前言
今年激發我旅行這麼遠去北京看核聚變,主要契機可能也是我感受到了國內遊戲行業的潛在變化正在發生——一方面《黑神話:悟空》橫空出世,另一方面氪金手遊的模式來到拐點。同時,我也是一個聽了很多年機核節目的聽眾,這次機核(公司化)十週年之際,有一種“再不去看看人都要老了”的感覺。
目前個人的現狀是,年底之前應該要換工作(跳車),精神上需要充充電——這個充電的最大來源我就選擇了機核平臺。不過整個上週期間,從中秋節看了流浪地球紀錄片,到去北京看核聚變,還是要感謝我老婆的理解和支持(獨自帶娃不容易)。
大概從2017年開始聽機核節目,之所以這是我第一次參加核聚變展會,一方面因為之前確實在我所在的城市辦得不多(武漢、杭州),另一方面因為工作和生活的原因其實比較難有屬於自己的週五週六時間。我之前的文章也簡單介紹過,之前有2年我和同學在武漢嘗試手機單機遊戲創業,失敗後來到杭州,在不同公司從事Unity開發的工作——但能有穩定的雙休已經是去年開始的事了。
實際參加了展會後,最大的感受就是這是“機核社區大型社交”和“遊戲試玩會”相結合,並輔以廠商展臺的這麼一場盛會。時間安排上,事後回看一個人確實沒法在一天裡兼顧這兩方面,因此我也特別珍惜逛展的每一分鐘,以及其中因自己選擇而得到的寶貴體驗。
一、玩遊戲
玩遊戲的第一站就去了“寅虎挑戰”。主要原因也不是因為獎品,而是之前確實沒參加過這種遊戲展的現場挑戰活動,很想試一試。其實現場提供的“禁字訣”的技能組是我所不熟悉的,同時距離遊戲通關也有一段時間了,打過的概率確實不大。
事實上最後確實沒打過,兩次機會第一次相對打得還不錯,躲掉了投技,立回階段也比較正循環,但是喝血的時候因為預輸入觸發了連喝浪費了一瓶,導致在五分之一血的時候惜敗。雖然喝血反饋確實是這遊戲的一個小問題,但主要還是手感生了,和現場很多提前反覆練習的玩家肯定沒法比。第二次打由於心率特別快,狀態反而差了,最後失敗了領了安慰獎就出來了。
後面奔向《影之刃:零》展臺的時候,排隊已經是預計四小時了。由於沒可能玩上,因此在旁邊看了一下,高難度下猝死率還挺高的;而關卡內容由於之前看過視頻,觀感差距不是很大,時間原因只能戰略放棄了。
由於《萬物契約》的預約券上是中午12:30分之後,因此我又去排了百家合展臺。雖然看著似乎有《明末:淵虛之羽》的試玩,但排隊時才得知只有播片;而當時場地內的試玩有賽車區、帝國時代區、動作遊戲區,最後我選擇了試玩《猿公劍》。
值得一提,最近一批虛幻5加持的單機遊戲紛紛亮相,給人來說視覺觀感終於有了“次世代來臨”的感覺。
這個遊戲能感受到是想在《只狼》的基底上做微創新的一款遊戲,例如架勢條設置、鍵位設計等很多有跡可循。在短暫的體驗過程中,“招架敵人招式需要輸入方向”這個設計或許是其中比較突出的亮點,但是整體操作感上確實有很多還需要提升的地方。尤其是上一個上手的遊戲還是黑猴,這時體驗其它動作遊戲確實會有落差感——這也是我覺得國內中等開發規模的動作遊戲最近都會很難做的一個原因。
後面一個試玩的遊戲就是《萬物契約》了。由於之前就在手機上通關了《帕斯卡契約》,因此對於這個遊戲我之前就很期待了。這個遊戲的整體試玩感受是非常好的,從排隊開始,就有幾臺顯示屏循環播放技能演示,另外排隊時工作人員也發了一個操作說明的小冊子供預習;最後實際玩上時,工作人員也對於試玩流程和填問卷有很耐心的講解。
