【PC遊戲】不是失落的王冠買不起,而是《莫莫多拉: 月下告別》更有性價比


3樓貓 發佈時間:2024-01-17 19:47:25 作者:昨天的邊緣 Language

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前言

這部《莫莫多拉: 月下告別》雖然沒有強如《波斯王子:失落的王冠》、《絲之歌》那樣空前的關注度,但憑藉前作優良的品質與獨特的風格,仍能在一眾類銀河惡魔城粉絲心中佔據一席之地。

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8年時光,久別重逢,本作以更加現代的手法制作,精緻的像素畫面、紮實的動作系統、緊湊的關卡結構都是值得一試的點,如果苦於如何入坑類銀河城遊戲,那麼本作將是不二之選。

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Bigger than bigger

《月下告別》的世界類似於東方系列,本作中出場的角色、NPC等多以女性角色為主,就連Boss也淨是些“大”蛇妖、性感魅魔、巨乳女王、可愛貓咪之類的角色,讓人心生憐愛。

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相比系列作品本作的畫面已然攀至了頂峰,就算放在一眾像素遊戲中也絲毫不落下風,村子裡綠葉慢舞、月光下對影清輝、精靈之泉帶玩家進入了繽紛的夏日、灰之腹地又帶來了死亡邊界的壓抑。

此外,製作組還在相對緊湊線性的劇情中加入了野餐對話、湖邊垂釣、俯身擼貓等元素,細節設計讓本作更加貼近玩家,也為遊戲增添了幾分趣味與放鬆。

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簡潔的動作系統與人性化的難度設計

初次上手不要被《月下告別》的手感勸退,相比系列作品本作的跳躍顯得有點奇怪,從按鍵到跳躍會有點輕微的粘滯感,簡單的適應後就可以輕鬆上手了,玩家將扮演主角莫莫尋找神秘的鐘聲來源,一路上將遇到各種熟悉的怪物和新敵人。

遊戲的動作系統很簡潔,角色的攻擊可以概括為近戰和遠程兩部分,近戰攻擊每平砍兩下,第三次攻擊會向前發射一個旋轉的劍刃,後期學會“月光同調”後可以選擇施展加強後的招式,平砍部分連段增加,最後會附帶一段強力位移斬擊效果。

遠程就簡單多了,按上+攻擊鍵可以向前方射出弓箭,如果此時耐力值全滿還可以附加額外傷害。

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相比市面上普遍的招式+技能的設計模式,《月下告別》則選用了最為經典最為簡潔的方式,那就是隻有一個技能:治療。

整體體驗下來就能發現本作並不打算為難玩家,遊戲中的治療幾乎是瞬發的,相比於類魂遊戲慢吞吞喝藥還經常會被打斷的動作可謂非常人性化了,而且還能在空中使用,搭配喝藥無敵幀的紋章可以實現站擼Boss。

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本作的難度也相對簡單,首先取消了系列無傷Boss掉落道具的設定,其次Boss的招式設計從速度、範圍、變化等多個方向來看都相對保守,雖然不再強調無傷,但這樣的設計很容易背板,想要無傷也很容易。

另外值得肯定的一點是本作大部分敵人無碰撞傷害,這給了玩家更多的操作空間,使用翻滾時也不用再礙於巨型Boss的體型而畏手畏腳。

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探索跑圖兩不誤的紋章系統

遊戲中用來增強角色的系統叫做“紋章”,紋章經由地圖探索獲得,效果則五花八門,可以從輸出、生存、功能性等各方面強化角色,是角色成長與構築中非常重要的一環。

喜歡近戰,可以選擇直接了當的增加攻擊力、暴擊率,也可以選擇為攻擊附帶劍氣、命中時召喚飛劍等,喜歡遠程也可以為弓箭附帶爆炸、額外傷害、快速射擊、多重射擊等特效,只要搭配對那麼一發入魂不是夢。

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合理使用紋章的話能夠使旅程輕鬆不少,比如碰到大樹圖煩人的禁用回覆、邊境圖噁心人的持續流血等就可以啟用免疫負面效果的紋章,此外探圖時也可以選擇無視泥地帶來的阻力、獲得無限耐力等紋章。

多樣化的紋章系統為本作帶來了更加自由的選擇,也切實的解決了一些痛點,比如我很在意的金幣拾取和耐力無限等,不過目前仍有些許體驗不足,如部分紋章獲取過於靠後實用價值大打折扣、紋章格子太少、沒有方便的一鍵切換等。

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經典的能力鎖設計與值得探索的隱藏內容

本作地圖方面分為了9大區域,遵循了類銀河城按照能力解鎖的設計,玩家可以在遊戲過程中持續獲得衝刺跑、二段跳、貼牆跳、月光同調等能力,以此來通過前期無法通行的地方。

流程上本作接近於一本道,玩家根據對話獲得的線索和地圖界面的指示尋找路線自行探索即可,這點在精靈之泉前都還做的不錯,比如遊戲剛開始就能碰到一個隱藏區域和一個無法通過的區域,玩家的探索欲一下子就被調度起來了。

精靈之泉後系統會提示前往巨樹底部區域,此時前進的道路上會被一些彈力結界阻擋,到了熱情好客美栞村時,又會發現被月之霧阻攔,而獲得破除月之霧的能力則需要其他兩個道具,由於沒有明確的地圖指引,玩家則會像無頭蒼蠅似的亂撞。

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相比於跑圖和戰鬥,隱藏場景是我最喜歡的內容之一,不經意間進入隱藏牆壁、通過提示解開謎題都讓我獲得了極大的滿足感。

而這部分內容系統也給予了相當友好的機制,遊戲過程中能看見地圖上出現問號,這種就是有道具或者有隱藏內容了,此時玩家只需要在該場景內仔細探查即可,遊戲中還有一些更加巧妙的隱藏內容,比如一個問號房內很明顯的放置著一個道具,不留意細節拿了道具就走的話便會錯失關鍵,此時繼續探索還能找到進一步隱藏其中的獎勵。

另外遊戲中還加入了幾個簡短的支線任務,由於一本道式的地圖設計,想要錯過這些任務也並非易事,跟著一路做下來能夠獲得多種獎勵。

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結語

這部多年後的續作用功力深厚的設計與手感爆棚的戰鬥、為《莫莫多拉》系列劃上了句號。

雖然算不上完美,引導較弱、傳送解鎖太晚等或多或少影響了玩家體驗,但相比之下,亮眼設計更值得肯定,戰鬥系統、紋章系統、地圖設計與隱藏內容都讓人沉浸其中,這是一部經典類銀河城遊戲的延續,也是對《莫莫多拉》系列最好的告別。

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