《崩壞星穹鐵道》中混沌虛構和末日幻影三個模式都是很考驗玩家們角色練度的模式,那麼這三個模式該怎麼打呢,下面請看“星穹艾汀塔”帶來的《崩壞星穹鐵道》混沌及末日幻影解析,希望能夠幫助大家。
常駐玩法包括混沌回憶、虛構敘事以及將在後續版本出現的末日幻影,統一俗稱為深淵是每兩週刷新一次的高難玩法。在2.1版本虛構敘事完成了出怪模式的變動,混沌回憶也迎來了敵人血量最高的一期白夜夢國記。而在2.3版本還將上線新模式末日幻影,也是時候來講一下如今的常駐玩法如何拿滿獎勵。
要想混沌滿星,除了滿足一定的輪數要求還要保證無人死亡。也就是同時考驗輸出和生存能力,單看滿星條件並不難。但這個滿星條件就埋了一個大雷,只不過這次敵砂金進入混沌將其引爆罷了。有興趣瞭解的就看看吧。
轉階段BOSS在混沌表現的高難度
混沌回憶本質與滿星思路:
混沌回憶的本質是環境,是弱點與敵人機制共同組成的環境。星鐵的弱點機制與抗性綁定,敵人沒有的弱點屬性都自帶20抗性,這點在銀狼的技能組中有明確說明。抗性乘區仍然是目前最稀有的乘區,僅有極少部分角色可以提供抗穿或減抗。星鐵的輸出主要是有八大乘區,越是稀有的乘區對輸出的影響越大。
而敵人高額的血量會放大抗性對輸出的影響,所以混沌回憶其實本質就是考驗是否有足夠應對不同弱點環境的屬性C。
像藍銀霸王龍,其實就是將環境給凸顯出來,常規情況就只能靠他弱點對應的三個屬性主c來打。環境的限制會讓我們需要更深更廣的角色box,也就是抽齊各屬性主C或者多練一些角色。還是藍銀霸王龍,因為帶虛數弱點,練了馭空當輔助的就好打了。注意馭空其實是免費角色,能打混沌12的不可能沒有馭空。
大多數情況,運氣不好或者xp抽卡,想把五星屬性C抽齊是很困難的,這時候就要區分環境了。混沌真正的環境是看BOSS的,無論轉階段與否,其血量一定那幾波怪中是最厚最難打的。例如白夜國12下,雖然推薦屬性是冰,但是砂金是雷物冰三弱點,克拉拉也能打。此外如果有藍銀霸王龍這種特殊怪,那也要選出特定角色去應對。
混沌滿星就是這麼簡單,看弱點選主c出配隊。練度低了上配置,配置低了提練度,直到能滿就行。也有一些必須達到的基礎練度,奶媽需要一個滿級治療衣,輔助包括奶媽會需要一個滿級速度鞋。練度最差的主c的暴擊率起碼有50%,暴傷起碼超過80%。練度稍好的那個主c起碼也有接近小畢業的水準。關鍵技能的等級起碼要點到8級才行,等級至少要70。以及最關鍵的給輔助一個滿級充能繩,這很關鍵。
這種練度就能滿星混沌嗎?是的,能,這是我親自打過的,就是白夜國這期。甚至打砂金的隊伍全員70級。
砂金沒有專武也沒有宇宙市場趨勢,僅在此處當個破盾手,佩拉沒四魂不能穩定每動都給黃泉充能。這裡唯一的高配置就是二魂花火,這個號總共就這麼點限定金,配置其實也不算高。至於練度,克拉拉甚至用著是龍骨。
就很簡單的,上半雷環境需要虛數位破盾,黃泉+砂金。下半敵砂金物弱,拿個物理C打就行。無論後續buff如何換,照著環境找主c是完全沒問題的。而且恰巧本期混沌也是上半雷虛數環境,下半物理虛數環境,所以這個配隊同樣的練度打混沌12一樣能滿。
白夜國這期就是非虛數環境,甚至逆虛數,因為敵砂金會有額外虛數抗性。拿免費的真理醫生打非虛數環境,自然要比虛數環境打得慢,練度自然要提。這也是這期的一大難點,沒有虛數環境,義父不是很好打。放到本期混沌來說,上下雙虛數環境,真理醫生打起來簡直不要太爽。這期的難度會對比上期感覺有明顯地下降。
有環境上主c,隨便滿,沒環境想滿就把練度拉滿。同時我們要講一件事,混沌本身就是純打樁,只看輸出總量,所以任何C位都能打混沌。只是群攻技能倍率低,打樁傷害上不去。所以沒有任何特殊設計的智識角色,目前也就黑塔一個,打混沌滿星難度是不小的。