試玩從戰鬥教程開始。這部分有個小的問題就是說明文字在左上角,其它系統UI又各佔一角,屏幕中心部分就介紹了按鍵說明,沒有介紹教程目標——導致一開始不容易注意到說明文字。不過在清楚了各個按鍵功能並通過教程後,確定了這遊戲是以迴避作為基礎防禦方式,並且立回中可以看時機輸入確反技能,最後輔以主動技能和切換角色來提高輸出的一套戰鬥設計;而在敵人方面,也有類似“架勢條”的系統,以及圍繞打崩架勢進行爆發輸出的一套玩法思路。
之後進入了遊戲的關卡流程,就能感受到整個遊戲畫面的超高精度。同時由於開發者對於類魂遊戲場景的製作經驗,即使不通過小地圖也能對於場景方向有很不錯的目標感和方向感——在短暫的試玩過程中游戲呈現出的幾個地標奇觀也足夠吸引人。
試玩的中段高潮發生在一段劇情後,神秘的小女孩為主角進行“裡世界切換”——這部分其實玩過《墮落之主》的玩家會有一定的既視感,但兩者又在美學細節上有所不同,例如這個遊戲裡的裡世界沒有那麼陰暗;同時,這個切換世界的玩法目前看是一個一次性的切換,所以應該也是階段節點性的,而不是隨時切換的。
由於有地圖,外加其實也沒有值得探索的岔路,所以找到BOSS沒有難度。BOSS場地雖然在裡世界有一個巨大的黑龍型生物,但實際的敵人是一個比較類似黑魂裡古達的人型敵人。整個BOSS戰感覺中規中矩,並且在二階段多了幾個減速場技能,可以極大限制玩家的動作;不過除此之外似乎數值上給得比較寬裕,我一次就打過了,也領到了紀念的體恤衫。
目前對於這個遊戲比較迷茫的一點,在於BOSS戰似乎不太能展示出切換角色的明顯好處,除了提高技能輸出以外似乎不切也完全能玩;另外就是雖然神秘的小女孩有一個參戰技能,但是存在感也一般。整體來說我還是挺看好這遊戲的,之後也認真填寫了調查問卷。
之後下午有一場這個遊戲的製作人訪談,我剛好是在GPass會員排隊中。關於這個訪談後來我得知在疊紙的用戶群體中引發了不小的波瀾,因為製作人老楊表達了對現在服務型遊戲中商業現狀的不滿,以及表態遊戲角色絕對不會通過抽卡獲得。由於現在TipsWorks是疊紙的子公司,因此確實有一些手遊玩家感覺是在打母公司的臉(雖然疊紙的人自己肯定沒這麼說),這在輿論上確實是這段時間需要消化的一個事件。
當然,作為一個老魂遊受苦玩家的體驗來說,這遊戲品質是我覺得沒問題的。不過確實之前這遊戲也處於商業模式不明朗的狀態——我個人希望能是買斷制+角色DLC或內容DLC的模式;另外雖然製作人承諾了會有手機端,但是目前的高畫質能保留多少也存疑。
有人可能會提《百面千向》,但至少之前我從某個途徑獲知,最初做出那個DEMO的人已經走了一批了,其它人也主要調去做《無限暖暖》了;至於後續《百面千向》這遊戲是什麼形態,直到出之前我都會持觀望態度。所以總的來說,《萬物契約》確實有望成為疊紙的第一款3A規格的買斷制遊戲——如果不是的話,我個人會對疊紙的商業判斷表示失望。
由於各種排隊也確實很耗時間,最後試玩的是一款叫做《銀翼喵侍》的獨立遊戲。機核發行區核獨立遊戲區其實看著好玩的遊戲不少,雖然我近年來基本沒什麼時間留給獨立遊戲了,但在展會這個氛圍下確實有幾個遊戲吸引我想上手體驗一下。綜合排隊時長等考慮,最後選擇了這一款以賽博龐克風格的貓為主角的俯視角關卡解密遊戲。
這個遊戲有幾個鮮明的特點,一是關卡鼓勵快速思考快速驗證——最終操作需要走位以及近戰遠程武器結合的方式清理所有敵人,另一個是遠程武器可與關卡內不同的機關互動,最後就是遊戲機制與敘事都一定程度上整合了“時間回溯”的主題。
