《遠方:湧變暗潮》—— 我是自己的槳自己的船自己的風帆


3樓貓 發佈時間:2022-04-16 15:45:35 作者:拂曉新順 Language

本文由拂曉新順於2022.4.16在小黑盒首發,轉載需經作者同意。

全文共有3059字,估計閱讀約7分鐘。文中含有大量劇透警告,請謹慎選擇閱讀。

圖源網絡和實機截圖,侵刪致歉

“日夜潮起潮落,絕不迷失自我,我是自己的槳自己的船自己的風帆。”

《遠方:湧變暗潮》—— 我是自己的槳自己的船自己的風帆-第0張

前言(太長不看,直接看總結)


近年來,在遊戲產業逐漸飽和的大環境下,“大廠瘋狂擺爛,小廠拼命追逐夢想”的現狀令人不勝唏噓。對比魔幻的21年,22年開年好遊戲可謂不少,大作湧現,獨立遊戲也有了不少佳作,今天筆者介紹便是是這其中之一的《遠方:湧變暗潮》。

《遠方:湧變暗潮》—— 我是自己的槳自己的船自己的風帆-第1張

《遠方:湧變暗潮》是瑞士工作室Okomitve開發的第二款遊戲,並於今年3月1日登陸Steam,首發加入XGP。相信第一部《孤帆遠航》也有不少人玩過,遊戲評價可謂是有口皆碑。該作以第一部遊戲的背景進行擴張,把陸地換成了大海,而玩家需要跟隨男孩,操縱獨特的蒸汽輪船進行冒險,在波濤洶湧的大海上航行、潛入和探險,最終尋找新家園。

《遠方:湧變暗潮》—— 我是自己的槳自己的船自己的風帆-第2張

更讓筆者關注就是名稱翻譯,很耐人尋味。該作英文原名為《Far:Changing Tides》,引號後面直譯就是“變潮”,而“change“也就是“變”本身就常常和軍事有關,事變,兵變等,再結合遊戲背景洪水氾濫,你就會發現這個譯名是多麼巧妙,和原名一樣,囊括了大量信息。

《遠方:湧變暗潮》—— 我是自己的槳自己的船自己的風帆-第3張

而接下來,筆者想談談該作的細節和設計,就從四元素“機制、故事,美學和技術”下手,因為技術沒有顯著提升,所以歸為前三類。總的特點就是輕解謎和資源管理的玩法,重意境和氛圍的沉浸感,且美術風格和音樂搭配獨樹一幟。

《遠方:湧變暗潮》—— 我是自己的槳自己的船自己的風帆-第4張

機制:稍顯薄弱的解迷,側重意境的表達


  • 操作手感優化

如果你玩過一代的蒸汽機車,相信你可能會被機車狹小的空間和不太人性化的控制勸退。尤其是洩壓閥和剎車控制的距離相當近,跳來跳去容易造成誤觸,當玩家忘記剎車後,車又會跑得很遠。

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二代的蒸汽帆船巧妙把推動式發動機按鈕改成了鼓風機,將把物資收集的吹風機改成了深海掛鉤,相應的拉桿還有前進、後退、停泊和加速的功能,而且防止你跳平臺不方便,特地安置了掛梯,直接簡化各控制裝置的修理條。甚至為了方便撿垃圾,開闢一個新單元存資源,還有風帆,設置一個副帆調整帆面,讓更多的風通過帆面加速。後期玩著你還會發現它搖身一變,竟然還是潛艇,最後一個遠古科技是“超級起步。最後考慮是海上航行,它甚至還有雷達。

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  •  解迷難度降低


就受眾面而言,好的謎題起碼有兩點:讓目標變得簡單易懂和讓它容易上手,它適用於任何遊戲類型。


本來一代難度就不高,就是一些“踩按碰”的思路。可二代的謎題也可能讓你失望,正如前言,該作的特點之一是輕解謎,人家的賣點確實也不在這裡,解迷還要人車合一完成,無論是前期輪船安裝部件,還是後期需要輪船本身作為解迷的道具,這點並無退步,學習成本下降了。

