感謝小黑盒提供的測評機會。
前言
在2021年TGA的年度遊戲盛典上,《雙人成行》以眾望所歸之勢奪得了年度最佳遊戲的桂冠,它的奪冠給遊戲史留下了極為特殊的印記。不過在2021年,除開《雙人成形》,依然有不少值得遊戲玩家體驗的作品,今天評測的主角
這款獲得了2021年度最佳遊戲提名的遊戲,以全新的次世代技術為玩家帶來了一段短暫但卻足夠有趣的旅途,在時間與空間的縫隙間,上演了一場酷炫且爽快的冒險。
《瑞奇與叮噹:時空跳轉》的體量並不大,如果專注於主線,大約10小時左右即可通關,想要獲取白金獎盃或者全成就,也只需要花費大約15小時左右的時間。但是《瑞奇與叮噹》又是足夠精巧的,兩隻毛茸茸的可愛福瑞主角——瑞奇與蕾薇特就預示了這個遊戲並不會走尋常路。
作為一款小體量遊戲,《瑞奇與叮噹》的玩法操作可說是簡單易懂,遊戲的劇情也非常簡單直白,戰鬥系統和養成系統也並沒有太多的深度。但同時,遊戲的戰鬥射擊體驗和跑酷演出是足夠出色的,其與DS5手柄的優秀反饋適配,足以令遊戲的體驗獲得飛躍式的提升。
此外,遊戲中豐富的武器種類,以及這些武器精心設計的射擊效果,都為戰鬥提供了多樣化的選擇。而偏向於割草無雙的戰鬥體驗,配合各類槍械有趣的攻擊模式,簡單明瞭的射爆體驗突出的就是一個無腦爽。
以下是評測正文。
一、愉快射爆的爽快戰鬥
如果要我說對《瑞奇與叮噹》最直觀的遊玩感受的話,那絕對是“爽”這個詞。
這款非常容易上手的遊戲在玩法和難度上都沒有為難玩家,玩家不需要費盡心思去研究配裝組合,也不需要在種類繁多的槍械之中進行取捨。所有在遊戲中能夠獲取的武器,玩家都可以在遊戲戰鬥中隨時切換出來使用,並且這個過程並不繁瑣。
而更可貴的是,遊戲中共計20把武器,都有著精心設計的攻擊模組,每種武器的使用體驗都是完全不一樣的,並且每種武器隨著等級的提升和武器技能樹的解鎖,武器的攻擊效果也會再次發生改變,武器的性能也會同時得到提升。
以控制類武器舉例,遊戲中的樹木造型灑水器、引雷槍、寒流炮等,均可以對敵方施加強有力的控制,無論是小兵還是BOSS,對這些控制均無法直接免疫。而這些控制類武器對敵人的控制方式又各不相同:灑水器可以全圖噴射,將接觸到的敵人全部變成樹木造型固定化,但是控制時間並不算太長,配合自動攻擊的歡樂菇菇或者毀滅手套往往能有奇效;引雷槍則需要玩家手動射擊敵人,使敵人陷入觸電狀態,同時造成一定的傷害,但能夠控制的敵人數量並不多,觸發也較為麻煩;而寒流炮則可以在一定範圍內觸發長時間的控制,將敵人凍結在冰塊中,並附加易傷等效果,控制效果強力但攻擊範圍比較有限。
灑水器的攻擊效果
這些作用類似,但實際操作手感完全不同的武器,為玩家的戰鬥提供了豐富的選擇。而部分武器射擊命中造成的效果也顯得非常有趣(比如引雷槍觸發的觸電效果、寒流炮觸發的凍結效果等),這使得每場戰鬥都顯得輕鬆詼諧,極少會有射擊類遊戲的緊迫感。
當然,既然是“射爆”般的體驗,各類攻擊力強、打擊感效果突出的攻擊類武器也是必不可少的,遊戲中有既能點放又能連射還能擴散的點放手槍、擊退能力極強貼身傷害可觀的執法者、遠程轟炸威力強大的好戰者火箭筒……手槍、榴彈炮、霰彈槍、狙擊槍甚至RPG等等,基本所有你能想到的,甚至想不到的腦洞武器,都是應有盡有,並且可以隨意切換。
而這些武器的機制往往都很有趣,像是控制類武器不同的控制能力、能在某種意義上實現遠程子彈彈反的虛空斥力炮、能夠觸發黑洞的黑洞風暴等等,這些武器配合上DS5手柄的優秀震動反饋,能夠提供給玩家出色的射擊反饋,雖然遊戲本身的打擊感並不算特別出色,但手柄的震動極好地彌補了這一缺陷。