在每個關卡的一開始,角色在未引發敵人警覺前處於類似“潛行階段”的狀態,敵人會以固定模式巡邏,並且某些機關擊殺敵人並不會引發警覺;而一旦被發現,會進入需要使用近戰來擊殺追兵的方式,但近戰攻擊的範圍有限,且有不算短的CD。另外,遊戲似乎還有武器替換系統,但這次的試玩中沒有包含這部分內容。
而角色自身的防禦性能,在不獲得護盾道具的情況下是一下斃命的。不過遊戲也有某種鼓勵靠快速殺敵“續命”的機制。總的來說在接受了這種設定後,通關的節奏是很爽快的——最終我也通關了整個試玩的兩個關卡,並和開發者短暫的聊了聊,給了一點建議。
當我試玩的時候,旁邊的座位上還有個有趣的小插曲,就是旁邊的玩家似乎穩定重現了一個BUG,並講給開發者復現的辦法。從我大概聽來,似乎是在固定某個位置觸發某個交互產生的。其實我覺得這種與玩家交互,甚至讓玩家幫忙找BUG的機會是不在核聚變這種展會就很難有的,畢竟很多事情當面來說溝通效率才是最高的。
而其它的獨立遊戲,有些已經火爆到確實排不上隊了,畢竟一天逛展時間其實也不算特別長。好在機核官方的BOOOM專區也有很多DEMO的試玩,而且後續真的有完成度很高的產品被機核發行了,例如《黃油貓 CATO》這種,即使沒時間玩我也肯定會買的。
二、核眾
之所以一天沒有把全部時間拿來排遊戲,有一部分考慮就是想盡量參與機核相關的各項活動。當然最後由於遊戲排隊實在太久,因此只實現了一部分。
我個人接觸機核內容最多的肯定是播客部分和視頻節目部分,因此對於這些內容的相關製作者以及嘉賓都有一種很熟悉的感覺。除了老前輩的四十二、老白、龍馬等,新生代的蘿蔔和Max也是策劃節目以及表達能力都出眾的新生代;在嘉賓裡,重輕老師、劉老師、朱老師的節目給我的印象最深。還有double西,偶爾串串節目的場,聽感其實也都還不錯。
下面來簡單說說我的現場和機核的各位有關的見聞和心路歷程(其實不長)。
“寅虎”挑戰之後,我就直奔了核市的展臺,因為知道會有張科學老師的籤售活動,要去探探路。在櫃檯正要詢問籤售的時間,發現看攤子的工作人員是蘿蔔同學——之前夏日遊戲節直播的時候出境過,所以認識。正巧前面有一個粉絲送給他一個企鵝娃娃,然後我先問“您好,請問張老師的籤售是什麼時間?”“下午”“嗯,你是蘿蔔麼,我看前面還有玩家送你娃娃來著。”“額..是的”“想對你說,你策劃和剪輯的節目都錄得太好了!”“謝謝..”——然後蘿蔔同學尷尬而不失禮貌的點點頭,對話結束。
那兩天我看核聚變的機組討論裡,確實也有別的玩家有同感——就是通過聽節目來說其實已經算精神上的朋友了,但確實線下是第一次見面,可能連基本的問候都磕磕巴巴,而且也不能拉著人嘮嗑打擾別人的工作,所以非常可惜。
我確實不是一個能迅速和人自來熟的人,也畢竟是一個不會抓著人就合影的老登;但其實如果能有更多時間以玩家身份來交流交流那可能會更理想一些。比如我玩魔獸世界也覺得馴龍術挺好的——從我其它的文章也能看出,我是那種不排斥新生事物的老登(之前還寫了一篇回憶玩《魔獸世界》的故事來著)。
其實現場應該我這種心態的人不少,一方面其實也理解除了錄節目外大家其實也都不算特別外向,另一方面確實不好耽擱各位的其它工作。
下午因為排《萬物契約》的時間也超出預期的長,直接錯過了第一部分嘉賓見面活動。在排試玩的期間我一邊在線看當日發佈的《黑神話:悟空 紀錄片》,一邊在核聚變的討論組看到很多人分享和西蒙以及重輕老師的合影。
