國產寶可夢自走棋《妖之鄉》測評


3樓貓 發佈時間:2024-07-23 23:57:49 作者:GameDiary Language

國產寶可夢自走棋《妖之鄉》測評-第0張

作為多年的寶批,今天也是體驗到了國產類寶可夢的遊戲。遊玩期間更新完善了好多次,製作組誠意滿滿。

國產寶可夢自走棋《妖之鄉》測評-第1張

2D的唯美世界。有點像一方五十的大光圈鏡頭。得益於unity引擎,唯美風格更加突出,許多微小元素也在閃閃發光,共同營造出了這一個如同童話般的世界。遊戲裡面說的話是妖語,各位可以試試一邊說話一邊上下耷拉舌頭,就能學會同款妖語了。

國產寶可夢自走棋《妖之鄉》測評-第2張

一、看著舒服玩的舒服的探索

因為GF總是在地圖各處角落藏道具,所以習慣性的到處探索,於是開局成功得到了一堆東西。還有草叢裡隨時冒出來的只因和小動物飛速接近按左鍵便能拿到些小道具,只因蛋什麼的。遊戲內能拾取的物品都會發光,製作組特地設置了一個告示牌告訴玩家。遊戲還擁有時間系統,白天和夜晚,如果能加入黃昏和清晨就太棒了。

國產寶可夢自走棋《妖之鄉》測評-第3張

NPC每個人都能夠對話,加深沉浸感,這點也是RPG特別是JRPG的常用“手段”,不過有一款十幾年才出續作的遊戲似乎有點過火了,導致遊玩體驗極差(嚴肅)。

國產寶可夢自走棋《妖之鄉》測評-第3張

人物有八向移動動態,所以無論朝哪個方向移動都挺順暢,場景動態很大,風吹過來樹和草都在搖搖晃晃,很唯美,跑起來猶如真有股風在吹,令我想起了神奧地區宛之鎮的花田,美輪美奐的漫野花田,初見驚訝的說不出話。(太能代入了吧【笑】)

國產寶可夢自走棋《妖之鄉》測評-第3張

打開地圖,世界被分為許多風格各異氣候差別的一張一張小地圖拼接起來,路上的道館和重要道具全部標識的清清楚楚,可能是考慮到怕引導問題導致玩家玩的難受,所以將地圖都開放了,其實筆者覺得一些沒有設置主要劇情的其他位置可以暫時不開放,至少別把地形也展示出來,這樣探索感就能更好,像是寶可夢的線性流程,精靈抓起來也有章法,同時對戰起來也有目的性。

國產寶可夢自走棋《妖之鄉》測評-第3張

遊戲開始便在任務系統中塞入了三個終極任務,一個偏探索,一個偏戰鬥,一個偏養成,製作組是生怕玩家玩膩了,不過看見這些排列整齊的任務列表,確實更有遊玩下去的動力。

二、有點創新的戰鬥

國產寶可夢自走棋《妖之鄉》測評-第3張

每次最多可攜帶七個妖靈!遙遙領先!媽媽再也不用擔心我只帶六隻被對面推隊了!

經典御三家三選一,遠程法師一直是我的最愛,所以毫不猶豫選擇火系弓箭手,還開啟了妖靈圖鑑。

開局經典遇難,使用妖靈戰鬥吧!

國產寶可夢自走棋《妖之鄉》測評-第3張

戰鬥前放置妖靈,編排隊形,之後自動戰鬥,過程中會積累能量,滿格會自動釋放技能,類自走棋打法。但是增加了些許即時元素,比如在敵方妖靈即將發動技能的瞬間,朝它甩出符咒便可直接打斷施法。在消耗敵方妖怪的血條到一定低時便可以丟精靈球(霧)丟符咒將其封印,變成自己的妖怪。戰鬥持續一分鐘後便會出現加快戰鬥的buff,使戰鬥節奏加快。

圖鑑爆掉了,於是主角便被託付了完成新圖鑑的任務。

國產寶可夢自走棋《妖之鄉》測評-第3張

本作用來放置妖怪的地方不是電腦而是符合背景的靈龕,不僅能拿放妖怪,還能傳送,這可太方便了,寶可夢不打到第四個道館獲得飛行技能就只能跑馬拉松,這點好評。

依舊是經典的道館對決,最後對戰天王聯盟

三、妖靈系統

妖靈面板:一個妖靈個體值分為六項:攻擊,防禦,HP,意志,妖術,會心。寶可夢gen三將攻擊分開為了物攻和特攻,方便對症下藥,本作則突出了自動戰鬥的加成,老三樣HP攻防之外加有能增加受到傷害時加妖力的意志;提升技能效果的妖術;受傷觸發會心的概率。以及更多的生活技藝能力:廚藝,悟性,符咒,護衛,種植,遊商,開採,狩獵。不會還真會有這些衍生玩法吧,又變成帕魯力(喜)。還有便是技能和天賦,因為是自動戰鬥所以技能可能遊玩佔比沒那麼多,天賦就是被動技能了。最後是抗性,除火冰雷風毒暗這種屬性抗性還有穿刺震盪撕裂這種物理抗性,算是有創新。

國產寶可夢自走棋《妖之鄉》測評-第3張

而令我驚訝的是,本作居然有297只妖靈,比得上寶可夢一個世代新加入的寶可夢了,製作組誠意滿滿,好評。寶可夢的招式可以說和個體值分的有點開,個體值只是說提高了基礎和下限,重在技能的博弈,畢竟是回合制,本作自動戰鬥系統便將加成側重到戰鬥中的收益,不循規蹈矩作出創新實為大進步,國產遊戲也在日益精進,非常開心。

國產寶可夢自走棋《妖之鄉》測評-第3張

捕捉妖靈除了戰鬥磨血外,還可以在場外直接對準妖靈甩封印符,直接捕捉。妖靈都是以明雷(直接在地圖上出現)形式出現的,如果太靠近便會觸發警戒,警戒線滿了便會觸發戰鬥,如果跑得快跑掉了,妖靈則會放棄追殺返回;如果妖靈覺得打不過玩家便會舉白旗潤;如果玩家出其不意偷襲,則會讓妖靈陷入昏厥,這讓我想到了阿爾宙斯的背襲打先手。並且地圖上還存在頭目妖靈,血厚人多還主動追擊玩家,有點壓迫感。

本作總體來說值得玩玩,但是目前內容量比較小,不合適它的定價,所以可以等後續更多內容更新,比如採集,挖礦,做飯…文中經常拿寶可夢來對比,並不是一踩一捧,既然做這個題材就難免會被拿出來對比,筆者只是有感而發,並無太多內涵。

國產寶可夢自走棋《妖之鄉》測評-第3張

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