《寂靜嶺》為何霧氣特別大?


3樓貓 發佈時間:2022-04-16 15:40:20 作者:nextmind2 Language

《寂靜嶺》是有史以來最經典的恐怖遊戲之一,直到今天,很多遊戲都在模仿其風格。那麼,你知道為何初代《寂靜嶺》看起來如此霧濛濛呢?

玩家可能認為,科樂美想通過迷霧來增加恐怖感,其實這正確了一半,科樂美有苦衷,不得不這樣設計。

當初,《寂靜嶺》開發者是科樂美旗下Team Silent,這個小組的成員普遍在公司不得志,比較邊緣化,因此想做一票大的來證明自己。於是,小組決定無視科樂美的計劃,轉而打造一款真正吸引玩家情緒的遊戲。

為此,《寂靜嶺》借鑑了《生化危機》的特點,但更加大膽:它有開放世界元素,採用實時3D環境,而非預渲染。然而,由於初代PlayStation的性能限制——渲染距離比較糟糕,因此開發團隊想了一個奇招,通過製造迷霧來降低能見度,既能適配PS機能,又能產生令人毛骨悚然的感覺。

《寂靜嶺》為何霧氣特別大?-第0張

渲染距離是遊戲引擎繪製3D場景中物體的最大距離,超出這個距離的多邊形不會被繪製在屏幕上。換句話說,超出一定距離,玩家就什麼都看不到了,這就像人的視力一樣。

為了處理渲染距離的不足,很多開發者使用了一項技術——距離模糊。具體來說,許多圖形引擎使用了模糊梯度,距離越遠的物體會被霧化,其原理是光的衍射效應,距離越遠的物體看起來越模糊,尤其在戶外環境中是這樣。

無論如何,科樂美當初的設計堪稱神來之筆,這奠定了《寂靜嶺》系列的迷霧風格,並且被很多恐怖遊戲模仿。

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