【遊戲安利】《諾森德塔防》:Q版二戰塔防風雲


3樓貓 發佈時間:2023-02-18 00:10:35 作者:天涯意焱 Language

本文作者Tiara

“希望在未來,所有的戰爭都只存在於電子遊戲中。”

一、戰火中誕生的遊戲

新年伊始,Steam平臺的“東成西就”活動代替以往Steam的“農曆新年促銷”活動給廣大玩家帶來了許多遊戲的優惠,也讓我在瀏覽活動頁面時接觸到一些之前未曾留意的獨立遊戲,接下來給大家安利的這款遊戲——

《諾森德塔防》就是其中之一。

【遊戲安利】《諾森德塔防》:Q版二戰塔防風雲-第0張

《諾森德塔防》是由伊拉克的一家遊戲工作室做出來的第一款誕生於伊拉克的遊戲,遊戲開發團隊僅三人,並且每人都有兩份工作,白天要做本職工作,下班才能做遊戲。伊拉克這個國家自然不用我多說,該國一直都處於動盪不安的狀態下,飛揚的戰火時刻侵擾著伊拉克民眾。然而在如此嚴峻的環境下,開發商Northend Games依然能頂住戰爭帶來的生存壓力製作這樣一款畫面可愛、玩法有趣的塔防遊戲,實在令人驚歎。

而正因為製作組深知戰爭的殘酷,他們更希望能夠藉助這款遊戲來呼籲和平,這樣的精神更是令人動容。

【遊戲安利】《諾森德塔防》:Q版二戰塔防風雲-第1張

二、多樣化的戰役

《諾森德塔防》的時間線處於二戰時期,但與其它以二戰為題材的遊戲不同的是,本作的二戰僅僅只是遊戲的大背景而已。各個關卡也不是二戰期間耳熟能詳的經典戰役的復現還原,單純借鑑二戰中不同場景的地形地貌和戰鬥類型,例如類似現實諾曼底登陸的驚險搶灘戰,守衛城市的攻城掠地戰,首都保衛戰以及二戰時期多次出現的橋戰等等。

也就是說,玩家雖然在本作中無法通過各個戰役學習到一些關於二戰時期的重大戰役(比如前面所說的諾曼底登陸、庫爾斯克戰役等)的知識,但是玩家可以體驗各種各樣的戰役類型:基地保衛戰、戰壕爭奪戰、機場戰役和海軍基地之戰等等。

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遊戲除教程外,還提供了兩種遊戲模式:戰役模式和自由模式

戰役模式中,玩家將逐漸解鎖眾多戰役關卡,並且戰鬥結束後,遊戲會根據玩家的本次戰鬥的積分獲得HP。HP在本作中可不是生命值,而是解鎖更多兵種必不缺少的東西,它只能通過戰役模式獲得。

【遊戲安利】《諾森德塔防》:Q版二戰塔防風雲-第3張

自由模式則與《紅色警戒》中的自定義戰役類似,玩家可以自由選擇任何難度的地圖,但難度不低,建議玩家解鎖所有兵種後再考慮。

三、豐富的兵種

兵種豐富一定是一款塔防遊戲的加分項,而《諾森德塔防》就提供了非常豐富的兵種選擇。這些兵種不分國家,不分人種,彼此之間只有在戰鬥中發揮的作用的區分。各個兵種都有不同的能力參數,並且可以在戰鬥中成功抵禦每波敵人進攻後進行升級(無需花費資源)。除此之外,遊戲的各種載具部隊都擁有在戰場上扭轉乾坤的獨特能力。

【遊戲安利】《諾森德塔防》:Q版二戰塔防風雲-第4張

此外,玩家還能作為指揮官參與到戰鬥當中。指揮官非常重要,其血量多少決定著玩家的勝敗。玩家的勝利條件除了要成功抵禦敵人的進攻浪潮外,就是要保證指揮官的血量不降低至零。因此,製作組也為指揮官設計了一些技能,比如地雷,轟炸機,空投支援以及坦克巡邏等,而且指揮官還自帶進攻武器,這些都能在危急關頭幫助玩家擺脫困境。

