本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 starkIch 撰寫
如果從題材的角度出發,破除隱藏在平靜生活下的暗流湧動,又或是充滿Furry主旨的動物角色扮演,在《動物迷城》之前都有著足夠多的樣本和案例可以參考。但是正是通過對相似要素的整合和致敬,可以說,《動物迷城》就CRPG類型而言,交出了一份比較工整的答卷。
《動物迷城》的故事以一座虛擬動物都市作為舞臺,而主角【托馬斯】是一名具備堅定職業操守的記者(在故事可以合理進展的前提下),在面對市政廳環境汙染的醜聞下拒絕了市長勢力的賄賂,於是慘遭陷害,被打入監獄,成為一名囚犯。而在監獄中,我們的主角自然不能躺平擺爛,一邊他需要權衡監獄裡的各種勢力,與各方保持一個平衡的局面,另一方面,他也需要與監獄外的戰友合作,努力發掘事件的真相,揭露背後的陰謀。而這一切,都需要在市長選舉前的21天裡進行,在各種壓力的加持下,即將進行的一場監獄風雲。
遊戲在每個NPC身上都下足了功夫,不僅是將他們的人設與相應的動物形象進行了擬合,使臺詞與舉止不會與其形象顯得割裂,除此之外,每名角色都有自己的作用與獨特的功能性,每個動物都有龐大的文本量對形象背景與作用進行支撐,使得每一次交流與對話都是深思熟慮下的決定,在文本的加持下,遊戲不僅包含與NPC直接對話內容,也包含了大量的偷聽橋段,經常會有NPC三五成群地談論某一話題,你可以從中獲得情報或是技能。
回到角色本身,在EA版本中,與此前的demo一致,我們依然只能控制狐狸【托馬斯】進行監獄探險,黑豹【托馬斯】的身份雖然對玩家已經公開。但依然需要後續的劇情進行補齊。值得一提的是,作為一款像素解密遊戲,在劇情的權重上明顯更大,而解密的部分則將控制權交給很大程度上不由玩家直接干預所改變的環節,即roll點。因為CRPG反而更應該成為遊戲的主要類型,從一開始主角的屬性加點被整合為三個各不相同的組合供玩家選擇,而在遊戲過程中,也貼心地提供了以專注值來換取點數的機會,無疑極大程度地幫助類型輕度玩家度過瓶頸期並獲得更好的故事體驗。考慮到劇情上設計的事件限制,玩家不得不在有限的事件內採取行動,因而物資管理成為了非常關鍵的玩法,在實際遊戲中,角色的精神狀態十分關鍵,玩家需要通過有限的精神值,與各類NPC進行交流,包括但不限於獄友、獄警等NPC,以此得到實現任務目標的關鍵情報又或是得到能夠進一步獲得信息的機會。遊戲專門設計一塊可以看到各種NPC態度的情報面板,由此看來NPC交際的重要性。除此之外,與NPC的互動也是提升自己屬性的重要一環,與獄警交好,可以獲得更好的工作崗位;與三大幫派勢力頻繁互動,可以提高聲望,甚至成為其中一員,當然你也可以周旋在各大勢力之間,實現利益最大化。
在關卡設計上,遊戲採取線性的難度增加方式,以天數為單位不斷為玩家的生存增加難度,玩家每日的支出都會相較之前有所增加,相對應的,遊戲的地圖在狐狸【托馬斯】線的開拓程度有限,在經過遊戲內十幾天的體驗後,可以明顯地看到遊戲玩家的動線。遊戲中的監獄主要分為監獄主樓、監獄放風操場兩部分。監獄主樓作為玩家主要活動區域,佔據了除下午時段外的其餘遊戲時間,玩家可以在號子間找尋想要交流或做物品交易的獄友,也可以在警方的許可下前往醫務室、傳達室、洗衣房、房頂執行任務;在規定時間前往食堂就餐,在淋浴室沐浴,在自己房間的工作臺製作道具,又或是在晚間前往二樓的電影房觀摩影片,或者是在大腳幫主導的擂臺比賽中一展拳腳。下午放風時間,遊戲重心轉移至操場,此時依然將面對三大幫派所控制的區域,如健身房、書房等,此時需要花費一定的金錢當作通行證,當然你也可以遺世獨立,利用有限的時間,多多收集一些物資,或是在教堂虔誠地祈禱從而保持自己的理智。
關於主角【托馬斯】的成長,就一開始玩家在為角色加點時,同時也為角色帶來一層DEBUFF,例如戰地記者的身份,則每一場夢都講述決定身心健康的重要關卡,每一次roll點都會緊張壓抑的。而隨著劇情的深入,主角的朋友也在時刻不停地為主角提供幫助,而這使得這場監獄旅行不再那麼孤單,回憶的穿插也在時刻提醒主角自身的使命與意義。
談到遊戲的缺點,依然需要指出的是,遊戲的新鮮感在十天後驟然下降,究其原因大概是在有限的地圖裡無法將更多的要素持續穩定地灌入玩家的體驗中,從而在下一個劇情節點觸發前的重複性嘗試成為一定的阻礙;另一方面,遊戲龐大的文本量在故事性上的極大的加分項,但在實際體驗中依然讓筆者擁有跟《逆轉裁判》一樣的體驗落差,即期待其成為一個掌機遊戲,頻繁的按鍵互動來切換文本的操作方式,對設備和玩家手勢依然不太友好。
總之,《動物迷城》在EA階段是一部潛力無窮的類CRPG遊戲,或許目前仍有著一些遊戲的影子,但足夠有趣,足夠吸引喜歡故事演出,喜歡像素風格遊戲的玩家體驗。