夤夜,凉月高悬。孤身一人996完的你惊觉今晚格外静谧。“该死,今晚真冷得瘆人!”于是,你决定加快脚步离开这个吊诡的空间。
然而室外的森隐世界(Metsänpeitto)却并不比室内好多少。漫山遍野的树丛,透过枝丫漏下的微光,今晚却显得格外魑魅魍魉、影影绰绰。一切都笼罩在危机四伏的黑暗中。
前方,是一团耀眼的鬼火在召唤着人。你不禁倒吸了一口凉气、牙齿也不住地战栗,然而脑电波却源源不断地被这股神秘的女声召唤,在仅余的核能打火机的陪伴下,双腿不住地往幽暗的密林深处走去。
随着点亮一个个迸发绿色魂魄之光的祭坛,逐步接近诡秘后的真相,令人San值狂掉的不可名状爬行怪物也向你袭来……
9月7日,芬兰开发商One Trick Entertainment的心理恐怖游戏《恶神(Lempo)》上架Steam。相比于市面上那些主打Jump Scare的恐怖游戏,《恶神》开头就提示“Lempo可能不是你过往接触过的恐怖游戏”。而在笔者实际上手之后也发现,这是一款品相不错的架构于芬兰神话的悬疑惊悚独立游戏。
芬兰神话作为北欧神话的一支,反映了生活在无尽幽暗的冰林湖泊之中的当地群众,对大自然的敬畏之情(PS:《战神》和《刺客信条》的神话系列如果不知道出什么也可以参考芬兰神话)。结合芬兰神话史诗巨著《卡勒瓦拉》来看,《恶神》可谓处处潜藏着神话“彩蛋”。
像是玩家从初始的原野进入的一个巨蛋状建筑,则可以窥探到这与芬兰神话7个蛋作为万物混沌起源紧密相连;在巨蛋里冒险时碰见的一个需要用紫光灯解谜的轮盘解谜装置,很容易令人联想到芬兰神话中能够产小麦、产食盐、产金钱的神器“三宝磨坊”;游戏中玩家可以弹奏到一把由马毛作琴弦、由木头雕刻成琴身的乐器“甘德勒”以解谜,这件芬兰的国粹乐器在芬兰神话中,为文武兼修的大法师万奈莫宁用一个巨人的颚骨和种马的几根毛发制成,由它演奏的天籁能够吸引森林中所有的生物前来瞻仰琴器的美丽;游戏中能够为玩家补血的治愈蛇石,则不禁令人联想到芬兰神话中能够占卜的魔法石……
再加上前期黑暗笼罩且容易令人迷路的深林,显然也是借鉴了让凡人逃脱不出去的森隐世界设定,于是,这种“神话+恐怖”的设定竟然产生了令人神往的奇妙化学反应。
既然是一款恐怖游戏,自然就离不开氛围感和剧情设计两大方面。和那些恐怖佳作一样,在范围营造上,《恶神》也从灯光和音乐上下了狠功夫。游戏中,令笔者最为印象深刻的就是使用点火机这一互动元素前行。
由于人眼在黑暗的场景下目所能及之处是非常狭窄的,开发商One Trick Entertainment则让玩家打着点火机,让主角在仅余的微光中在黑夜中前行。
但显然,这样的光亮非常虚弱,导致玩家的可视范围依然较小,无形之中逼迫着操作者更加集中精神地专注在游戏屏幕之中——这种高度集中精神而产生肾上腺素的行为,不仅让人全情投入,还让人在一种似有若无的不安中游玩前行。
这就是制作组的高明之处,周围伴有捕食猎物的怪物,人所处的环境却犹未可知,这种心理学的巧妙应用,让人焦虑不安,也让恐怖游戏爱好者暗自叫爽。
另外为了营造紧迫感和恐慌感,制作组在《恶神》中结合了“克苏鲁”的设定,引入了与HP一样重要的SAN值系统。当玩家接触到一些不可名状之物和长时间暴露在黑暗之中时,左下角那个像心脏一样的图形旁边的数值就会疯狂下降。
而且,《恶神》的冒险场景也比较大,初期的指引也比较模糊,玩家在游玩过程中如果对一些解谜不能get到制作的初衷,就会很容易癫狂和退却。好消息是,因为知道世界观背景的玩家会知道笼罩在危机四伏的黑暗中会有恶神,于是冒险中玩家将时刻被危机感和窒息感扼住命运的咽喉。
而在后期的冒险中,随着后玩家解锁指南针物品,还会有突脸的追逐怪,给予玩家“转角遇到爱”的持续肾上腺素飙升的惊险刺激。
说完优点,也必须掰扯一下《恶神》现阶段的一些不足之处。
首当其冲的就是前中期的场景实在是太昏暗了,即使笔者已经将笔记本调至最亮依然感慨:黑,真的黑!而随后的冒险又会有许多发光体,给人极强的光污染不适感。另外,游戏中的加载速度过慢,旋转视角有卡顿,个别场景甚至会掉帧,游戏中全程谜语人的灵魂,这些都会让人很难受。
另外,玩家在怪物追逐战只能逃跑而不能战斗,甚至不能盯着看,而且一旦被追上了就会被“嘿嘿嘿”。另外,本作虽然自诩为“步行模拟器”,但玩家在游戏中的地图作用只能说是乏善可陈,很多时候冒险前进只能连蒙带猜地依靠标志性建筑作为参照物。
瑕不掩瑜的是,作为一个小规模的北欧开发商,敢于在2D恐怖游戏越来越出彩的今天,勇敢地向3D中式恐怖游戏进军,并且从故事叙述、人物塑造、场景呈现、音效画质这些细节分上做好,就这些而言,我愿意给制作组一个75分的较高分数。
在充满恶意的森林将你吞噬之前,究竟能否回到原本平静的996生活之中呢?这一切的答案就请玩家们到恐怖游戏《恶神》中,在感受芬兰神话美丽的同时,去一探恐怖水面下的究竟吧!