【PC遊戲】高考結束了,你還想來上“賽博網課”麼?


3樓貓 發佈時間:2023-06-16 02:10:50 作者:hjyx01 Language

遊戲玩家會玩的遊戲類型,可能比二次元宅宅的小眾XP還要奇怪:喜歡槍車球或者美少女不奇怪,但還有很多人開歐卡可以一開一整天,或者拿水管“衝就完事”一整天,還有些人致力於用無比抽象的畫面、看起來很無聊的內容和極致燒腦的遊戲來“折磨”自己,比如這一款《R.O.O.T.》:

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這種6×6棋盤上擺弄一堆方形原形“零件”的遊戲,就像是“賽博網課”一樣,它真的會好玩麼?(在steam商店暫時還保持著100%的好評率)


上賽博網校,學單元邏輯!

結論上來說,《R.O.O.T.》是一款強調邏輯思考的,寓教於樂的遊戲——前提是“樂”真的存在,各種單元讓我回想了被數字電路支配的恐懼,真的上手之後,剛開始感覺:什麼嘛這麼簡單,不就是“電路連線”麼,這不是好多遊戲裡最基礎的不能再基礎的解謎。

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但慢慢玩下去之後我發現:它彷彿在搞一點很怪的東西,而且它真的在嘗試教會我,隨著規則越來越複雜,我有一種回到了《baba is you》的感覺:這規則明明就是這麼簡單,可我為什麼不會啊?

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一種屈辱感應運而生,就像是給10歲的兒子輔導功課聽他說1+2=5、18歲女兒和混混談朋友並告訴你準備好當爺爺、一櫃子美少女手辦被親戚小孩五馬分屍但你媽說不就是幾個小玩具——更多是一種暗暗捏住拳頭卻揮不出去的無力感,交織著震驚、難以置信和終於確認後撲面而來的欲言又止、憤懣和屈辱。


移動次數與單元價格

《R.O.O.T.》中最基礎的規則是用矩陣核心單元(直觀理解就是電源)給矩陣場單元(直觀理解就是燈泡)供能,並且構成串流電路。這個階段的目標完成還很簡單,基本上就是把所有的矩陣場單元都連上就肯定過關了。

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然後在最基礎的關卡中,矩陣核心單元和矩陣場單元的基礎操作是移動和轉動,那麼很自然的,進階的關卡開始限制移動。然後“賽博網課”的下一部開始加難度了——矩陣場單元開始被區分為不同的1~5級的“價值等級”:越高的價值等級在連通之後會獲得更高的收入,但是也會擁有最少的移動次數,在最後3次會有倒計時予以提示,也可以選擇單元之後用手柄X查看剩餘次數。

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那麼第一個難點就出現了:我們為了完成目標,除了規劃出連接的形式,還要考慮不同部件的可移動次數來考慮矩陣核心單元的位置和朝向。但這還僅僅是開胃菜,還有更多花樣在後頭呢。


集群單元與熱力單元

《R.O.O.T.》網課的下一步是集群單元與熱力單元,這兩倒是比較好理解,集群單元的意思是周圍沒有一個相鄰的集群單元就會提供額外的收入,甚至不需要實現連接都可以,熱力單元則正好相反,它所能提供的收入是根據每一個熱力單元周圍的空格子決定的(從一個固定值開始遞減),那麼這個空格的可能性是0-8(因為必須要連接才有產出,所以至少會佔據一個相鄰位置)。

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單純描述集群單元與熱力單元可能不還會覺得有什麼,不過問題在於:結合了矩陣場單元的等級,你就需要考慮如何最大化的發揮高級單元在集群單元與熱力單元情況下的價值,比如在一個6×6棋盤上,提供一個周圍包含8個空格的位置給高等級熱力單元顯然是奢侈的,提供一個3×3放著能讓高等級集群單元發揮最大效力同樣不容易,再加上移動次數的限制於部分單元位置的固定......感覺完蛋了,頭開始癢了,我不會是要長腦子了吧。


高考結束了,你還想來上“賽博網課”麼?

所以,儘管看起來很枯燥甚至有點自虐,《R.O.O.T.》是一個規則極限,但是深度很夠,變化無窮的小品級益智遊戲,這樣的遊戲雖然看起來不太起眼,不過一旦沉溺進去,能夠獲得的樂趣是無窮無盡的。

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《baba is you》就是這樣的神作,除此以外不知道有多少人還記得2048小遊戲,如今這個類別裡也加入了《R.O.O.T.》,那麼在這個高考已經結束的時節,你還希望來到這款遊戲中上“賽博網課”麼?

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