個系列的MOD。在這裡,就把這套DLC級別的劇情MOD的優點給大家列個單子吧:
  1. DLC規模。兩款MOD算在一起,絕對算是、甚至是超越DLC級別的劇情MOD了。
  2. Lore。有朋友可能會問,這一幫穿著銀河戰術甲的《星戰》粉絲戰術佬強行進場,到底lore在哪兒了?我答曰,這個MOD的主線任務是和原版任務有著很深的聯繫的,你不完成原版主線的部分任務,這個MOD的劇情無法推進;同時,新加入的隊友的背景故事,也幾乎都和西海岸的《輻射》有所聯繫。這個MOD的設定,在保有製作組自己愛好興趣的同時,也最大限度地和輻射的世界觀結合在了一起。
  3. 全程語音。老冰棍和所有新加入角色都有配音。這幫戴著頭盔的傭兵說起話來就像《曼達洛人》裡的老丁一樣,初聽可能不太適應,但如果你是《星戰》迷,或者單純地聽久了,這樣的音色還是很帶感的。雖然整體配音質量無法和本體相提並論,但能看出製作組對這個MOD傾注的心血和熱情。
  4. 你有了選擇,而且選擇真的會產生影響。開局你就能選擇救不救義勇軍——當年電臺節目裡的問題,多了一個來自社區的回答。不救,這幫義勇軍就團滅,所有義勇軍的後續任務全部關閉,有人的定居點你也不能和平佔有,十分乾淨利落。對於我這樣的單城玩家而言,這是個極好的選擇。而玩家完成原作主線的方式,也有了新的選擇。
  5. 善惡系統。第二部《傭兵與音樂》給遊戲加入了善惡值系統。行善作惡終有報,哪怕你是個拿錢辦事的傭兵,做出選擇之前也要考慮清楚。
  6. 一套精心打造的護甲和賞金系統。“銀河戰術”的全身護甲絕對是這個MOD的賣點之一。這套護甲的可改造選項和製作精良的程度,哪怕放在專門的護甲類MOD裡,也是頂級的。玩家通過獵殺有價值的目標——原作裡那些有名有姓的劫掠者、槍手、某些重要的NPC,或是死亡爪這樣的生物來獲得“擊殺證明”,再用這些證明換得“貝斯卡”來製造、強化自己的護甲。說實話,《輻射》歷來都是戰鬥裝甲硬抗各種實彈能量武器,“銀河戰術”這種全身護甲,其實意外地貼合這種設定。
  7. 載具與快速傳送。你當然不能真的開什麼,但是這幫專業的傭兵,確實有自己的地面載具和空中載具。對於普通玩家而言,乘坐載具進場執行任務會增加帶入感,對於生存玩家而言,這些載具為玩家的遠距離機動提供了一個極好的、有沉浸感的選擇。
  8. 提供了豐富的據點建造物品。有水箱、發電機、預製好的大型建築,有沙盒防禦牆,有沙袋掩體,有瞭望塔,還有能把定居點圍上一圈的掩體牆——讓你的定居點有一些看起來顯得非常專業的掩體工事。
  9. 這MOD有英克雷。
這兩個MOD需要上面提到的RU556和
Remnants Bunker
作為前置。
Start Me Up Redux - Fixes and Update for Alternate Start and Dialogue Overhaul
如果你不想當老冰棍了,可以試試這個MOD。

