本期epic喜加一的遊戲為 lnsurmountable(孤山難越)
死亡一路隨行
《孤山難越》是一款具有永久死亡設定的冒險類roguelike遊戲,玩家在遊戲中必須克服巍峨高山。在程序生成的環境中,每次攀登都有不一樣的體驗。始終確保關鍵值不落在臨界範圍內,確保你的攀登者保持活力。動態天氣系統、晝夜變化和大量隨機生成且無法預知結局的事件,增加了這項任務的難度。你的決定很重要……每一個都是。因為任何一個決定都可能是最後一個。
在文章的開頭,必須大力讚揚遊戲廠商Byte Rocker‘sgames,就在昨天遊戲更新了誠意滿滿的2.0版本,不僅推出了官方中文版,還增加了新的支線和技能,以及大量的平衡變化和遊戲性的重新設計。最最最重要的是遊戲的價格將進行上漲。可以說領到就是賺到。
孤山難越是一款爬山模擬策略遊戲,因為遊戲自帶的roguelike設定,在遊戲中,玩家將扮演一位孤獨的登山者,在隨機生成的環境中搜索物質,規劃路線,合理安排來征服三座大山。在我看來遊戲的玩法和畫風都有點像是爬山版本的《為了吾王》,在遊戲中玩需要引導角色沿著格子前往指定地點,而roguelike元素則會讓登山者遭遇各種突發事件以及各種各樣的人與動物,這都會在一定程度上影響我們到達頂峰。
在遊戲的下方,可以看到我們的人物有六個屬性,分別為血量、經驗、體溫、體力、理智和氧氣。左側為時間表、天氣和海拔。
屬性
這兩類屬性可以說是息息相關,我們的血量會在攀登的途中因為各種意外而減少,而旅者每一步都能為我們增加經驗,有了經驗之後我們就會升級,升級可以給我們帶來技能的選擇。
每一個技能都能幫助我們爬山,所以技能的選擇可謂是重中之重。理智、體溫和體力則與時間和天氣掛鉤,理智會隨著我們攀登高山的時間增加而逐漸減少,體溫會受到夜晚和惡劣天氣的影響,而體力則在不同的天氣中會有不同的消耗,例如在晴朗的天氣體力消耗少,在暴風雪天氣中體力消耗多。氧氣則是和海拔有關,處於5000米以上的海拔時,我們的氧氣就會開始下降。並且我們還隨身攜帶一個揹包,一開始有帳篷,登山繩、熱茶和食物,需要注意的是帳篷和登山繩有三次的使用次數,並且揹包的空間不大,我們需要合理安排物品的放置方式和取捨。在登山的路途中我們還能獲取各種各樣的裝備和物品,這些裝備的屬性各有利弊,但是都能幫助我們登頂、
在攀登的路途中,我們會遭遇各種突發事件:動態的天氣系統,晝夜變化和大量隨機生成且無法預知結局的事件,而面對情況的選擇會影響我們攀登的進度,所以合理選擇登山路線,規劃六個屬性的分配是遊戲的核心玩法。
遊戲的主要任務是征服難度逐漸提升的三座大山,每登上一座大山之後,你都能回到營地永久性的升級,和為登上下一個做高山準備。
總得來說,孤山難越是一款難度適中,畫風唯美,節奏較慢的小體量佳作。
遊戲的主要優點有:1.遊戲的題材和表現手法比較新穎,市場上少有類似的競品
2.遊戲很好的融合了敘事和策略,一開始的體驗較好
而遊戲的缺點主要在於可玩性較低,劇情略顯單調,在通關了一次之後很難有再次遊玩的興趣
大家好,我本來是想上小黑盒看看有沒有關於epic喜加一文章,發現大部分好像都是介紹一下游戲梗概,並沒有對遊戲玩法的介紹,所以我就打算自己寫了一篇,希望大家能夠喜歡,如果大家需要的話我會一直更新epic送的遊戲因為也是第一次寫文章,如果有什麼地方有問題或者有什麼建議也歡迎各位小夥伴指出