引言
如果要问整个2023年我最感兴趣的游戏是什么,那毫无疑问便是《塞尔达传说:王国之泪》和《生化危机4 重制版》了。《塞尔达传说》系列无需多言,其在游戏历史上有着举足轻重的地位,该系列带来了远超当时时代的游戏设计和游戏理解,对后面的开放世界类、RPG类的游戏影响深远。
而《生化危机》系列作为卡普空的当家IP之一,其影响力不仅局限于游戏界,即使对非游戏玩家来说,《生化危机》系列的名号也同样响亮,光是系列衍生的真人电影目前就六部,而且还有诸多CG电影以及各种周边作品。游戏本身优秀的质量和丰富的剧情,也一直是让玩家们津津乐道的话题。
因此三月底发售的《生化危机4重制版》无疑拉满了玩家们的期待,而冷饭天尊卡普空绝大部分时候都有口皆碑的炒冷饭技术,和媒体给出的高评分,都让这部经典之作拥有了更多值得期待的理由。
一、《生化危机》的冷饭历程
《生化危机》系列IP的超高价值,自然让卡普空对炒《生化危机》这碗冷饭乐此不疲,也借此赚得盆满钵满。
不说别的系列作品,本文的主角《生化危机4》就不知道让卡普空炒了多少次冷饭:05年《生化危机4》登录任天堂的NGC平台,然后同年的下半年,PS2版本的《生化危机4》发售。这还不算完,一年后,卡普空又高调将《生化危机4》移植到了PC端,紧接着就是Wii版,最后还有IOS端(受平台机能限制删减了大量内容)。
你以为这就结束了吗?那卡普空就不叫“卡婊”了。2011年9月,卡普空又整出个《生化危机4》HD版,并且还登录了XBOX360和PS3。然后等到2013年,卡普空又把原先的IOS版的《生化危机4》直接搬运到了安卓系统上;后来又把之前PS3版本的高清重制版搬运到了PC端上,而且卡普空还这部移植作品打上了一个非常牛逼的名字,叫做《生化危机4终极HD版》,也就是现在Steam平台的《生化危机4(2005)》。最后便是在十年后的3月24日(也就是今年),本文的主角《生化危机4 重制版》在全平台发售,将这份快二十年前的冷饭,再次炒出了新花样。
不过,正所谓“人在江湖飘,哪有不挨刀”。炒了这么多次冷饭的卡普空没有“扑街”的时候吗?那肯定有啊,在《生化危机2 重制版》的大获成功之后,卡普空如法炮制推出了《生化危机3 重制版》,但这次的反响就很不尽人意。一个售价400多人民币的游戏,却仅仅只有6、7个小时的游戏流程——虽然这跟《生化危机3》本身流程较短有关,但更多的原因还是在于玩家觉得这次的重制完全不尽如人意,高昂的游戏价格与这么短的流程体验不配,游戏还只还捆绑了一款无关紧要的线上对抗游戏,没有增加更多的游戏内容充实玩家的游戏体验。
好在《生化危机3》的重制翻车也给卡普空敲响了警钟,这次的《生化危机4 重制版》获得了全球绝大部分媒体评分的一致好评,其中IGN和GameSpot均给出了满分评价。获得双满分的游戏基本都是游戏界的翘楚,这里给大家举两个双满分例子:《女神异闻录5:皇家版》和《塞尔达传说:旷野之息》,相信玩家由此就能看出双满分的含金量有多重。
二、能超越自己的,只有自己
仔细一想,其实《生化危机4 重制版》能够获得媒体的一致高分以及玩家的好评如潮,除了卡普空本次诚意十足的重制之外,还要归功于《生化危机4》本身的质量优秀,《生化危机4》的玩法创新对当时游戏界的影响力巨大,《生化危机 4》在当时就被认为是千禧年之后影响力最大的游戏之一。
《生化危机4》作为《生化危机》系列的第四代作品,在设计上进行了翻天覆地般的改变,在保留系列特色的资源紧张、固定视角的“恐怖”风格之外,大胆加入了动作元素。也许放在现在,这种游戏模式大家早就习以为常,但在当时这种大胆的创新完全可以用“变革”来形容:传统的恐怖和解谜成分相对减少、固定式视角改为FPS游戏中常见的第三人称越肩视角、玩家面对敌人时可以通过格斗术反击以及在战斗中时不时穿插QTE操作。
这些能提高玩家游戏体验的机制全都被赋予在《生化危机4》这一款游戏中,游戏内容极其丰富,可玩性极强。也因此,得益于《生化危机4》的优良底子,只要卡普空没偷懒好好重制,《生化危机4 重制版》毫无疑问能够获得良好的评价。
三、熟悉而又陌生的“老游戏”
言归正传,虽然《生化危机4》本身的游戏质量有着很好的保障,但想要就此获得日益挑剔的玩家和媒体的一致好评,无疑还是有难度的,但冷饭师傅卡普空,这次又成功做到了这一点。
究竟卡普空到底做了什么能让《生化危机4 重制版》口碑大爆?一个老游戏竟也能“炒出”新花样?就让我按照学生时代作文写作的四大类角度来为大家介绍重制后的新变化。
1、阿什莉不再碍事,路易斯不再早逝
相信不少玩家,对《生化危机4 重制版》的强烈向往来源于她——阿什莉·格拉汉姆,游戏中美利坚合众国总统的千金,也是本作中里昂·斯科特·肯尼迪任务的解救对象。暂且不提别的游戏内容,相信单靠重制后阿什莉的脸模就会有不少玩家趋之若鹜预购本作。呵,男人!
