《隱秘的角落》:童話與現實,其實還能做的更好


3樓貓 發佈時間:2023-01-30 17:30:25 作者:迷失攻略組 Language

本文作者:芸紀

《隱秘的角落》在一開始能吸引住玩家的原因,一是它是改編自同名懸疑劇(小說原著《壞小孩》)而來,二是遊戲團隊是Aluba Studio(製作過《全網公敵》)團隊。儘管在發佈預告時,就有人擔心遊戲會因為電視劇的影響沒辦法做出像是原著那樣令人毛骨悚然的感覺,但還是有很多人因為團隊曾經做出《全網公敵》這樣優秀的作品而選擇支持他們。只是到現在,遊戲發售了一段時間,遊戲似乎並沒有實現大家的期待,反而給人的感覺就差了一點,因為遊戲它的劇情和遊戲性其實可以做的更好。

《隱秘的角落》:童話與現實,其實還能做的更好-第1張

不過在此還是得先誇誇遊戲做的好的地方,畢竟遊戲的美工、配音和BGM與音效都做的很不錯,更別說以3D方式來構建場景,在國內的單機解謎遊戲上都算是少見的存在。不管是主角朱朝陽身處室內還是溫暖的室外,又或是他自己的內心世界,我都能感覺到遊戲中一股無形的寒意。以及那些大人在對小孩發瘋時候的樣子,簡直分分鐘回顧了一遍小時候的經歷。

在這裡還必須得提一下游戲對於心理暗示上的表達(至於遊戲對電視劇和原著的彩蛋還原還是比較挑玩家的,所以在這裡以較為明顯的地方舉例),朱朝陽一家的“眼睛”磁帶,對應著每個人眼前所看到的一段事情;踩碎的船模,對應著媽媽踐踏了朱朝陽的自由和嚮往愛的思想......而這些無一都不在影響著朱朝陽的心智,使他朝著壞孩子的方向發展。

《隱秘的角落》:童話與現實,其實還能做的更好-第2張

只是遊戲的解謎關卡和QTE設計,一個是簡單到只起到了推動劇情的作用,讓人感覺不難還行;另一個則是讓很多玩家朋友難到懷疑人生,尤其是一些環節的判定上,一個不小心就遊戲失敗了,更別說後面很多的追逐戰環節。儘管製作方在發售的第一個晚上就緊急增加了跳過按鈕,和修復了一部分機型在一開始進廚房見張東昇那裡卡死的問題,但他們似乎忽略掉了後續章節更多需要修改的關卡小問題(因為有的地方並沒有突出在遊戲中的作用,導致很多人的體驗感不是很好)。

所以,在遊戲性上有失誤,那麼他們在劇情的內容和講述上應該是不能掉鏈子的。而且還有原版的授權,就算不能做到完全讓人感到創新和驚喜,也該待在合格線上才是。

但玩過整個流程的朋友應該可以感覺到遊戲在一、二章的內容跟後續章節很難銜接,以及後續的劇情展示也沒有前兩章一樣多,而且節奏也更快一些。鄙人正好喜歡研究國產劇情解謎遊戲,就跟各位短暫的做一個小小的分析。

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從人物關係上來看,與朱朝陽關係最緊密的是狐狸影子和張東昇。反而媽媽、爸爸和爸爸的一家、嚴良與普普給人的感覺都是為了張朝陽成為“壞小孩”的墊腳石。先從前兩章針對朱朝陽家庭講述說起,玩過DEMO的朋友應該都知道朱朝陽的媽媽是個對兒子控制慾極強的女性(這裡跟原著和電視劇可能存在突兀,但因為是在朱朝陽的內心世界中,也就能理解了),導致朱朝陽在心智發展的重要時間一直處於一種單親壓抑的生活環境中。而在之後的兩章內容也是深刻的給我們展現了朱朝陽母親婚姻的失敗,然後妄圖用金瞳手錶回溯時間壓迫朱朝陽,想讓他完成自己沒有完成的“夢想”。