MOD部分,簡單收個尾

Diamond City Expansion
鑽石城擴展。總之是儘量填滿了整個體育場,讓鑽石城的規模擴大了不少。至於加入紅燈區這樣的地點,是不是所有人都能接受——我個人是覺得無所謂的。
A Forest
一個核戰後200年的世界,到底應不應該有很多長著葉子的樹?這一直是個大家在爭論的問題。或者說,大家其實是在爭論,到底什麼樣的世界樣貌,才最有“核戰後啟示錄的廢土”的感覺。
西海岸輻射那樣的環境,尤其是《新維加斯》莫哈維沙漠所呈現的環境,主要還是因為,那片土地本身就沒幾棵樹,核戰後自然也就還是一片荒蕪了。但傳統輻射的影響力確實太大,可能這也是為什麼,有的玩家還嫌《4》的波士頓廢土不夠荒蕪,非要把這裡也變成一片沙漠的原因吧。
我個人,還是比較支持東海岸波士頓這邊,花草樹木應該都長出葉子的那一派的。所以我選擇了A Forest這款環境大修MOD。這個MOD自帶草地植被,所有的其它地形大修、草地類的MOD都可以不必再下了。
遊戲性方面,這個MOD讓你的索敵頭顯變得格外重要——至少能讓你在複雜的自然環境中,第一時間發現那些原本暴露在荒地和枯木之間的老六。
不用擔心發光海,那邊還是維持了原版的樣貌。
關於Previsibines Repair Pack (PRP)
PRP,預組合修復,這是很多優化視頻裡UP會強推的MOD。對《輻射4》MOD有一定了解的玩家,一定知道另一款MOD叫Boston FPS Fix。這款提高波士頓城區幀數的MOD,並非是用什麼魔法實現的幀數優化,而是用的修復預組合的方式。
所謂預組合,簡單來講就是把遊戲裡已經碼好的一堆零零散散的東西“打包”,算作一個物體去渲染,以提升遊戲運行效率。而我們可愛的貝塞斯達在做《輻射4》的時候,遺留了大量未進行預組合打包的物品和貼圖,尤其以波士頓市區為重災區。按照某些UP的說法,波士頓市區這塊的預組合屬於是“根本沒做”的狀態。而Boston FPS Fix,就是靠MOD作者手工替貝塞斯達完成了這份收尾工作,才得以實現提升市區幀數的效果。
而這款PRP,則將預組合修復的範圍擴大到整個遊戲,也包括室內場景。應該說這款MOD是十分強悍的,而且使用這款MOD,遊戲的運行效率確實有著質的提升。
但是,這款由於這款MOD是靠修復預組合——打包遊戲內原有的物品和貼圖——的方式來優化遊戲的,它就和很多環境類、添加建築的,甚至室內光影MOD衝突。因為這些MOD要麼是改變了原本的室外環境,要麼是修改了室內物品的貼圖,這些都會和PRP修復好的預組合產生衝突。
這就是有衝突後的效果,案發地點為老北教堂

這就是有衝突後的效果,案發地點為老北教堂

如果你的MOD清單裡沒什麼這類MOD,而且你的電腦確實相對差一些,需要下些狠藥來優化自己的遊戲——OK,這款MOD絕對非常適合你,它也可以完美地履行它的職責;但如果你像我一樣裝了一些會在大地圖上添加新建築的MOD,裝了A Forest,裝了室內光影MOD,你可能要慎重地選擇是否使用PRP了。
Previsibines Repair Pack Lite (PRPFX)
但這個Lite版裡的三個預組合修復,咱們依舊可以拿來用。我這邊測試下來沒有什麼地圖破皮和室內貼圖丟失的情況。
好了,關於MOD的推薦和分享,就到此結束了。接下來兩段閒談,是一些關於MOD社區和《輻射4》的感想。

關於MOD社區的一些嘮叨

其實本來想把N網最近的一個騷操作詳細寫寫的,但仔細瞭解了一下事情的始末後,卻也沒覺得這是個多大的事情。
簡單來講,N網推出了一個Collection功能。這個功能適配N網的Vortex啟動器,可以讓剛剛接觸MOD的玩家,直接下載一個已經調試、測試好的,包含大量MOD的Collection——很像我們常常提到的“整合包”。
這種免費的官方整合包,這本來是利好玩家和MOD社區的事情,尤其是降低了新玩家暢玩MOD的門檻。老玩家們還是可以像逛超市一樣慢慢挑選自己想用的MOD,新玩家則多了一個直接獲得推薦組合的的機會。一切都很Nice,對不對?但N網為了避免因為作者下架、撤回自己的MOD,而導致已經調試好的Collection失效,宣佈禁止MOD作者們從網站上撤回自己的MOD。
Collection功能本就有些爭議,這個禁止隨意撤回自己MOD的規則,更是讓許多作者感覺對自己MOD的權利遭到了侵犯。於是有MOD作者在大限將至之前,將自己的MOD從N網上下架。有些作者在自己的眾籌平臺上繼續發佈自己的MOD,有的作者則選擇在貝塞斯達.奈特上繼續發佈自己的MOD。
反正事兒就是這麼個事兒。我本來想把這事情當個狠料好好寫寫,但感覺相比當年創意工坊和Creation Club的爛活,N網這個小騷操作,實在是上不來什麼檯面。也許事情還會繼續發酵吧,但總之現在這件事,也就只值得這麼一小段文字的筆墨了。
但這個話題還沒完,只不過和Nexus就沒什麼關係了。
接下來聊聊Bethesda.net吧。因為自己一直用的據點MOD從N網上下架了,我也趁機去Bethesda.net上轉了一圈。
結果確實讓我挺驚喜的。這個平臺除了PC端外,還支持Xbox和PS平臺的玩家下載MOD,並通過遊戲內的MOD管理器管理、排序MOD。雖然因為F4SE無法在主機運行,導致所有腳本類的MOD,主機玩家應該都沒法享受,但這裡的MOD數量,也遠比我想象得要豐富多了。
我也必須撤回“貝塞斯達的遊戲誰用主機玩啊”這種妄言。我雖然能大概想象到,主機端玩家的MOD體驗,是必不可能趕上PC端玩家的。但是,貝塞斯達至少自己經營起一片能夠照顧到主機玩家的陣地來。而且這片陣地依舊有著MOD社區傳統的開放、免費、共享的特性。這真的是一件非常好的事情。
至於Creation Club,這個平臺你再怎麼跟我誇它、再怎麼找各種新聞訪談去洗它,它出現所引發的風波、製造的玩家群體的割裂,和直到現在也不可能改變的、反MOD社區初衷的天然屬性,不光客觀上造成的那些傷害靠你我無法彌補,主觀上也很難讓我對這個平臺產生好感啊。
而且所謂“一線大佬製作的精良MOD”——這個大家可以上去看一看,然後再和N網同類的MOD對比一下。說實話,不光和幾年前相比,CC依舊沒什麼新東西,我也只感覺這些大佬,要麼是在藏著掖著,要麼是在忽悠貝塞斯達。
貝塞斯達與其抱著CC不放,不如繼續好好經營自己Bethesda.net的MOD平臺,讓主機端玩家的MOD體驗更好,也讓MOD作者在除了N網之外,還有一個可以停靠的港灣。