讓我們稍微總結一下吧,混沌想滿星就直接練多個屬性的主C,直接看環境上不同的主C及其常用配隊就行。如果有轉階段BOSS,那另外半間要儘可能用最短輪數打完,留充足的輪數給轉階段BOSS。
虛構敘事無疑是最簡單的常駐玩法,由於敵人血量的下調,導致抗性對輸出影響不再明顯。對於弱點,僅看角色是否需要弱點擊破來彌補傷害或者觸發機制。虛構敘事沒那麼複雜,就只考驗回合外輸出能力。
總共只有450at值,主c行動次數十分有限,而且一次性不會出完全部怪物。就算主c回合內傷害再高,沒有充足的行動次數也無法有效拿分。
什麼是回合外傷害呢?只要不是在主c自身回合內打出的傷害都叫回合外傷害,有且僅有dot、終結技、追擊三類。所以虛構敘事的buff一直都是在圍繞追擊、終結技和dot做文章,只會這樣輪著刷新一圈。
▲(抬終結技的buff)
新版虛構的出怪調整,在客觀意義上加強了姬子和黑塔的表現,對其他靠回合外出傷的角色也有著非常積極的影響。對於非回合外出傷的角色新版出怪難度絕對是上升了不止一點,基本就是放棄這類角色去打虛構了。
有什麼經典的非回合外出傷角色呢,很多啊比如飲月、鏡流這類傳統老C。回合外出傷角色就最典型的就是姬子、黑塔、銀枝、黃泉、卡芙卡、黑天鵝這麼幾位角色。恰巧這幾位經典的回合外出傷角色都是虛無和智識。
同時虛構也是群怪類型,如果不是追擊buff,真理和託帕這種對單的回合外出傷角色,也是不適合打虛構的。也就是對群角色且以回合外傷害為主,那就適合打虛構,buff怎麼改都能滿分。反之不是對群角色,也沒有回合外傷害,這種角色打虛構純靠buff。
由於怪物血量、韌性、傷害的全面下調,三保一陣容變得沒那麼好用,而且生存壓力低了,生存位不能提供任何傷害基本也不需要了。虛構比較推薦的打法仍是雙C配隊,單c配隊可行,但練度要求更高。
那麼總結一下,虛構對生存位要求不高甚至可以不帶生存。虛構雙c配隊練度要求更低更好用。虛構本身只考驗回合外出傷能力以及一定的對群能力。
關於末日幻影的解讀,並不能單純的認為其是巡獵深淵,有極大的可能性不利好巡獵角色。原文是【戰勝曾經面對的首領強敵】。
首先,我們要解釋一下什麼是首領敵人,其會有一個紫色標誌,可以在圖鑑和敵人詳情中看到。也就是我們的常說的BOSS,但不包括周本BOSS。
那麼我們在那個模式中打首領敵人打的最多呢?答案是混沌回憶和模擬宇宙,自從混沌12開放後,每期混沌11和12都必定有首領敵人。正常打混沌回憶已經交手多次了,模擬宇宙則更是老朋友了。
就平常怎麼打混沌回憶的,還怎麼打末日幻影。末日幻影的特色在於對BOSS的改動,就比如模擬宇宙中的BOSS一般會有(完整)形態,也可能會有(錯誤)形態,總之就是相似的機制做出一些變動。
這種玩法在1.6版本的限時活動虛境味探初見端倪,當時是阮梅正在up於是搞了很多和弱點擊破相關的機制。注意因為阮梅up搞了弱點擊破機制,同樣的,它也可以特意出一類機制抬某類角色,這個環境意義會更強。而且,當時的虛境味探非常強調對召喚物的擊殺,銀枝此類召喚系BOSS對策卡智識,反而會有一些優勢。
同時放到2.2版本來說,已經有神主日和劇目兩個群體BOSS,擁有多個單位,同時攻擊會吃總傷害。這種專門打BOSS的模式還真不一定抬巡獵角色,神主日是周本BOSS進不了,那劇目是能進的。如果後續仍有此類群體BOSS且還能進末日幻影,那可是完全不利好巡獵的。
▲(神主日被動)
這個模式對比混沌回憶會更考驗box深度,不過實際上,打混沌把有對單輸出能力的也練了,打虛構把有對群能力的也練了。混沌和虛構都能滿,到時候末日幻影出該滿還是會滿的。