肯定有不少的盒友点进来很是疑惑,为什么说v社毁了dust2?就让一个打了大约三千场的老沙漠灰来告诉大家吧!
那么,大家对沙二这张地图的印象是什么呢?
我印象中的沙二:
沙二的精髓在于突击B区(旧版本):遇事不决rushB
以前如果当T一直连输,如果身位好可以试下rushB。
因为有一到两人照顾B1是否前压,那么其他队员可以直接提刀跑进B2然后使用P90冲入B包。(此时CT最快只能到达白车附近)
但是现在我不建议大家开局rushB
关于dust2两点重大的更新
1.B区大门为CT回防提供了更多的机会
2.匪家被上帝关上了一扇窗
因为现在B门角度改了,如果没有人会B门烟或者没有人能起道具,我建议不要打B。代价太大,鉴定为纯纯的大CT图。
而且现在匪家改了,不能轻易观察中路,一但rushB不成功,很容易被迟来的B1老六偷完。如果想回匪家打中,因为中路没有观察权,会很被动。
CT小技巧:
(CSGO是一个灵活的游戏,您说的情况会发生,但可能不是常规性事件。)
心理学中专家解释,如果人心里没有一条自己认为百分之百能达到的道路,那么到最后成功的机率微乎其微。
作者观察了大量的数据,发现大多数玩家已经自暴自弃,基本是以拼个你死我活的思路在玩这张地图。只有少部分的玩家发现了生存之道,于是总结了一个思路供大家参考。
1.B区队员从B2出中路和中路的队员联动解放中路然后确保警察都在包点附近以后爆弹打一个包点
注意:如果想打B,在控制完中路以后是需要推进A小的,因为会玩的CT如果剩余40秒左右没动静会去A小侦查。
封xbox烟的重要性
xbox能干扰中门的大狙从中门拿信息,近点搭配一个冲锋枪更好。(如果这个狙想在中路听声音那必须走到中路近点,直接在脸上跑打把他秒掉)。如果封挂门烟,会更好!能避免CT前压。
从现在来看,dust2短时间是不会在比赛中出现了,但是如果设计师还想拯救dust2的话,我认为还是有希望的,毕竟热度这么高的地图是不是会说这么轻易删掉的。
制作不易,电个🐮🐮再走吧!
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