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《諾森德塔防》還有一個有趣的地方在於兵種的方向可以進行調整,這取決於每個兵種的攻擊範圍。針對這一點,製作組還在場景中增加了障礙物用來影響阻擋射程。在戰鬥初期障礙物的影響可能還比較小,但一旦敵人的進攻炮火變得猛烈,玩家很容易應接不暇。這時候倘若稍有不慎,兵種位置和角度沒有調整好,玩家的火力就會受到障礙物的阻擋,最終導致戰鬥失敗。

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四、較為硬核的塔防

《諾森德塔防》的核心玩法與一般塔防遊戲並無二致,玩家需要使用自己的智慧在有限的區域內排兵佈陣,迎擊一波又一波的敵潮。不過有一點需要注意的是,玩家哪怕擁有所有類型兵種,在遊戲剛開始時也不能使用。除了花費金錢最少的兵種之外,剩下的兵種需要通過抵抗敵人的攻擊浪潮後才能逐一解鎖

每一場戰役結束後,玩家可以保留在前一輪中使用的兵種並在隨後的關卡中繼續使用。前面說過,玩家在每一波敵人來襲後可以選擇新的兵種使用,隨著戰鬥的的“升級”,還將開放兵種升級和金錢等資源援助。

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在實際遊玩的過程中,能夠感受到遊戲整體的難度還是比較大的,在簡單模式筆者都經歷了數次失敗。而造成遊戲失敗的原因有很多:比如兵種解鎖的不夠多、兵種放置得不合理以及一些要素的取捨不合理等等。而且每解鎖一個新關卡,雖然玩家能夠擁有的兵種更多了,但同時敵人的兵種類型也會增加,關卡難度也會逐漸遞增,敵人的血量更厚,進攻更猛,敵潮更多。

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因此,在這邊筆者也提供幾個遊玩的小建議給對這款遊戲感興趣的朋友們:

1、儘快積累HP來解鎖所有兵種類型,只有擁有足夠多的兵種,才能應對後面更加艱難的戰役。

2、戰鬥不要中途退出,哪怕完成一整個戰役也不要退出。因為每次開啟新的戰役關卡HP都會重置,所以玩家如果打完一場戰役就退出購買一個兵種後再次回到戰役,那麼積累的HP丟失。

3、儘早熟悉鍵盤快捷鍵,不然後期手忙腳亂很容易GG。

4、永遠不要忽視醫療兵的作用

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雖然比不上在RTS中的重要性,但依然非常重要

五、在戰火中期盼和平

遊戲設計得有多難,製作組的內心就有多痛恨戰爭。雖然遊戲將戰爭以一種卡通、有趣附加點硬核的形式呈現給玩家,但相信各位都能通過各種渠道瞭解戰爭帶來代價是多麼的慘痛。通過對製作組的採訪,我們除了能夠感受到遊戲的開發的不易之外,也能夠感受到他們對於生活的熱忱和對和平殷切的期望

採訪中給我印象最深刻的一段內容,是製作組講述配遊戲中的槍聲音效時說,這部分音效他們完全不需要花錢,因為伊拉克現成的有的是。從這裡我們也能夠知道他們製作遊戲的過程是多麼艱苦,也能夠明白我們現在能坐在屏幕前安逸地遊玩遊戲,是多麼得來之不易。

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B站up主STN工作室對他們的採訪

而即使身處戰火,他們依然為我們帶來了這樣一款性價比頗高的優秀遊戲。而製作組也一直持之以恆地回報著玩家對於他們的熱切支持,在剛更新的0.6版本中,新加入了飛空艇BOSS和重型坦克,讓遊戲的可玩性得到了進一步的提升。

在未來,製作組也將為一直支持著他們的中國玩家更新一些特殊的內容——神秘的“中國特色兵種”,相信這誠意滿滿的更新也值得中國玩家們的期待。也希望看到本文的讀者朋友,能夠在力所能及的範圍內支持這家伊拉克遊戲工作室。

對那些需要戰爭的人來說,戰爭是正義的;對那些失去一切希望的人來說,戰爭是合理的;但對那些熱愛和平的人來說,戰爭是無情的。

願和平的花終能撒滿世界。

#給遊戲寫封情書#


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