我这个人特别钟爱文字AVG游戏,对与其师出同源的GALGAME也不乏兴趣。
机缘巧合下,这两天恰巧玩上了一款国GAL《薄暮夏梦》,还真的带给了我与之前所有尝试过的GAL完全不同的感受:这部叙事风格颇有点意识流的作品,讲述了朦胧的青春情感、现实的沉重与梦想的遥远,将少年少女们的无限希望与无数交错时空的际遇作为对照,以薄暮夏梦的回忆映照进了冰冷却有着无限可能的真实世界——这个故事题材,正正命中了我的回忆,那种青涩与茫然的情感,似乎将我带回了数年前那些个蝉鸣不休的炽热夏日,让我这个如今已不再年少、经历了社会锤炼的忙碌社畜,与游戏中的主角们的经历与情感真切产生了共鸣,实在是百感交集。
这个游戏所讲述的故事或许远不如其他优秀GAL那般出色,但真实的共鸣是无敌的必杀技,能在游戏中经历这样的浮生一梦,让我再度回忆起那种朦胧、青涩、独一无二且再也无法品味的美好,便已然足
《薄暮夏梦》的故事既复杂又不复杂,其复杂之处在于,这个故事讲述的背景是基于多个平行时空的——主角屠百川和他周边的人在一个时间点做出了不同的抉择,从而将故事导向了各个不同的方向,多个时空交错,将无数的可能性汇聚成线,倘若玩家不用心体会,便很容易会在这些不同的世界中迷失。
但这个故事其实又不复杂,故事的几位主角始终没有变换,他们彼此之前的情感也始终纯粹:朦胧的悸动或许会遗憾、或许会变成现实,不切实际的梦想或许会折戟沉沙、但也可能永不言弃,他们不同的选择固然会将故事导向不同的方向,但他们所追寻的梦想却始终如一。
游戏在剧情上并没有长篇大论,对几位主要角色也同样没有大量着墨,但正是这样显得有些克制的笔触,才真正将青春那种既充满希望又不知方向的感觉完美还原了出来,让我恍然间回到了阳光洒落的高中校园。
主角屠百川在感情上的不同抉择也同样如是,碎片化的平行时空叙事展现了无数种可能性,但绝大多数情况下,那种青涩朦胧的悸动最终都不能修成正果:他们可能会因为现实的重重阻力而分道扬镳,他们也有可能因为一些误会而最终永不相见,他们甚至还可能因为不够勇敢而阴阳相隔,他们也有可能在历尽千帆之后最终释怀……这种无限的可能性正是当初我曾亲身面临过的未来,而那些青春时所拥有的遗憾,也正是这般千转百回的滋味。
但如今回首,我也早已明了,不同的选择固然会有不同的遗憾,但这世上又哪有完美的结局?《薄暮夏梦》的主角最终选择了与自己的遗憾和解,去拥抱并不确定的未来。毕竟,倘若因为畏惧失去而驻足不前,那无数的可能性也终究只是黄粱一梦。
《薄暮夏梦》的故事虽然简短,但并不浅显,而虽说故事本身也多少显得有些意识流,但倘若玩家拥有这些能够引发共鸣的感触,便完全能够感受到无数丝线交错之下的故事真正含义。从这个角度来说的话,《薄暮夏梦》确实讲了个不错的故事。
而之所以《薄暮夏梦》能让我打完全成就,自然要得益于其尚可的互动性设计以及友好的分支路线选择。
游戏引入了不少收集要素,包括但不限于:卡牌、话题、相片,这些不同的收集物几乎并不能提供额外的玩法,除了部分话题可以用于推进一部分支线故事以外,真的仅仅只是用于让玩家们观赏了
但这样显得有些聊胜于无的互动要素多少还是弥补了玩法上的匮乏,也让玩家在自由活动时期有更多的动力去完成那些并不复杂的探索和支线,这些支线虽然同样简短,但很好地对不同角色的侧面进行了补充,能让玩家们瞥见上海市井生活的一角——而这一点还是颇具亲切感的。
而为了增强游戏的互动性,游戏还引入了一部分简单的推理玩法:在推进主线的过程中,玩家需要根据剧情内容在屠百川的手账上填写一部分内容以补全故事的碎片,而当剧情推进到关键节点后,玩家则需要操控屠百川,通过选取正确的词语来完成“思绪整理”(当然,选错也并无惩罚)以突破时空的桎梏。同样的,这部分玩法虽然并不复杂,但确实做到了让我有更多的动力来推进游戏的剧情。
能够快捷选择的剧情分支则更加大大方便了玩家完成全部结局的收集,不需要玩家时刻注意存档,完全可以一口气通关之后再查漏补缺,大大增强了游戏的沉浸感。
我并不是一位GAL高手,而《薄暮夏梦》或许也并不能算得上是一款多么出色的GAL游戏,但就我个人的感受而言,我还是愿意给一个相对不错的评价的,毕竟能引发我个人一定共鸣的游戏,还是并不多见的,虽说有一些机缘巧合的因素在里面,但多少也说明了这款游戏的可取之处。
当然,这款游戏也算是带给了我全新的GAL游戏认知,或许我个人现在对于GALGAME的认知还是过于落后和刻板了,这两年我或许也会有更多的机会来接触更多的GAL,届时想必我也会更加乐意主动来尝试吧。
最后,感谢一下《薄暮夏梦》,感谢它带我回味到的那种独属于青春的悸动与遗憾——那是我早已逝去的时光。但幸运的是,与故事主人公们相同的是,我仍然没有忘却自己的梦想