《博德之门3》荣誉模式通关指南 荣誉模式队伍搭配与出装加点详解


3楼猫 发布时间:2023-12-22 11:32:36 作者:rita8r Language

《博德之门3》5号补丁加入了荣誉模式,在荣誉模式下,怪物难度更高,并且之提供一个存档位置,那么如何在荣誉模式下通关呢?下面请看由“rita8r”带来的《博德之门3》荣誉模式通关指南,希望对大家有用。

《博德之门3》荣誉模式通关指南 荣誉模式队伍搭配与出装加点详解 - 第1张

《博德之门3》荣誉模式通关指南 荣誉模式队伍搭配与出装加点详解 - 第2张

我选用的队伍主要以平衡、能稳定输出/控场为主,可在 2 回合内打倒奥林,3 回合内打倒拉斐尔。

配置

1. 吟游诗人 - 剑刃学院(输出/控场/买卖/嘴砲/撬锁)

2. 武僧 - 散打宗(单体输出/强大敌人震摄/半坦)

3. 牧师 - 生命领域(补师/补助)

4. 术士 - 风暴术士(控场/大范围输出)

后期完整的配置

《博德之门3》荣誉模式通关指南 荣誉模式队伍搭配与出装加点详解 - 第3张

《博德之门3》荣誉模式通关指南 荣誉模式队伍搭配与出装加点详解 - 第4张

《博德之门3》荣誉模式通关指南 荣誉模式队伍搭配与出装加点详解 - 第5张

装备详解
吟游诗人(吟游诗人8/战士1/游荡者3)

主要输出武器:前期 - 翠绿树丛找戴蒙买两个 +1 手弩 / 中期 - 月出塔商人购得 +1 纯力场伤害手弩 以及 击败尤格后取得他的手弩,如果担心在这边跟尤格对立,之后希望之邸战会需要通过检定才能跟他友好的话,也可以略过 / 后期 - 第一幕在散塔林会地下室购买的泰坦弦弓,虽然在第一幕就能取得但须注意泰坦弦弓要搭配山丘或云巨人力量灵药,会跟武僧需求冲突因此前期不建议使用,后期灵药会相对充足。如不想要用灵药也可以换成致命一击(弓),可在第三幕的武器商人购得。

近战武器不太重要,选有好用加成的即可。

装备:

神秘无赖头箍(戒指):非常重要,能让角色在使用武器后施展一个幻术/惑控术做为附赠动作,让吟游诗人能够在使用弓剑(输出)后施展控场的法术。能够在第三幕取得,取得方式需要偷窃马戏团的阿卡比(神灯精灵)的戒指,赢得他的转盘,接着就会被传送到丛林中,戒指就在该处,务必记得离开前要取得。

奥术敏锐头盔:同样也非常重要,让角色可以藉由使用弓箭取得奥术敏锐,奥术敏锐可以提升法术的命中机率。可以在第二幕,雷斯文泥瓦匠行会取得。

优雅布衣:+2 敏捷而且敏捷检定优势,非必要,但如果有的话会比较方便,在撬锁或解除陷阱时比较不容易失败。可以从第一幕的埃斯特女士(想要吉斯洋基蛋)购得。

风险戒指:攻击执骰时必定优势,但是豁免检定会是劣势,非必要,可以给吟游诗人或是武僧皆可,但建议给吟游诗人,因为武僧通常会需要担任前锋/坦的职位,会较容易受到攻击。可以从月出塔的商人购得。

外科医生镇压护符:一次长修只能用一次,但是在对付部分场合非常好用,在爆击时会对类人类生物造成 2 回合麻痺,建议配合蝌蚪技能【界域强运】一起服用。

职业选择解释:战士 - 取得战斗风格箭术,远程武器攻击 +2 加值,可以依据个人选择要不要升到

2 等,会获得每次短休一个额外动作;游荡者 - 副职选择小偷,可拥有两个附赠动作,配合戒指可使用附赠动作使出两个法术。

箭矢:弓箭是重要输出手段,因此 xx 必杀箭 系列都会是重要道具,遇到商人记得多多购买。

武僧(武僧8 / 游荡者4)

武器:不太重要,可以选有降低爆击所需点数的。

装备:

愈魂马甲:第三幕主要的衣服,敌人近战未能击中时,可以用徒手反击,而且是服装不是盔甲,对武僧来说非常重要,可以启动无甲防御/无甲移动。可以从第三幕的书店(罗兰或是洛若坎)商人购得。