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除了上述問題之外,還有新手引導不明確依然沒解決,但也比一代好得多,各類控制安裝都會有一個小關卡熟悉,過後,你會恍然大悟,原來是這樣的。不僅是解謎難度降低了,炸燬的危險程度和物資管理儲存難度降低,都很容易上手。

  • 全成就達成

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遊戲流程應該在7小時左右。基本一套流程下來,能完成大部分成就,偶有漏缺,例如修十次船和燃燒一百份燃料。而有些有些成就需要多周目完成,例如航行距離。但是這些都沒有必要,隱藏最深要屬“栽種”、“維繫生命”和“災難中的美麗”。解鎖成就的過程相當複雜。

《遠方:湧變暗潮》—— 我是自己的槳自己的船自己的風帆-第9張

圖源B站

美學:三維技術的升級,繽紛多彩的渲染

其實美學作為最可觀的部分,對玩家的體驗有著最直接的影響。本應作為第一部分來講,可筆者相信玩家更關注玩法,如何側重意境的表達,這就留給了美學部分。


  •  畫面更有質感,建模仍然粗糙


可能是由於資金原因,一代建模使用2.5D近乎二維平面的技術,並搭配非常有限的色調“紅灰藍”,控制色調深淺,在一定程度上強化了末日的荒蕪感,弱化了失真。這樣反而成就一代那種“荒野鏢客”的畫風。

《遠方:湧變暗潮》—— 我是自己的槳自己的船自己的風帆-第10張

而二代三維表現實屬驚豔,還使用了色彩鮮豔的暖色調,但就V鍵放大來看建模,局部仍然粗糙,這也足夠讓筆者1050ti的筆記本發燙。不過,無傷大礙,整體表現力堪稱完美。無論是夜晚的甲板上幽幽月光,還是夜空中的星光耿耿、皓月霞光;無論是早晨微波泛起漣漪的倒影,還是薄霧陰雨、夕陽餘暉都十分令人陶醉。

《遠方:湧變暗潮》—— 我是自己的槳自己的船自己的風帆-第11張

不僅如此,在近遠景可能還玩起了炫技。近景是,雜亂無章的設計稿紙,也有清晰可見設計船體的圖紙,更有標註座標的地圖,可謂細節滿滿。也有借鑑《風之旅人》概念的先祖壁畫,難能可貴是主角Toe的形象徹底拜託《風之旅人》的借鑑,是一個穿著便裝紅頭短髮的男孩。最讓人驚訝可能是,筆者觀察到一幅畫,一開始說不清是什麼,在掛梯上下移動觀察,這竟然是立體書繪畫。

《遠方:湧變暗潮》—— 我是自己的槳自己的船自己的風帆-第12張

請把目光放在海平面下,遊戲構建一個十分動人的“美麗水世界”。當你拔錨放槳,海面狂風暴雨;當你潛入海底,深海暗潮湧變。遠處是昔日強盛的文明遺蹟,近來是工業設施的散落殘骸,動物也因無人干預而生活得更好了,魚群逗留嬉戲在水中,形成漩渦簇擁著主角,時不時還會有蝙蝠魚遨遊其中,特別是夜不見光的淺海,那些那些微微閃動、瑩瑩幽光的水母群,更添一分奇幻色彩。有那麼一瞬間,我聯想到《少年派的奇幻漂流》的漂浮島。

《遠方:湧變暗潮》—— 我是自己的槳自己的船自己的風帆-第13張

  • 藝術化鏡頭語言,即時演繹的CG


從一代起運鏡和特寫堪稱一絕,這裡筆者要著重講的是三維技術下的鏡頭。隨處可見的宣傳海報,突入眼簾的樹。在電梯下降時,一幅幅先祖的壁畫自上而下,玩家必須仔細查看,才明白這是在講什麼,傳達了有限的信息和情感。輪船在平臺往下放時,船體偏離航道,先進行一個45度調頭,繼續航行。鏡頭橫向拉伸,指向畫面外,彰顯震撼場面,當Toe站在一個曾經的海上工業平臺,按下開燈的按鈕。設施上、房子裡的燈具盞盞亮起,雖是末世,卻有了萬家燈火的溫馨場面。