二、較為出色的演出
《瑞奇與叮噹》中,另一個值得肯定的設計,則是遊戲頗為優秀的演出。不過,這些演出並不體現在遊戲戰鬥場面有多宏大上,而是體現在跑酷過程的酷炫表演中。
這類在生死時速中通過跑酷逃出生天的演出體驗,我在不少大製作的3A遊戲中都體驗過,其中最典型的代表無疑是《神秘海域》系列和《古墓奇兵》系列。然而《瑞奇與叮噹》中的跑酷體驗與這兩者並不完全相同,遊戲中的跑酷場景雖然也面臨很多緊迫的時刻,但卡通的畫風和較高的容錯率使得整個跑酷過程並不需要面臨過多的緊迫感。
但這也並不會使得遊戲中的跑酷演出變得糟糕,《瑞奇與叮噹》中的跑酷選擇非常多樣,有常規的平臺跳躍類跑酷,也有在鐵軌上高速競速類的跑酷,還有騎著狂飆蝸牛飛天遁地式的跑酷。而這些跑酷關卡的設計都是環環相扣嚴絲合縫的,玩家能夠獲得非常流暢的跑酷體驗,急速狂飆式的演出總也能夠令人血脈僨張。
狂飆的蝸牛
整體而言並不算太難的跑酷難度,配合出色的關卡設計以及較為出彩的演出效果,使得《瑞奇與叮噹》擁有了獨特的卡通風格跑酷體驗。
不過可惜的是,雖然遊戲在跑酷的演出設計上很出色,但是在戰鬥演出方面實在乏善可陳,遊戲中的敵人換皮現象比較嚴重,敵人種類和攻擊方式也並不多樣,並且BOSS戰的設計也並沒有任何足夠有趣的特殊機制,BOSS的壓迫力在玩家可以肆意傾斜子彈的武器面前也近乎於無。遊戲從頭到尾秉持著一個無腦射爆的原則,多少是浪費了這些有趣的武器機制,實在是頗為可惜。
三、依然糟心的PC適配
雖然遊戲的戰鬥射擊體驗,以及跑酷演出都算得上是出色,然而登陸PC之後糟心的適配體驗,依然令這款佳作減分不少。
首當其衝的無疑是不少玩家時常遇到的閃退問題。在主機端,得益於PS5強大的SSD讀寫能力以及適配,遊戲確實未曾出現這樣嚴重的問題,然而登陸PC後,遊戲無法及時完成讀盤並造成閃退的問題就很常見了。
遊戲卡頓如果尚能夠忍受,那麼頻繁的閃退就真的是勸退級的體驗了。
即使拋開閃退的問題不談,遊戲其他的優化也不盡人意,各種在PS5上就會遇見的bug在PC端上更是層出不窮,而不少卡地圖的bug只能通過重新讀取存檔點來解決,雖然基本遇不到直接讓遊戲壞檔的惡性bug,但遊玩時時常卡死只能讀檔絕不是什麼良好的體驗。
直接卡死角色的bug
而缺失了DS5手柄的震動反饋,對於遊戲的體驗來說也是極大的減分項,即使鍵鼠適配做得再出色,也極難彌補缺失這部分體驗後帶來的射擊感匱乏的缺點。雖然也能夠靠連接PS5手柄來獲得原汁原味的次世代震動體驗,但便利性和適配性顯然不如原生的PS5版本。
糟心的適配帶來的減分是不少移植作品的通病,但這並不是這些遊戲做不好適配的理由,明明遊戲本身的底子非常優秀,偏要在優化上翻車,實在非常遺憾。
四、子供向劇情
《瑞奇與叮噹》的劇情並沒有什麼特別突出的亮點,畢竟作為一款子供向的遊戲,畫風可愛的福瑞主角們,顯然並不適合來講述多麼黑深殘的故事。
遊戲的劇情走向非常簡單,邪惡的尼法利斯博士在被瑞奇擊敗後繼續了他的屢敗屢戰之途,在慶典大會上奪取了叮噹新發明的時空機,然後在一通混戰之後打開了無數時空裂隙,於是瑞奇、叮噹和尼法利斯博士都被捲入了另一片時空。
在全新的時空中,同樣邪惡的尼法利斯大帝已經基本完成了各個星區的大一統,於是主角二人發現自己要面臨的敵人更加強大了。不過好在這個時空有另一個隆巴克斯族——另一個主角蕾薇特,她一直致力於反抗尼法利斯大帝的獨裁暴政。
