有难度的事才显得更加值得
第一次看《钢铁侠2》,当看到托尼开着敞篷的奥迪R8去向小辣椒道歉,途中向路边水果摊老板买草莓,因为没带零钱于是随手递出自己手表的时候,那一刻我脑海中的Dream Car便有了模样
而今年三月,最后一辆搭载5.2L V10自然吸气发动机的奥迪R8却在德国海尔布伦的博林格霍芬工厂正式下线,在这个马力和加速度因为电车而变得无比廉价的时代,燃油车的性能被越来越多人嗤之以鼻,内燃机的轰鸣仿佛成为了不甘的嘶吼。
这样的窘境远不止发生在汽车行业,现实生活中比比皆是,游戏行业也不例外——如果说《羊了个羊》、《闲鱼之王》等小程序游戏的巨额营收将游戏行业的畸形现状放大到了一个不得不令人重视的程度;那么23年底,《完蛋!我被美女包围了!》一经发布后的火爆出圈,随后无数类“类完蛋”嗅到香味雨后春笋般涌现,则是将最后一块遮羞布狠狠扯下
在游戏日益简化、快餐化成为大势所趋的环境下,《真探2》这样一部被文字占据九成以上内容的烧脑推理游戏的发布显得尤为难能可贵又格格不入。当大伙都已被“美女层层包围”,又有多少人愿意静下心来在一个游戏里咬文嚼字?
不过联想到两年前,《真探1》也是在《神都不良探》、《太荒初境》、《隐式神剑传》等一堆xx中脱颖而出,这次我还是选择相信《真探2》,毕竟有难度的事才更加值得。
真探系统?黑袍科技?就是这个味!
打开游戏,我的第一反应是够原汁原味——熟悉的黑袍科技,熟悉的“真探系统”,熟悉的音乐和UI,一切都是那么顺其自然,前作没过完的瘾,终于能在本作过足了。
那如果你没有玩过前作,相信也能通过第一个案件快速上手。其实核心玩法非常简单,每个案件就像一局单人的剧本杀,从最初的案件描述中找到有搜索价值的事件、人物、物品、地点,再通过系统或者嫌疑人的口供,进一步开枝散叶、发散出去,反复这个过程,直到取得足够的信息和证据后,通过时间将一切串联,真相也就大致水落石出了。
而为了简化难度,不同线索也是被打上了不同标签,只有核心线索才会真正影响到破案,找齐后系统便会给出相应提醒。
案件报告也是采用了填空的形式,从核心线索中选择正确的拖入到指定问题后的方框内即可过关,随后就能看到完整的案件经过。
即使你在搜寻线索的过程中遇到了困难,或者找齐线索后依然云里雾里,也能向右上角的警察姐姐寻求帮助,毕竟真探系统本来就是对你的一次考核,因此几乎不用担心卡关。
至于案件和谜题的设计方面,《真探2》比起初出茅庐的处女座,则明显游刃有余许多。
比如《真探1》中的第一起案件如果放到现实生活中,警方在确定嫌疑人范围后,仅仅通过不在场证明就足以敲定凶手,也就没有后续那么多步骤了,因此粗糙的令我印象深刻。
而到了《真探2》,除了这些低级错误得到改善,凶手的作案手法、逻辑的缜密程度,甚至支线谜题的丰富程度都有明显提升,比如新加入的图寻游戏、录音线索等。
但作者也并没有去绞尽脑汁,刻意炫技般去设计一些纯粹为难而难、过于天马行空的犯罪手法。而是尽可能让每起案件带来新鲜感的同时,又要尽可能接地气以及符合现实中的刑侦逻辑,其中的微妙平衡难以言喻,但《真探2》把握的很好。
合理的难度曲线会始终牢牢钓足你的胃口,也许你在上一个案件中顺风顺水势如破竹,刚觉得缺少了一点挑战和满足感,下一个案件马上又会给到你一些挫败,是呼之欲出还是水落石出就像披着薄纱轻拢慢捻抹复挑的美人,这种欲罢不能的感觉,正是推理、解密令人上瘾的关键。
看起来像几何,其实是代数问题
突然想到东野圭吾在《嫌疑人x的献身》中有一个绝妙的比喻,作为数学老师的石神深谙如何凭借自己的数学知识去举一反三误导警方的侦查。
就像他给学生出的考卷一样,看起来像是几何的问题,其实要用代数的方法去解答。
而不论是《真探》1还是2,真正困难的地方也从来不在于案件中凶手的手法多么离奇诡谲,玩家从头到尾要做的其实只是从一份份口供和描述中找到有价值的关键词,然后从关键词上获得新的口供和描述。
每多找到一个关键词,口供或描述的数量绝非1+1那么简单,而是与之相关的人或事又都会有新的分支。因此如何将庞大的信息梳理的井井有条,再从中挑出有价值的加以利用,才是真正的难点。
也正像数学的难题难在根本无从下手,如果告诉你要用到的知识点,自然也就迎刃而解了。
总结
时来天地皆同力,命去英雄不自由,小说里的修道真人最讲究的莫过于顺势而为。踩到风口的成功无疑令人艳羡,但最让人佩服的还是那些有勇气逆势而为的“异类”,不论结果如何,至少他们足够勇敢且有趣。