《遠方:湧變暗潮》—— 我是自己的槳自己的船自己的風帆-第14張

  • 動態音樂,海洋之聲


該作音樂也有了“質”的飛躍,按官方話來說就是,動態配樂會對玩家的動作與環境的變化做出反應,增強遊戲中關鍵時刻的沉浸感,使氣氛深入人心。配樂也並不像一代的作減法,使用了眾多西洋樂器薩克斯、小提琴、長笛和手風琴等,並非單純照劇本播放。在一些長鏡頭的等待,發動輪船和緩慢航行,配樂各不相同,又高度統一,一切交給玩家。

《遠方:湧變暗潮》—— 我是自己的槳自己的船自己的風帆-第15張

故事:“玉盆纖手弄清泉,瓊珠碎卻圓”

(劇透警告!筆者的廢話臆想,可以選擇不看)


“這是一部令人興奮的高潮、悲傷的低谷和有待揭開的神秘面紗的默劇。”‌

主角Toe被海潮衝擊的家鄉醒來,一個遊躍浮上,便是海面,上方LOGO緩緩顯現。開幕展現一個災難後令人動容而又支離破碎的世界,奠定了悲涼的感情基調。

《遠方:湧變暗潮》—— 我是自己的槳自己的船自己的風帆-第16張

他曾在浩瀚無際的海平面組裝零件或縫縫補補、揚帆起航或搖槳而歌。日落西山,殘霞繽紛,縷縷餘輝灑向海面,宛如一片晶瑩泛紅的赤潮;他也曾在深不可測的海底轉動機關或追憶先祖、掠過水母或與魚共舞。文明遺蹟,萬噸船骸,層層謎題拋向深處,彷彿述說昔日強盛的文明。橫穿森林、流落冰原,在一望無際的蒼茫大地上回歸孤獨的主旨。

《遠方:湧變暗潮》—— 我是自己的槳自己的船自己的風帆-第17張

途經“爺爺”的廢船,他的身體癱軟地無聲蜷縮在椅子上,手裡緊緊攥著一代主角“小紅帽”的照片,一觸即落,Toe脫帽以示哀悼。至此目的已經明確,家人團聚,還有繼續走嗎?可這還有意義嗎?會不會也困在這麼一個冰層中?無數的問題湧入Toe腦中。他毅然決然用股份及發動了火爐,融化冰層,開闢一條求生道路。輪船架在熱氣球飛昇翱翔,更添一分奇幻色彩。

《遠方:湧變暗潮》—— 我是自己的槳自己的船自己的風帆-第18張

儘管知道整個世界,知道它通向那裡,我仍然傾心接收,歡迎它的每個時刻。

——《降臨》

故事最後,Toe按下了汽笛的按鈕,他當然不知道“小紅帽”是否倖存,鏡頭一轉,小紅帽陪同他已經破損的蒸汽機車,在岸邊緩緩昂首,這真是一個“草灰蛇線”的伏筆呀。然後鏡頭再一轉,船體由右到左的掉頭,在佈滿繁星的浪漫夜晚雙向奔赴,兩人注視已久,直到天明。

《遠方:湧變暗潮》—— 我是自己的槳自己的船自己的風帆-第19張

總結


總的來說,你不可能不在這麼一個故事中動容,你也無法控制大自然恐怖吞噬的破壞力。筆者認為,這是一部不可多得續作,但它仍然掩蓋不了前作的光輝,就顯得稍顯遜色,玩過一代的玩家不容錯過,與此同時,這也是注重精神表達遊戲的玩家不應該錯過的佳作。

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+人船操作手感優化

+強大的藝術表現力

+由玩家情緒同步的配樂

+畫面三維質感升級

-新手流程欠缺

-關卡指引欠缺

-解謎較上一代稍弱

-建模細看仍是粗糙


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