寫在最後,關於《輻射4》,和未來的一些嘮叨

近年來大家在料到《輻射》的時候,總會提到“復古科幻”這個說法。不少玩家更是對這個概念如痴如醉,顯出一種近乎於膜拜神明般的崇拜。
這不奇怪。《輻射》系列帶著如此高密度的復古元素,歸功於當年以Tim Cain為代表的老炮們,在把自己喜歡的文化元素碼在一起時,有意無意間造成的元素聚集。但《輻射》並非只有復古。以我對各種亞文化元素粗淺的認知來說,我只覺得《輻射》是多種亞文化元素的整合,而不是單一一種文化元素的堆砌。
即便我們不去探討輻射系列“復古科幻”的起源,在貝塞斯達接手這個系列後,一門心思堆疊復古元素,直至“復古科幻”到了4代變成網友口中的“科幻復古“,也是一個讓我唏噓且擔憂的現狀。你不能做什麼東西,只為了突出一個視覺、聽覺上的復古,卻漸漸忽略其他文化元素的表現。甚至於因為過度追求復古,讓遊戲中憑空多出許多荒誕。
有一段時間,我甚至認為《輻射》漸漸變成了一張只剩復古皮囊和所謂“黑色幽默”的招牌的遊戲。你說克蘇魯?我倒不反感貝塞斯達把自己喜歡的文化元素加到《輻射》系列裡。畢竟我也提到了,《輻射》本就應該是各種文化元素的聚集體。可當4代那些出彩的部分,十之八九都是克蘇魯元素、驚悚元素的時候,你是否感覺,這款遊戲又悶聲走向了另一個極端?
和文化元素上的逐漸枯竭,或者說漸漸單一、同質化相比,“遊戲性”上的瘋狂堆料,則產生了另外一些問題。當你能把任何遊戲要素往《輻射》裡填的時候,你又到底指望這款遊戲的哪一方面,是最出彩的呢?
新的動力甲系統,確實有點意思。可這隨便一個人不經訓練就能進動力甲、動力甲混搭可實在太讓人出戏了。4代裡內特作為前美軍士兵,直接進個動力甲無傷大雅;可問題是我還能選諾拉呀,她難道也是什麼戰前的美軍作戰英雄嗎?至於那也是明顯為了“遊戲性”設計的動力核心——我就不再吐槽了。
生存模式,確實有點意思。但《輻射》從來不是靠生存模式來吸引人的,或者說,它不應該需要靠生存模式來吸引人。《輻射》的沉浸感,可從來不是靠“渴了喝水餓了吃飯,存檔要睡覺”這種元素來塑造的;換言之,那我是否還需要髒了洗澡、拉屎蹲坑呢?(還真有人給《輻射4》做了個獨立的生存模式MOD,我看裡面還需要洗澡上廁所)這套從《新維加斯》開始的系統,到底要發展到什麼程度才算是個頭呢?對於《輻射》來講,我甚至想說這種“沉浸感”和“現實感”顯得有些廉價且低級了。
建造模式,確實有點意思。但4代定居點建造系統和主線劇情的割裂,以及與粗陋的隨機重複任務系統的搭配,簡直成為了部分玩家一遍又一遍重複的夢魘。至於空手捏核反應堆這件事,我除了說這是為“遊戲性”所做的讓步,還能有什麼其它溫和、不引戰的評論麼?
傳奇武器,確實有點意思。但是,咱就先不說蚊子身上掉胖子這種讓人出戏的情況了。傳奇武器的引入,是否讓貝塞斯達忽略了RPG遊戲能夠吸引玩家探索、研究的重要元素之一——那些隱藏在深洞、避難所深處,或者作為精彩任務的最終獎勵的獨一無二的特別武器、特別裝備?在這一點上,《天際》無疑要比《輻射4》成功許多。
撿垃圾,確實有點意思。但是,我姑且認為無限刷新的物資,也是遊戲性的產物吧,無非是不能深琢磨而已。而很多封閉許久、看起來自從“大戰”後就無人前往過的地方,要麼總會刷出一些讓人感覺出戲的物品,要麼就是本來感覺物資未被染指過的地方,實際上像是被人洗劫過無數遍一樣。NPC也會控制檯穿牆嗎?而那些已經明顯被倖存者和廢土客們反覆光顧過的地點,物資卻又總是意外的豐富。