故事的走向雖然略有曲折,博士和大帝多次阻擊了主角團的行動,但最終依然被兩位主角和他們身邊的機器人聯手擊敗,最終的結局是沒有任何意外的大團圓結局。
當然啦,對於這種偏子供向的遊戲,劇情方面確實沒啥可以過多要求的,把這款遊戲當成一個畫風可愛的爆米花電影體驗即可。
五、良好的收集體驗
對於全收集黨和白金玩家來說,《瑞奇與叮噹》絕對是一款良心至極的遊戲,至少我個人是很久沒有在遊戲中經歷如此舒適的收集體驗了。
在玩家已經探索過的區域如果還遺留了未被玩家發現的收集品,那麼地圖上便會給出標記,並且在劇情完成後不會對玩家在該星球的行動做出任何限制。此外,當劇情進展到一定進程之後,玩家還可以獲取特殊道具,之後會在每個星球上標註出絕大部分未被玩家收集的物品。
一些成就(或獎盃)相關的收集品,在玩家收集到一定進度之後,NPC會友善地標註出餘下收集品的位置。而且想要獲取遊戲的獎盃,不少收集品都不需要玩家完成全收集。
遊戲中的收集品數量和種類也都不多,部分收集品位置的放置也非常有趣,通過跑酷和繞路獲取收集品的過程也具有一定的挑戰性,讓整個收集流程並不顯得枯燥。
整個遊戲進程中,除了比較隱蔽且沒有顯眼提示的克萊歌熊布偶,遊戲中並不存在任何困難的收集品,並且克萊歌熊布偶的數量也並不多,照著攻略捋一遍也不需要花費太多時間,對於追求全成就或者白金的玩家朋友來說,可說是非常友好了。
六、穿插的小遊戲
除了常規的劇情關卡以及探索體驗以外,《瑞奇與叮噹》還在遊戲劇情中穿插了兩種精心設計的小遊戲:格利奇挑戰與修復次元裂縫。
格利奇挑戰中,玩家將操作虛擬機器人格利奇去清楚系統中的病毒,玩法上非常容易理解,只需要通過兩種開火方式就可以分別清除大小病毒。小遊戲主要的難點在於,如何操控機器人走位到按鈕位置,來破除病毒的防護罩。而走位的設計則非常巧妙,隨著機器人爬上牆壁,整個畫面的視角會被拉至牆壁平行處。不過這也導致方向感不好的玩家很容易暈頭轉向,再加上後期小遊戲中通常要面臨不少敵人,場面很容易顯得非常混亂。
令人暈頭轉向的小遊戲
而修復次元裂縫則是以解謎為主的小遊戲玩法,玩家需要拾取不同功能的球(加速球、下降球、上升球等)放到合適的位置,使得飛奔的機器人可以成功抵達終點。小遊戲的解謎難度並不算特別高,但是解謎的初始引導並不算特別好,部分機關對應的功能說明得並不是特別全面,容易使得玩家在剛接觸時略感迷茫。
這兩款小遊戲好玩與否見仁見智,不過對於不喜歡玩這倆小遊戲的朋友來說,這部分環節也並不需要苦惱,因為遊戲提供了跳過選項且並不會影響相關獎盃的解鎖。
七、結語
《瑞奇與叮噹:時空跳轉》雖然是一款體量不大的遊戲,但是其精巧的製作仍然是值得肯定的。其在2021年度入選年度最佳遊戲的提名,雖然與當年遊戲作品較為匱乏有一定的關係,但其本身較硬的質量,依然配得上這樣的榮譽。
遊戲最大的缺點,其實還是在於遊戲較短的流程,遊戲的各類機制是足夠有趣的,也是極具潛力的,但是豐富的機制並不能彌補內容的匱乏,再加之並無亮點的劇情,使得遊戲整體的體驗顯得比較淺薄,沒有足夠深入的挖掘。
但《瑞奇與叮噹:時空跳轉》仍是非常值得體驗的,DS5手柄帶來的各類反饋足夠出色,遊戲的跑酷演出畫面和射擊反饋也同樣爽快,索尼以次世代的製作給所有玩家炫了一把技,將PS的各項能力充分展現給了玩家。
期待兩隻可愛福瑞和兩隻機器人的下一次冒險!