手套:手套选项非常的多,前期常驻使用火花之手,在很前期就能取得(抱歉这个取得地点忘了在哪),可以配合术士的冰雪/雷电法术,敌人湿掉(造水术)的时候攻击可以加倍。 如要配合该道具避免被电击,可以配戴火花壁垒(戒指)。 第三幕希望之邸顺利救出希望可以取得灵魂捕捉手,可以+2 体质,还附带回血功能。

不羁库席戈之靴:重要,徒手攻击时可以额外造成与感知调整值相同的伤害。可以在第二幕接到第三幕的战斗时,在王子的侍卫上取得。前期还没取得该装备时,建议穿可以避免在冰上滑倒的靴子,能提高与术士的配合程度。

黯狱头盔:非必要,主要作用是避免被爆击,同时还有法术豁免检定 +2 。可以从第三幕的希望之邸取得

职业选择解释:游荡者 - 选择小偷,可拥有两个附赠动作,武僧多一个附赠动作等于多一个输出机会,升到4级是为了专长。

专长:酒馆斗殴者 是必备,要让赤手攻击的攻击力尽可能的高。

灵药:为了使 酒馆斗殴者 能够发挥,必要使用山丘或云巨人力量灵药。

牧师

武器:常驻使用生死离别,群体上buff 或是给敌人 debff / 有不死生物以及魔族的场合换上洛山达之血,可让这两个种族接近时陷入目盲状态。

装备:

复甦之手:非常重要,搭配群体治愈真言可以全体上剑刃防护,再搭配复活队友时可以附上防死结界。可以从第三幕的牧师商人购得。

地域骑士的骄傲:前期的低配版,作用基本相同,只差复活技能。 解第一幕赛夫洛的任务可以获得。

轻声承诺:重要,治疗时赋予对方祝福 2 回合( 攻击/豁免检定掷骰 +1d4) ,跟上面装备一样可以搭配群体治愈真言。可以从瓦罗购得。

虔诚护符:重要,法术豁免难度 +2(敌人较难抵抗你的法术), +1 引导神力(多一次群体治疗)

智慧盾牌:非必要,但可以让敏捷(先攻)较低的牧师攻击顺序有机会提前( 可以先上buff / debuff )。

术士

武器:前期 - 选择有法术豁免/攻击掷骰加值的 /后期 - 玛科赫什基,有奥术蓄能加上克雷斯卡的恩惠,克雷斯卡的恩惠使用毁灭飞矢,可增加雷电攻击。可在第三幕的玛拉吉斯高塔(洛若坎的塔)取得。

凯瑟利克之盾 - 法术豁免/攻击掷骰加值,第二幕终击败凯瑟利克后取得。

装备:

魔网长袍:法师的不二选,可在第三幕的玛拉吉斯高塔(洛若坎的塔)取得。

敏捷手套:敏捷提升至18,可以在敏捷只点 8 的状况下靠这个手套提升防御等级。 第一幕的吉斯洋基养育间商人购得。

闪避之鞋:非必要,可提升防御等级。终焉光芒的小孩商人购得。

为什么选术士而不是法师:因为风暴术士在施展法术后有免费的附赠动作飞行(魔法飓风)可以用,而且可以用成双法术 同时帮两个输出角色加速,或是同时施放两个鍊状闪电。尽管法师能够靠吃卷轴学很多法术,但其实真正在用的只有几个,而且要的话直接多买几个消耗着用就好。

角色配点

可参考下图,基本上需要靠 属性提升/坚若磐石 这两个专长撑高,也可以使用故事中一些永久提升能力值的消耗道具(我没有取得所有没有使用)。

(下图中的吟游诗人/武僧皆有使用力量灵药)

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种族及职业的搭配

这部分没有很熟不过还是稍微讲一下,

原创角色中常见的种族之间最明显的差异是

1. 人类会有民兵的被动特性,可以拿盾,所以像盖尔就可以直接拿盾牌,尽管他的职业没有给这个专长。

2. 精灵会有精灵武器训练的被动特性,可以拿长/短弓,象是哈尔辛。

除了上述之外还有很多种族限定的特性/动作,在选择由谁担任该职业时能多考虑到这部分。

另外,不是种族但相同概念,阿斯代伦飞升后攻击会有额外暗蚀伤害,如果很讲求极致伤害,可考虑这点。

战前BUFF

以下步骤对稳定度非常重要但极花时间,如果无法接受者希望跳过的话,无法保证不会翻车。

1. 够维持到下一次长休的buff :为了省下法术点,同时也是避免守护之鍊的坏处(施放者会同时受到伤害),请让营地里的队友 / 雇佣兵 帮队员施放 buff ,牧师数量一定不够,会需要把不需要的都转职为牧师,也需要一个法师,要上的 buff 有: 魔法护甲(限定无穿盔甲者)、守护之鍊、行动自如、大步奔行、毒素防护(非必要)、防死结界、黑暗视觉(仅人类伙伴需要)、支援术(最高可提升最大血量25点)、英雄盛宴(最高血量提高的效果可与支援术叠加)。

