自《崩壞:星穹鐵道》2.0版本上線以來,遊戲文案組就再度讓大家眼前一亮。在2.0版本里,無論是劇情文案、道具文案又或者是NPC對話的文案都極為紮實。就比如匹諾康尼支線任務《想像一朵未來的玫瑰》,主角柯柯娜的遭遇就讓外網玩家破了大防。
在這個支線裡,主角柯柯娜是夢想之地的一位普通人,但她的遭遇卻一點都不普通。她擁有音樂天賦卻被父母裹挾著做了櫃員,在店裡她備受客人喜愛卻又受到了同事的排擠,好不容易找到了一位意中人,卻因為現實而被迫分手。這一連串的打擊,讓柯柯娜想到了結束生命,而咱們玩家可以選擇拯救她或讓她結束自己的生命。
在這段劇情裡,製作組用文案還原了一個在夢境裡備受打擊的普通女孩。面對厄運,這位女孩曾屢次振作,可命運總是肆意玩弄她的生活。在做這個任務時,很多玩家都為之淚目了。選擇拯救她或選擇放手的玩家都有著充足的理由,可見大家對於這條支線的記憶之深刻。
而在道具上,以往文案組總是喜歡整活,而在2.0的道具裡,雖然文案組依舊穩定發揮,但這次整活的內容相較以往要深刻得多,比如道具“迷茫”的文案就有些扎心,明明這位文案進入了米哈遊這種國內遊戲大廠,但他仍然不確定自己是否有資格讓玩家讀這些嘮叨的文字,最後他寫下這句“無論如何,希望你玩的開心”,是對迷茫最好的詮釋。
再比如道具“安逸”,從文案裡可以看到一個上班族對於週末的理解是多麼深刻。如果可以,相信有很多人都希望在週末這兩天時間裡關掉手機,只會做一些自己感興趣的事情,比如通過睡眠,好好地恢復一下身心的疲憊。
在遊戲中,製作組甚至還希望與玩家進行深度交流。在“黃金的時刻”這張地圖裡,有一位名為“平田平次”的皮皮西人,當你和他對話時,他會對於“二次元”這一話題展開長篇大論。
而製作組通過這位NPC說出的對於二次元的理解,成為了玩家們討論的重點。有許多和他一樣的玩家對於如今二次元這一圈層文化,比如如今二次元文化概念的狹義與廣義範圍;日式傳統二次元文化與當今二次元的區別等等。製作組能通過這些碎片化文本讓玩家思考起來,並引發社區的討論,這也一直是星穹鐵道所擅長的表達方式。
在本次2.0版本里,《崩壞:星穹鐵道》製作組對遊戲內容的精細打磨,不僅充分調動了玩家們的情緒,也讓整個匹諾康尼的劇情的飽滿度得到了提升。這也算是《崩壞:星穹鐵道》目前正在探索的一種新路徑。
內容向遊戲在長線運營過程中,需要不斷回應玩家的期待,並與玩家建立一種情感鏈接。《崩壞:星穹鐵道》正在給行業和玩家展示一個新的成功範式——真正用心的內容,本身就是運營,它可以被主觀能動性越來越強的用戶發掘、感知、乃至引爆。
一款優秀的產品,本就該是更多優秀的細節組成,經得住研究,同時反饋給玩家研究的樂趣。像是星鐵這樣的產品,不管當下還是未來,都能在時下不斷變換的產品中擁有一席之地。