我上面提到的所有這些新鮮元素,沒有一個是和遊戲故事本身有關係的,沒有一個,是能給遊戲的敘事和邏輯正面加分的。
而4代的主線劇情,或者說至少是主線劇情的結局,已經是公認的偷工減料。這樣的主線,這樣的結尾,以及終局後這個世界、NPC們的變化和反應,讓我再次感到了自己和馬薩諸塞邦聯的割裂感。NPC們的故事精彩,必然是件好事。敘事方式的多樣,也絕對不是壞事。可說一千道一萬,主角自己的故事,又該如何書寫呢?
同時,我上面提到的這諸多元素,也沒有一個,是可以給4代的遊戲世界帶來多少現實感的。
《輻射》系列吸引我的,倒也從來不是某一個具體的故事或具體的片段,從來不是某一段文本的精道或一段演出的精彩,也從來不是渴了必須喝水、餓了必須吃飯,甚至從來不是穿起來真的比別人高出一頭的動力裝甲。
《輻射》吸引我的,是它和現實世界那始終無法割裂、若即若離的聯繫,是它在自己的世界中,對我們的世界做著的似是而非的再演和預言。
簡而言之的話,還是大家常常提到的那種“現實感”吧——是“即便拋棄掉所有那些文化元素,《輻射》的未來,依舊可能是我們的未來”的那種現實感。而《輻射4》在我這終於變成了一款射擊遊戲啟動器,無外乎是我無法再在波士頓找到這種現實感了。
反倒是一把本應出戏的M4步槍,能多少將我把《輻射》的世界和現實世界聯繫起來。電臺裡沒完沒了的50、60年代老歌,街上一輛接一輛的核子老爺車,復古到出戏的武器裝備……我不知道這些本該加強沉浸感的元素,為什麼越來越讓我覺得《輻射》的世界,與我漸行漸遠。
是的,雖然關於過度的復古我吐槽了那麼多,但我也並不知道,未來的《輻射》該是一個什麼樣。
我樂於見到《輻射》不斷融入新的遊戲元素,讓新生代的玩家們分不清這款遊戲到底是什麼類型的遊戲,也讓我們這些稍老一些的玩家不斷擁有新鮮的遊戲體驗。但我篤信,《輻射》的正統系列作品,歸根結底應該是一款優秀的RPG。那些為了遊戲性和系列活力而加入的新元素,應該是這顆大樹的枝杈繁葉,依託於《輻射》粗壯堅實的RPG主幹茁壯成長;而不應該好像是中了什麼奇怪的FEV變體病毒一樣,從幾片落葉上長出一顆畸形的朽木。
我們最需要的,依舊是一款優秀RPG需要的一切,而不是一款生存遊戲,一款模擬經營遊戲,甚至一款FPS遊戲所需要的一切。我想,只有牢牢地抓住了這個基本盤,再去開枝散葉,不說是否能重新開拓些許新的文化元素、重塑那種高級的“現實感”,至少《輻射》系列在遊戲性上,才能重新穩住陣腳。
遺憾的是,如我前面所說,至少《輻射4》於我,終究成為了一款MOD啟動器、一款射擊遊戲啟動器。甚至在這方面,它都比不上玩《天際》MOD時那種“不斷突破”和探尋“這個遊戲的極限到底在哪”的樂趣,而近乎於純粹變成一款槍械Collection了——“喲,N網出新槍了,下來試試”,OK,MOD下載,MOD安裝,遊戲啟動,武器獲取,去那些已經去過無數遍的地點殺幾個敵人,“OK,新槍真不錯!”嘟,存檔,遊戲結束。
因為這個遊戲,並不是靠一串長長的MOD可以救得回來的。
但令我個人感到些許欣慰的是,貝塞斯達是在《輻射4》走了許多彎路,但在《輻射76》這款發售之初廣為人所詬病的遊戲中,我看了《輻射》系列未來的一些新希望。我簡單羅列一些我個人認為《76》做的不錯的地方吧。沒玩過《76》的玩家,也不妨一看,我感覺我對《76》的這幾點褒揚,應該還是比較客觀的。