這種選擇了一個事件分支,然後錯過了同一個空間下發生的另一件事的感覺,讓我也恍然如同置身巨大的遊戲中——確實,即使微觀到一天之內,人還是要不斷做出選擇,並遺憾地錯失一些東西。
等我排上簽名隊伍的時候已經是第二場進行到一半左右的時間了,旁邊的主舞臺剛好進行到主播羽毛訪談《萬物契約》的製作人老楊(我也現場看到了前面提到的那個引起了波瀾的採訪片段)。
第二輪簽名的嘉賓是白老師和劉老師,本來也沒緊張,但是前面兩輪一組是拉橫幅,一組是槍斃白廣大,年輕人的活力給我一個老登整不會了。具體說話的內容記不太清了,大概是和白老師有如下的交流:“我從杭州趕來核聚變一日遊,感覺這個展會辦的太好了。”“啊,是真的麼。”“額..各方面氛圍都挺好的,就是排隊有點累。”——之後旁邊的劉老師提醒我,白老師還沒騰出手簽字,當時我大腦就短路了一下——於是就進行了中規中矩的合照。照完我還補充了一句,“白老師,黑神話的紀錄片真不錯!”,旁邊劉老師也表示非常贊同。之後就結束了這段合影經歷。
正如後來那期核週報裡提到的那樣,握手會確實太嚇人了。不過畢竟很多聽眾天南海北到現場,所以這也是對機核這個品牌最大的認可——所以說,還是辛苦西蒙、重輕老師、白老師、劉老師、Wings老師以及其他我當面沒能認出的核眾們。
之後我就繼續在各個展臺和試玩區域之間閒逛,期間其實也看到了雪豆老師。由於錯過了書的籤售時間,所以我到最後離場前才去核市展臺買書。一開始我是拿了一個塑封版,然後到櫃檯發現看櫃檯的是8號同學和蘿蔔同學,他們提醒我那個拆封的是張老師簽了字的書。結賬時,旁邊一個女生告訴我是39.8元,我看了一下書定價是49.8元,於是跟他們確認了一下——大家調侃了幾句,然後8號同學說“那您還真是骨骼清奇”,屬於是現場版聽到了8號的來自電影的冷笑話,還是挺有趣的。
出門兌換禮品時,發現負責發禮品的又有老白——真不愧是機核主編+勞模。當然現場也有很多志願者,整個展會的規模和工作人員熱情與專業的程度還是非常讓人感動的。
我肯定不是那種很青春很重社交的機核App使用者,距離之前高強度使用微博那種feed流式的社交平臺已經是至少十年前了;在機核App上雖然我這兩天內高頻率的去刷討論組,不過平時還是以聽節目和投稿文章為主要交互方式。總的來說,機核的各類節目我基本都是是常聽愛聽的——我也非常樂於聽遊戲之外的生活類或產業類節目。至於現場的機核眾人,我大概也主要能認識出節目出鏡過的一些,不過我確實想說比起參展獲得的滿足感來說,機核的全部工作人員——從西億歐到志願者們,都辛苦了。
三、旅行、排隊與選擇
這部分感受相對來說比較個人,可能在很多人看來會覺得比較流水賬。但我想了想還是分享出來,構成我完整的一次旅行過程。
上次去北京還是2012年。後來由於在北京的同學紛紛撤到了其它城市,因此直到這次之前都沒有機會再去。這次我選擇的是去向動車,返程臥鋪,住一晚的方式——我不知道這種行程算不算特種兵旅遊,不過確實很趕。(當時還不知道週六晚上就有《流浪地球2 紀錄片》的導演見面會,否則我可能會多留一晚)
值得一提的是,最近才調價的5條漲價高鐵線就被我趕上了——京杭就是其中之一。上車發現同車廂有好幾家一起出遊的中東人,我還配合其中一家和一位老奶奶換了位置,這樣她的家人能更方便照顧——因此也收到了一塊牛扎糖(大家使用簡單的英語交流)。