2. 腥红叠加:第三幕打完卡札多尔(荣誉模式还是一样没难度,开场赏他一颗阳光就好),会拿到狂想曲(匕首),使用该匕首杀害一个敌人会获得一个腥红叠加,最高可累积 3 级,每一级可提高攻击掷骰/伤害/法术豁免难度等级 +1 加值,是非常强力的 buff 。

基本原理就是让胞子德鲁伊复活尸体,戴恶灵疯狂的手套,让尸体短暂敌对后杀掉。要普通杀敌也可以,只是不一定有那么多敌人可以杀,不够的话就可以用这个方法回收再利用。

3. 灵药:重要战斗前可以依据职业特性喝灵药,像术士或是牧师可以喝 战斗法师之力灵药,获得 3 点奥术敏锐,帮助法术的精准度。 武僧固定喝力量灵药。较多小敌的状况吟游诗人跟术士可以喝嗜血灵药,每回合杀死一个敌人可获得额外生命值以及额外动作。

4. 法师 - 变形学派 :如果想省一些买灵药的钱,建议营地要有一个变形学派法师,变形学派在制作灵药时,如果通过医药的检定,能够一次制作出 2 瓶,医药检定是吃 感知 WIS ,因此该角色虽然是法师但请把感知点高。 另外,变形学派法师还有很好用的一点是他能够产生变形术士之石,每个法师只能生产一个(使用法术后虽能再次产生但原本的石头会被取代),能给予角色各种检定优势,建议选择体质,帮助牧师/术士保持专注,这个石头会保留在角色的物品栏中,因此有必要也能转移给他人。

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战斗时的策略
敌人数量众多(如哀伤之邸)

术士 【雪风暴】:创造困难地形 + 让敌人集体不断跌倒无法走出来 > 蝌蚪技能【黑洞】:非必要,但可以将所有敌人吸进困难地形最中间,让他们更难走出去 > 牧师【虫群瘟疫】:困难地形再加一,还附上伤害效果 > 吟游诗人【疯狂冠冕】:选一个倒在困难地形中的敌人施放,让其他敌人会主动走进去困难地形。

以上放完之后整体难度就会大幅降低,剩下就是一个一个杀掉还能跑来的敌人,如果有人施放黑暗或其他专注法术,就让武僧过去打到震摄。

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单一强大敌人

让一个远程/弓剑手开场,让敌人处于惊吓状态并就定位,其他没进入战斗状态的角色,就开始火酒桶、烟粉桶放好放满,因为没有进入战斗状态,要蹲在王旁边放完一波再回营地拿更多放都可以。接下来就远距离引爆,引爆后王差不多就半死了,简单收尾后就可以顺利解决。

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多个强大敌人

以月出塔举例,依据选择有可能在屋顶遇到卡尼斯,这时会出现同时有两个强大敌人的状况,可以使用外科医生镇压护符让他失能,武僧同时搭配吟游诗人使用类人类必杀箭,1回合就可以将他打到半血。

而术士以及牧师也能一边对其他敌人进行输出以及牵制。

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重要战斗
凯瑟利克战(塔底第二次遭遇)

首先,在月初之塔屋顶的首次遭遇时,记得要劝他投降,这边有说服成功的话,可以开启第二次遭遇时再次劝降的选项,再次劝降成功的话会直接略过第一阶,吟游诗人的嘴砲技能在这时候就特别重要。

在说话时记得只需要主角(吟游诗人)+牧师,牧师可以帮忙上神导术,增加说服机率。另外两个人则躲在后方待命,讲完话后让未进入战斗的武僧喝隐形药水,直接走过去把暗夜之歌解放,然后跳过去高台把灵吸怪快速解决(请记得要喝力量灵药不然可能输出不足+跳不上去)