而关于阿什莉,玩过原作的玩家都知道,她其实是一个令人“恨”得牙痒痒的存在。在玩家通关游戏的过程中,游戏较高的难度已经让大多数玩家在面对大量的丧尸应接不暇,但游戏竟然还要求玩家时刻注意阿什莉的人身安全,如果稍有分心,阿什莉就会被丧尸扛走或者被敌人打死(甚至玩家造成的伤害也算)。在原版游戏中,阿什莉全程的存在感仅限于一声又一声对里昂的呼唤。因此, 阿什莉在原版游戏中,显得非常累赘,也让很多玩家在游戏过程中又气又恨。
好在卡普空的冷饭技术早已经验丰富,阿什莉在原版中存在的不少问题,在重制版中都做了非常人性化的处理。随着游戏机能的升级,阿什莉也同样相应地进行了“升级”。
在重制版的游玩过程中,玩家如果让阿什莉远离自己一点,阿什莉会自己在附近找一个相对安全的地方,但也不会离得太远让玩家难以寻找。在人物之间的互动上,阿什莉的反应也比原版更加自然、真实,虽然阿什莉该受伤还是会受伤,该被扛走还是会被扛走,该蹲下抱头还是会蹲下抱头,但现在里昂和阿什莉共同行动时会触发一些符合当前剧情的对话交流,有的是闲聊,有的则是对下一步行动的提示,不再是一个没有思想的机器人。
而且为了体现出阿什莉是里昂的同伴,而不单单只是一个累赘,制作组在游戏中的场景中会新增一些双人障碍,在玩家想要通过这些障碍时,必须要寻求阿什莉的协助。
另外,对于新手比较好的一点改进就是取消了阿什莉的血条限制,改为遭受第一次攻击呈倒地状态,如果此状态下再次受到攻击游戏才会结束。
虽然在某种程度上这种改变并不代表游戏难度的下降,反而因为现在阿什莉两下就死,玩家需要时刻关注阿什莉的状态,但这种设计更加直观明了,减少了玩家在游戏时所需要分心注意的事项。
说完阿什莉,我们再聊聊本次《生化危机4 重制版》中另一位有着巨大变化的人物——路易斯·塞拉。虽然在原版中,路易斯的作用仅限于帮助里昂,并且早早就领了便当下线。但是在重制版中路易斯的戏份明显增加了很多,无论是前期的两人一块被擒还是之后的矿车追逐战、双巨人之战,路易斯都有非常多的戏份。而且本作中路易斯和里昂的交流明显增多,在对话中玩家能更深入了解路易斯,人物形象也更加鲜活。
最后再来说说《生化危机》系列当之无愧的人气第一角色艾达·王,虽然在《生化危机2 重制版》中艾达王已经以重制后的形象呈现在玩家面前,但本作艾达·王的现象又有了新的改变——一袭紧身的红色毛衣再次敲开了玩家的心扉。
不过有一说一,艾达王在本作中的配音拖了一定的后腿,欧美风格严重的语音让玩家根本无法将其与艾达的形象联系到一起。同样,脸模的更换也使得艾达在本作中的形象更偏欧美化,我个人感觉没有《生化危机2 重制版》中的艾达·王好看。
2、老故事,新体验
《生化危机4 重制版》的主要剧情和原版大致相同,在一些重要的故事情节和人物结局上并没有做出太大的变化(比如说路易斯虽然增加了很多戏份,但最后还是领了便当)。不过在不少细节方面,卡普空在重制版中做了很多补充,并且为了叙事更加合理,对一些剧情做了改变(同样,上面路易斯的戏份增多就是一个例子)。
我个人认为剧情最大的改变除了路易斯的戏份增多之外,阿什莉的相关剧情也有比较大的改动。本作的阿什莉的故事更符合常理,因为受到萨德拉的影响,身体不能控制而自责离开里昂的这段剧情修改,就比原作中突然任性离开里昂中了陷阱更符合情理。并且重制版中,阿什莉举手投足符合有总统千金的身份特点,如果说原版的阿什莉是一个任性的大小姐,本作中的阿什莉则明显成熟稳重很多。
因为游戏剧情的完善,所以即便是老玩家游玩本作也会拥有全新的体验,像我打着打着就发现一些剧情的顺序似乎跟以前玩原作的时候不一样,还以为是自己的记忆出现了偏差。同时,细心的制作组也对一些原作的小彩蛋进行了还原,比如里昂坐在王座厅的椅子上似乎是但丁大号上线......