由於坐在一對陌生外國人中間,本來打算掏出steamdeck玩完黑猴,這下別說這個了,就連玩手機遊戲都覺得不是特別合適(雖然我有耳機,但二等座確實還是有點擠,動靜太大不行)。於是我時而看看地圖,時而看看窗外,時而看看B站。後面發現tap上提前首發的《黑神話:悟空 紀錄片》被人槍到了B站,想了想我就先看了一遍槍版。
整個過程還是比較快的,不到5個小時就到了。當時訂了最接近展館場地的一個如家驛居——在我的概念裡就是青年旅館,但獨自出門其實這也足夠了。出站後就打車前往旅館,一路上越來越遠離老北京城——神奇的是這一路的風貌其實沒有任何北京的特色,反而很像我待過的武漢或者杭州的很多後開發的區域,有著比較多的綠化,略顯陳舊的小區和商圈。
辦了入住之後,附近能吃飯的地方只有一家陝西面館和一家蘭州拉麵。雖然之前有短暫在北京的經歷,知道這裡很多區域餐飲店的密度都出奇的低,不過沒想到這次到了北京還是吃不到1公里內的特色食物。
隨便吃了點面,我就打開地圖在附近逛了一下——但發現2公里內都沒啥可逛的,而且晚上溫度還挺涼。從附近的產業園內部路繞出來,我決定去考察一下第二天去會場的路線——其實也沒啥路線,轉個彎就到了。遠遠的看了下,時不時還有工作人員在交流,也有一些完成了工作的志願者從裡面走出來。
早早回到旅館,上樓時看到入住率非常高,還碰到了幾個機核志願者——這時才發現這個旅館原來是機核志願者們的駐地。簡單的聊了聊,感覺他們還是挺辛苦的。之後我就在房間裡玩了玩遊戲就洗洗睡了。
第二天早餐開始吃的面,然後就去場館排隊了。我去的時候剛9點,但隊伍已經排得很長了。之後在館內的各處又排隊了多次,感覺把我幾年的隊都排了。感覺排隊確實是這種有試玩的遊戲展很奇妙的經歷,就是在排隊之前,還有很多可能性擺在面前,但一旦選擇了排隊,其它的可能性就坍縮了;並且一旦選擇了排隊,就會錯過一些其它重要事件——人因為選擇得到一些,同時錯過一些,微縮到一天之內也很像人生。
另外,雖然我平時是會玩手遊的人,但我發現在這個場合,即使排隊時也幾乎沒有人玩手遊。於是排隊的時間我就一邊刷機組一邊看B站正式的《黑神話:悟空 紀錄片》,偶爾也會看看旁邊展臺的屏幕和節目。
由於下午7點就要坐上返程火車,於是過了4點半我就開始去兌換禮品和安慰獎,然後離場了。坐上去北京站的出租車,時間還很充裕,我坐在車上一路看路邊的街景,又仔細端詳了一下天上高高的雲層(這部分和南方的天空很不同);到了接近火車站的地方,地圖上出現了天壇、故宮等地名,視野中也出現了明代的城牆遺址公園,終於有了一點到北京的感覺。
但並沒有任何繞圈看看機會,我很快就進了火車站,並採購了各種伴手禮,然後候車、返程了。我在機組看到有一些玩家也是像我這樣當日往返或隔日往返的——雖然確實沒有到了北京的實感,但確實有了很深切的參加了核聚變的實感。
寄語
很難說機核這個大集體到底算是什麼類型的公司,媒體、平臺、社區、播客、電商、發行、潮牌等等似乎都不能定義它——但這裡面有著一些一脈相承的企業基因,一種胡逼又真誠、雖然沒發財但幹了很多大事的底色。
最近蘿蔔同學策劃的“第一期電臺”節目裡,西蒙最後談到了機核公司也要再度冒險(或類似的意思)。由於具體不知道是啥方向,雖然機核已經開了很多子公司,在不同品類都在踐行“遊戲”“文化”以及“遊戲文化”推手的承諾。不管是開新的賽道,或者是把現有品類進行調整,我都希望機核能越辦越好!