Focus Entertainment本週推出由Deck13開發的奇幻ARPG新作《塵封大陸》。本作使用FLEDGE引擎開發,外媒DSOGaming對本作在PC平臺上的表現進行分析,一起來看一下吧。
以下是全文內容:
在這篇《塵封大陸》PC性能分析文章中,我們使用了AMD Ryzen 9 7950X3D,32GB DDR5內存(頻率6000Mhz),AMD Radeon RX580,RX Vega 64,RX 6900XT,RX 7900XTX,NVIDIA GTX980Ti,RTX 2080Ti,RTX 3080和RTX 4090。我們還使用了64位Windows 10操作系統,GeForce 536.99和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 23.7.2驅動程序。此外,我們還在7950X3D上禁用了第二個CCD核心。
Deck13為遊戲添加了一些圖形設置供玩家調整。PC玩家可以調整紋理、陰影、環境光遮蔽、體積光和植被的質量。還有關於色差、景深、動態模糊和鏡頭光暈的選項。遊戲還配備了FOV滑塊。然而,不幸的是,《塵封大陸》目前只支持AMD FSR 2.0,不支持NVIDIA DLSS 2或Intel XeSS。
《塵封大陸》沒有內置跑分工具。因此,在顯卡跑分環節,我們使用了序章區域。該區域的顯卡負載較重,非常適合我們的顯卡測試。
《塵封大陸》在遊戲時不需要高端CPU來實現超過120fps的幀率。然而,似乎遊戲在很大程度上依賴於單個CPU核心/線程。這可能會在舊CPU上導致問題出現。在我們的AMD Ryzen 9 7950X3D上,營地區域能夠獲得持續的180fps幀率。這個區域有很多NPC,非常適合進行CPU測試。我們還模擬了一個雙核系統,能夠穩定跑到120fps,沒有任何卡頓問題(啟用了SMT/超線程)。因此,玩家並不需要一顆非常強大的CPU來享受這款遊戲。
本作從側面證明,英特爾CPU使用者應該禁用E內核。《塵封大陸》是又一款默認使用E內核的遊戲,這可能對其性能產生負面影響。Deck13希望通過未來的更新來解決這個問題,但在這之前,玩家應該手動禁用E內核。
說明:使用Vulkan時截取的屏幕截圖似乎非常暗,實際遊戲並不是那樣的
在1080p/最高畫質下,我們的大多數顯卡能夠提供超過60fps的幀率。最低幀率是在使用“粉碎”技能時出現的。因此,在很大程度上,AMD Radeon RX Vega 64也可以提供流暢的遊戲體驗。由於某種原因,我們的幀率也鎖定在200fps,即使沒有啟用垂直同步並將幀率限制選項設置為關閉也是如此。
在1440p/最高畫質下,我們的NVIDIA RTX2080Ti、RTX3080、RTX4090、AMD RX 6900XT和RX 7900XTX可毫無問題地運行遊戲。至於原生4K/最高畫質,唯一能夠穩定超過60fps幀率的顯卡是NVIDIA RTX4090和AMD Radeon RX 7900XTX。
就畫面而言,《塵封大陸》看起來很棒,儘管它沒有推動PC遊戲的圖形上限。遊戲畫面賞心悅目,雖然存在各種各樣的突然載入問題,但Deck13在“掩飾”方面做得很好。雖然沒有接近《以及2》在UE5的Nanite方面所取得的成就,但這種突然載入並不會太分散注意力。《塵封大陸》還具有一些很酷的效果,但許多光源不會投射陰影。例如,在下面的截圖中,您可以清楚地看到火炬沒有投射出陰影。因此,畫面有時可能顯得有點平庸。
總的來說,看起來《塵封大陸》在PC上運行良好。我們沒有經歷任何著色器編譯卡頓。遍歷卡頓也被控制在最低限度,所以這是個好消息。遊戲還有提升空間,但至少在大部分的PC配置上運行良好。
來源:3DMGame
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