第一,剛才武器部分已經說過的,貝塞斯達製作“《輻射》遊戲武器”的水平,在《76》明顯地提高了。雖然曾經出現過判定BUG,但像等離子加特林這樣的武器,起碼它的外形設計是沒有任何問題的,也絕對是一件拿在手裡非常有面子、也很有裡子的武器;M2重機槍、AR10槍皮的加入,也能證明貝塞斯達意識到了《輻射》世界和現實世界,確實應該保有一定程度的聯繫——這種聯繫,很大一部分就是通過遊戲裡的武器來產生的;高斯手槍、高斯加特林的迴歸,也證明貝塞斯達樂於從系列作品中汲取更多可以借鑑的優秀元素。
第二,新文化元素的引入。我在自己之前寫的那篇很水的文章裡提過,《76》靠著電臺廣播裡的音樂,將我們“不變的50、60年代”,稍微往前挪了一小步。我個人認為,這對於現在的《輻射》是很有必要的。對復古的偏執,被稍稍扳回來一些。我很是期盼下部《輻射》裡,貝塞斯達(微軟)能買來貓王歌曲的授權,讓貓王的歌聲真正出現在遊戲的電臺裡,保持年代感的同時拓展遊戲的文化要素。而且在《76》裡,貝塞斯達還很好地把西弗吉尼亞的自然地理環境,和美國本土的一些都市鄉野傳說融合進遊戲裡,也為此加入了一些新的敵人、生物,非常好。
第三,傳統的技能鑑定迴歸。雖然在《76》的大框架下,這個迴歸可能在部分玩家眼裡顯得有點空有其表,但起碼有個表,也比什麼都沒有要好了不少。
第四,雖然聽起來和我剛才所說的話有些自我矛盾,但《76》事實上證明,一個輕量化的生存系統,至少不會給《輻射》系列減分。生存系統是可以作為這個系列的一個特性和調劑品一直延續下去的。
我能從現在的《76》裡感覺到,貝塞斯達應該是意識到了,4代即便不考慮趕工、未完成這樣的情況,也有著十分基礎和底層的問題。我由衷地希望,在未來的《輻射》官方續作裡,貝塞斯達能繼續撥亂反正,發揮自己的長處,吸取系列成功作品的優秀經驗,學習市面上或新或舊的優秀RPG遊戲,沉下心來,為《輻射》玩家們帶來一款能夠揚眉吐氣的新作。
如果說我最近幾年的《輻射》遊戲經歷,能形成什麼值得稍微寫下來的感想的話,也就是上面這一段了吧。
其實都是老生常談的話題了,聽過電臺的朋友,估計也會有不少的既視感。畢竟《輻射4》也快變成一款老遊戲,我也確實想不出什麼過於新鮮的感想來。更像是終於把很久以來想說的一些話寫出來。
靜待《星空》的到來,邀盼《輻射》系列的正統官方續作。
畢竟戰爭,戰爭從不改變。
感謝環節
感謝點開並讀完我這篇小作文的所有機友;
再次感謝機核提供我一個能發這樣超水小作文的平臺;
感謝所有參與《輻射》系列電臺節目錄制的老師們,沒有你們,我也不會來到機核;
感謝藥莢老師,在機組很多次一起聊到《輻射》的話題;
感謝一直沒來機核錄過節目的瘋貓老哥,那期《輻射新維加斯》MOD節目,讓我從一個MOD小白精進了不少;
感謝B站UP主BB-84,為我們帶來了幾個非常好的MOD教程;
感謝所有提到的、沒提到的MOD的作者,你們和整個MOD社區,讓我們的遊戲更精彩;
感謝貝塞斯達和黑曜石,以及黑島工作室,製作《戰略版》的14度東工作室的所有遊戲製作者,謝謝你們為我帶來了這個世界上最酷的遊戲,並讓這個系列能一直延續下去。
文章中的資料出處主要來自wiki頁面,Nexus網站上各個MOD的頁面,相關作者的聲明頁等;圖片來自各個MOD的主頁,以及我個人遊玩《輻射4》時的截圖。

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