【桌遊綜合】BGG熱榜觀察:對標KDM的重磅美式入侵紀元登頂,仙境幽谷推兒童版


3樓貓 發佈時間:2022-12-21 12:35:03 作者:新物集 Language

歡迎來到11月28日到12月14日的BGG半月熱榜觀察。

火熱“舊遊”:

《寒霜迷城》,最強美式遊戲的續作,正式發貨不久後依然有著較高的熱度;《無盡寒冬》,不久前發貨的熱門KS德式作品;《方舟動物園》,去年最佳德式之一;《沙丘:帝國》,結合卡驅和區控兩種機制的優秀現象級美式遊戲,這兩週隨著擴展的上線討論度再次回升;《天氣機器》,剛發貨不久的複雜哥力作。

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《入侵紀元:奧德賽》

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在榜情況:登頂3天,在榜13天

這是一款美式大作,遊戲在眾籌宣發時對標的是傳奇美式遊戲《Kingdom Death:Monster》。遊戲的整體體量極其龐大,並且重度也達到了極為可怕的4.59,應該會是今年推出的美式大作中重度最高的一款。不過遊戲重度更多的是體現在細節上,所以實際遊玩門檻(有人教學的話)不會特別困難。

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遊戲支持1-4人,以冒險、探索和與巨型怪物的激烈戰鬥為主題,主打玩家合作、選擇驅動。背景時間設定在虛實交替的遠古時代,一場驚天動地的災難殺死了奧林匹亞眾神並釋放了另一個世界的原始生命,遊戲中的玩家將會扮演阿爾戈英雄的角色,擊退黑暗,並讓一切重回正軌。

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玩家需要控制阿爾戈號及其船員,訓練這些英雄並送他們進入古希臘以及更遠處的危險神秘之地冒險;需要了解世界的秘密,掌握新技術,以便在戰鬥中和戰鬥之外都佔據優勢;還需要管理自己的資源、發展運營基地、建造新設施、製作新的武器和裝備、召集盟友並與世界各派建立政治聯盟。

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遊戲最重要的部分在於馴服泰坦,武裝進化他們,騎著他們與可怕的原始生命戰鬥。在戰鬥中,玩家必須合作擊敗1個由複雜AI系統控制的巨型BOSS,玩家的決定將對未來所有遊戲環節、活動和遊戲過程產生巨大影響。

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玩家可以通過打敗主要的反派角色或者解決危機來獲勝,但如果你的阿爾戈英雄角色死亡、你的船員拋棄了你、飛船被摧毀、反派完成他們的陰謀,或者時間耗盡,遊戲就會失敗。

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這款遊戲顯然從KDM中學到了很多東西,但二者並不相同。KDM的劇情更碎片,更像是讓玩家體驗自己的故事;而《入侵紀元:奧德賽》的劇情則是精心設計過的恢弘史詩,且是遊戲的重要組成部分。喜歡此類遊戲的玩家可以關注。

《我的小小仙境幽谷》

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在榜情況:登頂4天,在榜9天

這是熱門輕策德式遊戲《仙境幽谷》的兒童版,最近在Pax Unplugged上提供了試玩。

這款易於學習的工人放置和引擎構建遊戲既能作為不錯的家庭遊戲,也能讓孩子們體驗大腦飛速運轉的感覺。作為面向兒童的作品,遊戲在保留原作精髓的同時做出了簡化,遊戲整體的結構給人的感覺也更加規整。

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遊戲中,孩子們將會有機會建造壯觀的虛構城市。雖依然需要工放、收集資源、打出卡牌,但順序有所變化。

最直觀的就是原作中異步的換季統一成了4個大輪,玩家每輪輪流執行回合。打出卡牌和放置工人也不再是兩種行動,玩家需要放置工人並選擇是否要打出一張卡牌。這實際上大大降低了上手和理解的門檻。

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除此以外,一些小細節上也做出了調整。獲取資源的工位產出現在由骰子決定。玩家綠色卡牌的生產現在也沒有季節劃分,而是每一輪都會產出。同時玩家放置的也不再是“工人”,而被稱為“夥伴”,讓人感到暖心。經此一系列優化後遊戲的親子化程度提升少。

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《西班牙裔傳奇》

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在榜情況:登頂2天,在榜9天

這是廣受好評的Pax系列的全新作品,於前幾日開啟了眾籌。Pax系列的作品雖然受眾面不是特別大,注重模擬的複雜規則讓它並不適合所有玩家,但長期的積累還是獲得了不少關注度。這次選擇了相對比較敏感的時間段為背景,熱度中還包含了不少來自於對其背景的討論,這也許就是它能登頂的原因。

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這是一款以航海、海盜為主題的,以經濟、不對稱對抗為主要要素的策略遊戲。玩家將從1598年的加勒比海開始尋求名利。遊戲過程中,玩家將按照自己的喜好決定自己冒險生涯的發展方向,可以成為一個偉大的解放者,一個有影響力的牧師,一個強大的朝臣,或者一個傳奇的加勒比海盜。

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遊戲並沒有通過KS眾籌,而選擇了比較傳統的預售模式,參與預售會獲得一個Promo包。預計發售日期是2024年第一季度,目前進行過一些小規模的測試,美術規則等內容都依然處於開發階段,總體可以透露的東西不多。這個系列近年來推出中文版的概率不低,感興趣又苦於其文字量的玩家不妨耐心等待一下。

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《索爾:星之末日》

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在榜情況:登頂2天,在榜4天

這是一個2017年的科幻主題策略遊戲,當時關注度就不低,最近它通過KS進行了重印,引爆了多年積累的口碑,因此獲得了相當高的討論度。

遊戲的背景十分有趣。故事中太陽變得越來越不穩定,以至於專家聲稱它隨時可能變成超新星。這個太陽系中行星上的後人類居民們正在發起最後的努力來拯救自己,比如建造最後的方舟,將一小部分人帶向深空。

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這需要巨大的能量,它們依然需要從太陽中獲取。玩家提取和傳輸拯救自己所需的能量的過程中,同樣會加劇太陽的不穩定性。

遊戲適合1-5人,遊戲板圖代表太陽系:圍繞太陽的兩層軌道(上、下軌道),以及太陽本身的三層(對流、輻射和核心)。玩家採取行動的深度決定了獎勵高低,和太陽不穩定性增加的速度。

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母艦會在圍繞太陽的軌道上緩慢旋轉,這是玩家的飛船可以在太陽環境中執行任務的唯一地點。可以將船隻轉換為太空站,也可以使用這些船隻來激活太空站。激活其他玩家的太空站獎勵將與其所有者共享。

玩家通過激活能量節點來獲得能量,並用這些能量來激活鑄船廠,建造新飛船或激活發射塔將能量傳回方舟變成動量(這最終是你的方舟逃脫的方式)。

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本質上來說這是一款競速遊戲,玩家需要仔細平衡發育(建造新飛船等)和跑分(傳回能量),這種純粹的勝利模式配合結合太陽環境設計的極富特色的行動設計,使得遊戲魅力無窮,

不過這款遊戲是一家小出版社的作品,能否有中文版也是個未知數,感興趣可以通過KS下手。

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其他熱點作品

《升溫:油門狂飆》——最高第二,在榜14天

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《害蟲》——最高第二,在榜6天

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《蒂爾特之輝》——最高第三,在榜5天

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