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而作為家裡另一個應該調和問題的父親,卻是早早的就無法忍受母親的脾氣,出軌後跟別人幸福的生活在一起,還生了一個女兒。這個父親對朱朝陽有多少愛這個沒法推測,但我們可以從朱朝陽的經歷看到每一次父子倆的見面,基本上都跟錢脫不開關係。所以朱朝陽能聽到爸爸的實話,可能也是朱朝陽自己的心理暗示在作祟。

不過,後面王瑤(朱永平現任妻子)和朱晶晶就是很明顯的作惡了。每一次在父子兩見面的時候都會打電話讓爸爸立馬回去,然後王瑤還教唆朱晶晶朱朝陽要跟她搶爸爸,就有了朱晶晶踩朝陽新鞋的那一幕。導致朱朝陽本來就不平靜的生活更加壓抑很多,當然,這對母女因為自己的作惡,也迎來了自己悲慘的下場。

《隱秘的角落》:童話與現實,其實還能做的更好-第5張

只是不知道為什麼在朱晶晶出事之後(這個時候朱朝陽被王瑤懷疑成殺人兇手),遊戲沒有交代朱朝陽媽媽、朱永平、王瑤三人之間到底是如何解決王瑤針對朱朝陽的問題的。也沒有交代清楚為什麼朱朝陽在少年宮中差點深陷黑暗,他的爸爸會在這個時候伸出援手,然後讓他乘著小白船離開?尤其是最重要的一點,只要玩過的朋友都會知道,金瞳手錶砸爛以後就去哪了?這樣非自然的東西讓朱朝陽前期一直陷入循環,難道不應該還有些戲份才是?另外,在朱朝陽身處少年宮開始,他現在是什麼心態和思想?畢竟在家裡時,他可是要離家出走的。哪怕金瞳手錶上說明了使用過程中會對使用者有影響,代表著可能會影響朱朝陽的心智,但也不能兩年後的事情完全就不交代吧?

我是有聽說遊戲在開發途中原編劇辭職,再加上後續章節基本上偏向解謎和QTE關卡,所以我個人猜測是劇情出現了很明顯的斷層,但他們沒辦法想出一個能夠對應上金瞳手錶這一章節的合理劇情,還得把原著內容給做進去。就做出了既不像答辯,又不像在敷衍的遊戲出來。你也可以理解為,除了第一章,其他都都是在照著原著走,所以遊戲的結尾並不讓人意外,也談不上驚喜,對於知道結局的玩家來說更是乏味。

而且遊戲在壞結局上的結尾也是較為失敗的,因為它讓普普活了下來,並且還把朱朝陽給舉報了。明明是一個全員黑暗走向,最後的這一個彩蛋直接把朱朝陽(玩家)做的黑化選擇打回原地,哪怕把彩蛋放到其他結局或者是直接把這一個彩蛋刪掉,玩家對此也會包容許多。

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遊戲為什麼能受到那麼多玩家朋友的期待和支持?就是因為遊戲的影視雖然也拍得很好,但很多原著細思極恐的地方沒辦法呈現出來,就寄希望於遊戲上。不說能還原到百分百吧,但至少也不是稀裡糊塗的去構造一個心裡世界,以此來達到跟劇情上沒什麼相差的標準。要知道遊戲團隊上一個作品可是《全網公敵》啊,同樣是致敬前輩(遊戲在一些設計和內容上有參考《奧威爾:無所遁形》),每件案子的劇情算是別出心裁,從頭到尾都能聯繫的起來,哪怕結尾是能猜得到的內容,都算是神作一般的存在。

所以,希望製作組這一次能夠受到教訓。如果喜歡解謎和QTE的朋友,可以在遊戲打折的時候考慮一下是否入手。不過,你我都知道,這遊戲應該還可以做得更好才是。

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