3、资源危机,红9永远的神
相比于剧情上的一些改变,本作在战斗机制上变化不大,因为原作的战斗机制就已经足够优秀,不过卡普空还是在重制版中加入了不少非常符合当代游戏特点的要素。
武器方面变化不大,红9依旧强势,升到等级5后伤害相当可观。火箭筒仍然也是速通必备,虽然会一定程度上影响游戏体验。
小刀玩法的升级和弹刀系统的加入则是我认为战斗方面的最大亮点,弹刀系统加入之后,真的是万物皆可弹:投掷物可以弹、瞎眼“金刚狼”的铁爪也能弹,可以说基本一切物理攻击都能弹。而新增的小刀的耐久度设定,也让小刀不再只是开箱子的选择,玩家可以使用小刀进行潜行刺杀,也可在近战中使用“致命狂削”,并且小刀在耐久度升满后,弹刀都不怎么会掉耐久,可以预见后期肯定会有“刀通”的大师玩法出现。小刀的弹反也让我在与克劳瑟的刀战中感受到了淋漓畅快的战斗体验。
另外,需要说明的一点是,本作虽然取消了大量的QTE操作,但一些敌人必要的进攻躲避还是需要进行QTE操作的,不过留给玩家反应的时间非常充裕,降低了一定的游戏难度。
在保留了经典的战斗体验的同时,游戏在资源配置上,也同样保留了原版的特色,依旧是个令不少玩家头疼的问题。虽然玩家前期可能感觉不到,但是像子弹、草药等资源后期依旧是非常紧缺的。随着剧情进入后期,游戏中的敌人也会愈加强大,子弹的消耗也会有明显增加。而一些重要配件和紧缺的物资如果不通过支线挑战获得尖晶石兑换,打Boss会更加捉襟见肘(支线挑战也是新增玩法,可以通过完成任务目标获得尖晶石在商人处兑换藏宝图等)。
不过好在公文包现在可以选择一键整理,这一点方便了许多新手玩家,虽然对于一些老玩家来说失去了一定的游戏体验,但总体而言,这依然是一个不错的改进。
4、人物的重新建模,生化8的素材效果拔群
显然,重制版的游戏场景和音效都做了不小的改变,也进行了大幅度的提升,并且卡普空还非常贴心地提供了怀旧的选择,让怀念原作的玩家可以主菜单中选择原版音效。在RE引擎的全面加持下,游戏场景和人物质感都非常优秀,也更加真实。除了里昂,阿什莉等人物的全新建模之外,像克劳瑟、拉蒙等敌人的形象也较之原版有了比较大的改变,尤其是克劳瑟的二阶段,在原有右手“寄生虫刀”的基础上左手还加入了“寄生虫盾”,相比原版,显得更具威胁性。
值得一提的是,村长手下的村民在本作中有的打死后头部不会变虫,但是会变成“歪头战神”的二阶段。这一点在原版中也是没有设计的,所以本作我一开始按既定想法玩的时候也是吃了不少亏。
其实,在《生化危机8》发售的时候我就感觉《生化危机4 重制版》不远了,毕竟村庄和古堡是共用的,有很多的现成素材可以套用。不过在我实际体验中,素材复用的情况虽然有,像是墓地的那块区域能明显看出《生化危机8》的影子,但在别的区域其实不是特别明显,总的来说还是有《生化危机4》原版的味道的。而且相比于《生化危机8》的场景渲染,我感觉本作的场景渲染更加真实,也更加恐怖。
四、卡普空,请继续炒冷饭吧
通过这两天的游戏体验,我认为卡普空“冷饭天尊”的地位是无可撼动的了。我是没有见过哪家开发组还能比卡普空“炒”得好的了,《生化危机4重制版》能够在不改变游戏核心玩法的情况下,加入更多更有趣的玩法。还能在游戏的故事脉络基本不进行改变的情况下,对原作中比较突兀的地方进行优化,或者加入更加细致的剧情补充,使原作中没有表现出的人物性格特点得到了充分展现。甚至,原版游戏中暗含的彩蛋,卡普空也在重制版中进行了复刻重现。
其实从《生化危机4 重制版》的预热动画短片《不思议村子里的里昂》(非常推荐各位玩家观看,老玩家懂得都懂)中就可以看出,卡普空其实什么都知道,他知道玩家真正想要的是什么,所以他的“炒冷饭”才是最香的,毕竟顾客满意才是衡量厨艺的唯一标准,卡师傅完全可以在炒冷饭的道路上继续精进自己的技艺。
《生化危机4》在我的游戏生涯中,给我留下了非常深刻美好的回忆,我也非常感谢卡普空愿意花费心力去重制一部又一部的经典作品,而不是顶着“重制”的名头粗暴捞钱。虽然本次的《生化危机4重制版》没有将艾达篇和佣兵模式一块推出,不过卡普空已经宣布4月7号佣兵模式上线,相信艾达篇也是指日可待了。
经典的作品会永久流传,但与时俱进的重制更是能让经典重新焕发光彩,感谢卡普空,也祝愿各位在《生化危机》中的旅途一路顺遂。