为了避免左边高台的骷髅小怪跑去喂王,牧师可以放信仰守卫在路径上拦截,一边帮队员回血一边清小怪。

其他人尽全力对王输出,基本上能轻松解决。

下图是当时打完的状态,可以看到几乎所有人都几乎满血,而且途中也没有任何人倒下。

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奥林决斗

战前先上好所有 buff ,跟奥林说话前进入回合制,让术士帮忙放加速后再对话(下楼梯接近圆环就会自动开始),我也有放希望信标不过其实没必要完全不用补血。

开始战斗后先武器攻击累积奥术敏锐,接着用附赠动作施展不谐低语让他恐慌(有80%左右的成功机率)无法移动,一次没成功也还有额外一次附赠动作可以再试一次,接着就退远射怪兽必杀箭,因为恐慌状态第二回合奥林无法接近攻击会直接跳过,这时候再补几箭就能打倒他了,2 回合就可以完事。

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希望之邸-拉斐尔

主要战斗前记得先去喝拉斐尔的洗澡水,免费长休。

进入战斗前可以先把所有能召唤的都召出来,做为分散火力用,进入战斗后首先帮希望上庇佑术,避免任何意外发生,希望存活的话会给武僧重要手套装备。

接着术士专心对拉斐尔放怪物定身术,如果装备跟buff 都有上的话,这时候会能100%成功,

术士放完武僧上去输出,大概打2-3回合就能把拉斐尔打倒。

记得队友之间不要站太近,打拉斐尔的期间如果他没有被定身的话会用传奇动作,攻击他的对象跟周围的人有可能会被诱惑,如果同时两个输出都被诱惑就惨了,附图可以看到我其中一个输出(吟游诗人)有被诱惑,但只剩武僧输出也还是够的,拉斐尔被打倒后其他小兵就很简单了。

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最终大脑战

如果打过硬核模式的话,基本上前期进传送门前的部分是一样的,

建议爬上大脑前先让牧师上完 buff 之后,全体都喝长休药水,让法术位全部回满,所以记得要备好4瓶。

然后以防万一这边也帮王子上了守护之鍊跟行动自如,让他比较不容易被打断,如果有其他想帮他上的状态也可以丢他药水。

如果有能召唤的也都召出来,分散火力。

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龙虽然有传奇动作,不过没太大感觉,我基本是略过他,专心把其他敌人打倒。

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比较需要注意的是进入传送门后大脑的特殊动作,他会使拥有自己上一回合曾受攻击类型的抗力,像下图这样就是代表他上一回合有受到闪电跟心灵伤害,所以这回就要换一个攻击类型。

建议可以多准备几种类型的魔法卷轴,反正都最终战了,钱总是要花的,就用金钱战术用高法术位的魔法把他打死。

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其他

1. 哈尔辛:如果没有想要哈尔辛可以不用看这个部分,但如果要的话这边讲一些心得,第一,在哥布林营地时建议不要先救他、或是救了他但不要让他跟着,因为很容易不小心会一次引到太多敌人,但在哈尔辛成为正式伙伴前他是不能脱离战斗陪你回营地的,所以你只能放他死不然就是跟他一起死。血泪提供经验,我在其中一次尝试中想要快速清哥布林,所以一边带着他一边用火药桶战术,结果弥萨拉直接像疯狗一样冲过来近战引爆在哈尔辛旁边的火药桶,两个都炸到了但只有哈尔辛死了QQ

除了第一幕之外,第二幕要解救赛尼尔的任务也有机会失去他,这场战斗最重要的是保护传送门,如果有耐心的话可以收集大量的箱子堆在传送门会出现的地方。

墙要堆的多高? 像下图这样是不够的,大概还要再多个2层比较保险,可以看到这些竖琴手只要传送门有露出来就还是射得到。

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如果没耐心盖高墙,就记得先在场地上放多个爆炸桶,爆炸桶不可以放得太接近,敌人会分大约3波出现,一次炸光后面就没东西可炸,竖琴手会是最危险的敌人,他们会集中在下图的位置,会在第一波、第二波各出现好几个。

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然后这边也是个适合用雪雨暴的场合,可以让敌人集体跌倒、拖延接近时间。

《博德之门3》荣誉模式通关指南 荣誉模式队伍搭配与出装加点详解 - 第20张

闪电术也会是你的好伙伴,非专注法术但可以打到多个敌人。

《博德之门3》荣誉模式通关指南 荣誉模式队伍搭配与出装加点详解 - 第21张

第三波的吉斯洋基会游到岸边,可以先预放好爆炸桶。

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2. 哥布林女祭司:大部分人应该都知道了不过还是讲一下,跟祭司进房间后把他给的药喝了,会被昏迷,昏迷后不要挣脱锁鍊,拉斐尔就会派员工来救人,能完全无风险杀掉祭司。但是要记得注意角色被动特性,有些种族/职业会有睡眠抗性,睡不着就不能用该方法,请让会被迷昏的角色对话。

