2023年五六月玩的遊戲總結與簡評


3樓貓 發佈時間:2023-07-04 08:51:28 作者:TheGhoST Language

against the storm 風暴之城 評分8/10
主體是大家見的比較多的殖民模擬主體,造建築採資源吸引居民,用的帶一點魔幻色彩的主題,這一方面沒啥好多說的。遊戲的特色在於類rogue的設計,每一小局都會有一系列任務,一般要求你提供一些資源或者完成一些事件,然後給你對應的獎勵和三選一藍圖以解鎖建築,地圖上的大大小小的事件也會提供兩種解決方式作為分支選項,這樣保證每一局的內容都有不同,不會重複感太強,同時一局時間也就在半小時左右,把控的很好,不會拖到後面沒事幹。在局外則是提供了可供升級的科技樹的系統,像rogue遊戲一樣每局獲得點數來解鎖升級。對於喜歡殖民模擬遊戲的玩家很值得一試。缺點可能在於發展的稍微差不多就結束了,不會有那種到後期看著殖民地一片繁榮的感覺。
legend creature 傳奇生物 評分6/10
最最簡單的自走棋模式,甚至連羈絆什麼都沒有,就是湊相同的怪來升級。消磨時間玩的,不過mod還是不少的,本體的話你只能說它是個給做mod服務的底子,甚至不太像一個完整的遊戲。玩了一個寶可夢的mod,還是有點意思的。
漫威snap 評分7/10
在玩不了爐石之後就在手機上玩了一段時間漫威的這個新卡牌遊戲。遊戲內容基本和大殺四方(一款桌遊)一模一樣,區別就是加了爐石一樣的依次增加的費用,而且大殺四方也確實有個漫威版本。簡單說就是一局有三個地點,每個都有特殊效果,雙方往這三個地點上打牌,最後六回合後你戰力更高的地點比對方多就算贏。這個來源於桌遊的模式本身還是挺好玩的,所以初上手時也確實挺上癮,但稍微玩下去就會發現還是有挺多的問題。首先卡只能靠升級解鎖,不能分解合成,而一套卡組一共也就十二張牌,缺個一兩張在後面解鎖的牌就不完整,基本沒有什麼構築可言。其次運氣成分實在太大了。主要問題在於地點的隨機性實在太大,遊戲的地點效果非常多,其中有一部分還是那種比較極端,對玩家出牌限制很大的。比如你玩一個鋪場打法,結果場地都是什麼不能在這裡放牌,只能放一張牌之類的,這一局就基本沒法打了。甚至很多時候三張場地一翻完可能勝負就分曉了。遊戲段位一共有100個等級,我大概打到了95級,幾乎感受不到一點策略性的存在,就是看牌序抽的好不好,場地翻的好不好。只能說這遊戲剛開始還是不錯的,但是多玩一段時間就玩不下去了。
mass effect1 質量效應1 評分9/10
以前玩了三代,這次來玩一。一般我們說質量效應的遊戲地位的時候都是把三部曲合起來說,如果只是把第一部單拎出來的話可能並沒有這麼出眾,但是畢竟也是奠定了三部曲的基礎,還是有這麼個重要的意義在。第一部的劇情,對話和文本量還是一如既往(這個詞不大對)的大,分支選擇非常多,這也是系列遊戲最出色,最吸引人的部分,保持了優秀的水準。在太空題材的遊戲上確實能夠用恢弘來形容。不過除了這些外其他一些部分現在來看有些不足。比如幾乎沒有打擊感的射擊和非常雞肋的技能。每個角色都有那麼五六個花裡胡哨的技能,可是實際對射就完事根本懶的用。在需要開車探索的星球上也很難受,開著車爬坡必須要來回左拐右拐,不小心把車停山上自己掉下去了還回不去。整體而言,可以用瑕不掩瑜來形容,反正以我對於這一系列的熱愛來說完全可以忍受。
gears tactics 戰爭機器戰略版 評分8/10
首先它是戰爭機器,哪怕是戰爭機器版石頭剪刀布我也照樣願玩。其次它有獸人,騎兵突擊步槍和黎明之錘,所以它不用看都肯定好玩。
說正經的,類似幽浮的回合戰棋玩法,這一類型我接觸的不多,不算很喜歡也不算不喜歡。不過能看出的是它最大的特點在於畫面的演出效果特別好。過場劇情cg,射擊擊殺效果都幾乎和正作一模一樣。控制隊員射擊獸人的時候鏡頭會轉到第三視角,看起來完全就是在玩正統的戰爭機器,非常有感覺。不同職業的角色技能,成長路線也有不同的特點,每個職業都有四個加點方向來選擇。不過遊戲的主要缺點都來自於難度方面。遊戲在一關中沒有手動存檔,沒有敵人出現的提示,也沒有撤回操作。打新一關的時候必須要去試敵人會從哪出然後背板,不斷讀檔重複來把板背熟才能打過。即使這樣也有不小心點錯了的可能,點錯一步可能就崩盤,我就經常點歪了導致本來想射人結果走人臉上去了。這些情況加起來讓我打中等難度的第二關都打了六七遍才過。不過我也不知道這類遊戲是不是都這樣,是的話玩家還真是挺不容易的。
the outlast trials 逃生試煉 評分7/10
逃生的聯機新作,其實我覺得嚴格意義上這作不算是恐怖遊戲,怪長的都不像是鬼的樣子,更像是醫院裡跑出來的精神病和巨人殭屍之類的東西。地圖裡也沒有會嚇你一跳的東西,只是渲染恐怖的氣氛,再帶一些血腥的可能讓你生理不適的畫面。玩起來就是簡單的一邊找機關一邊躲怪,謎題基本沒啥設計,就是找到這個-放到那-再找另一個這樣。然後在找的過程中遇到怪就跑就行了。被怪追的時候倒確實是有刺激感,也有一定難度,但問題就是不恐怖。地圖也不多,每一大關的圖都是一個,摸清了刷的也就快了。畢竟剛出,內容少可以理解。但如果是要找那種純粹的嚇人的聯機恐怖遊戲,為了聽隊友的哀嚎聲的話,可能它並不是特別合適。
Diablo 4 暗黑破壞神4 評分9/10
暴雪終於又有了個拿得出手的遊戲。不過話說在前面,暴雪仍然該罵。按公司來分的話,暴雪的遊戲毫無疑問一定是我玩的時間最長的,遠遠大於其他家。每一個暴黑都曾經是暴白。說回暗黑四,在純粹的刷子游戲上暗黑四確實算是做到了極致了。刷子游戲的玩法基本沒啥好說的,就是刷怪掉裝備升級。喜歡刷子游戲的人喜歡的就是爆裝備的如同開獎一樣的那種感覺。你如果喜歡,那玩這一作就夠了,該有的都有,沒有問題。你如果不是那麼喜歡,那前五十級過劇情的時候應該也能玩的挺愉快,但隨後進入後期正經的重複刷副本之後可能就會感到枯燥或者無聊了。鑑於高昂的售價,這時還是謹慎入手比較好。當然除了刷子以外,遊戲在職業的設計上也足夠豐富,鑽研體驗不同的加點搭配什麼的也很有趣,但前提還是得先有耐心刷下去再說。


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