3. 鬼婆:战斗没什么难度,难的点是不要不小心杀掉他,他快没血的时候不要砍得太开心,不小心爆击让鬼婆死去直接少一个 +1 道具。

4. 月出塔:这边的连续战斗可能会是不少人觉得有难度的部分,会建议在开战前(跟暗夜之歌互动前)可以先把部分敌人杀掉,例如门徒泽瑞尔他会自己在一个小房间内,就可以在完全不引到其他人的状况下把他先行打倒,还能先拿到一个蝌蚪。然后开战后只要离开月出塔就能够回营地长休,所以在一楼或是屋顶打完后都可以回复一次法术位,不用担心贾希拉,他会乖乖等你回来。

5. 巴萨札尔:建议在莎尔神殿就先把他杀死,避免在暗夜之歌旁边跟他开战,骷髅士兵有可能把角色推下深渊,而且那里地图很小还无法随意脱离战斗。在莎尔神殿可以采用 躲藏>杀一只>疾走>脱离战斗 的外乡人作法,把所有小兵先杀掉,想要进一步降低难度的话,记得杀完后把这些尸体都摸走,让巴萨札尔没办法复活这些小兵。

6. 复仇侍卫:至少留一个弓箭手在上面,岩浆流出来后其他人死了都没关系,留在上面的弓箭手慢慢在上面就可以把他射死。

7. 尤格(莎尔神殿):吟游诗人嘴砲时间,看能嘴砲成功几次,基本上小兵应该能简单的成功嘴死,剩下尤格跟猫就没什么杀伤力了,好运的话能够一路把尤格嘴到自杀。

8. 在第二幕有很多敌人弱光耀伤害,所以可以把生命牧师换成光明牧师,基本思路很简单,就是开精魂守卫,然后取得一级风暴术士所以你能在开了之后飞翔,身上装各种敌人受到光耀伤害会 xx 的装备,让敌人承受伤害的同时降低他们的攻击命中机率。

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9. 洛若坎:你说你是知名的大法师? 有听过沉默是什么吗? 沉默放下去看看法师用软弱的拳头打人。

10. 对话检定:第二幕会有不少王能靠嘴砲略过不打,所以检定加成就非常重要,除了要依据对话内容切换角色外,记得也要带着牧师,牧师标配神导术之外,建议也放上强化属性这个法术,然后预先准备好激励点,以防烂骰 1。通常状况吟游诗人都能应付,记得最重要的是说服技能,因为说服技能也会影响到商品价格,表演没什么实际应用地方,除非你致力要靠路边演奏赚钱。

《博德之门3》荣誉模式通关指南 荣誉模式队伍搭配与出装加点详解 - 第24张

11. 主角:建议选用邪念,因为会送死亡追踪者斗篷,这个斗篷会让角色在杀死敌人后隐形 2 回合,在很多场合都能做应用,非常实用。 但要注意的是,如果想当善良邪念不杀伊莎贝尔,请注意在跟暗夜之歌互动后,只要回营地长休就有机会触发管家强迫邪念杀伙伴的剧情,需要通过 感知 WIS 检定,如果真的非常怕杀掉自己的伙伴,建议可以每次长休前找守墓人换职业把感知点到最高,然后确保有激励点数,终焉光芒商人贩售的竖琴守护符会给予感知检定优势。

12. 商人补货:该队伍会有两个职业需要使用力量灵药,因此囤货非常重要,力量灵药可以在第一幕的鬼婆或是蘑菇商人购得,第二幕、第三幕则有多个商人,而这些商人会在 长休 / 角色升级时 补货,可以利用这点招募雇佣兵后让他们升级,藉此取得库存。 另外,因鬼婆贩售数量较多,建议将他留到最后再打,先囤货。

13. 守墓人:应该也是常见知识了不过还是说一下,守墓人不会死也不会生气,不管是花钱复活还是花钱找外包,都可以一手付钱一手偷他钱包,被发现也没关系,可以偷到成功为止。但是,请注意,如果你有使用圣骑士的话,破誓者人没有这么好,你偷他钱被发现他会反击!!! 而且他等级非常高,请不要尝试将 1000 块偷回来,他能够一个人把整个营地大屠杀,不要为了 1000 块赔上宝贵生命,除非你已经玩到后期等级够高,但这时应该也洗劫过银行、不缺钱了。

以上,有一些王因为没有需要的装备要取得所以没有打,不过这个队伍基本上很稳应该也没什么问题。

《博德之门3》荣誉模式通关指南 荣誉模式队伍搭配与出装加点详解 - 第25张


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