各位老闆週末好鴨~上週咱們的demo3.0順利完成啦,本週開始進入4.0的研發,打工仔就帶大家一起回顧一下3.0的內容,順便預覽4,0的計劃吧!(戳這裡可以查看3.0的實機演示哦~)
3.0我們完成了職業“槍械師”及其首個流派“彈幕流”的製作,玩家可以通過義肢(頭部、手部、腿部和軀幹)的組裝來實現彈幕流。
關於槍械師
1、職業特性——可攜帶3把武器
槍械師精通武器之道,知道如何才能將武器的攜帶數最大化;
最多可攜帶三把武器
2、職業被動——武器攻擊時20%概率在角色周圍隨機位置掉落一顆可拾取的【彈殼】,最多攜帶3顆
槍械師對彈殼也有一些想法,會進行回收;
射擊時有概率掉落【彈殼】
3、職業天賦(也可以當做是次要技能)——消耗所有【彈殼】,隨機投影一把備用武器持續射擊,每消耗一顆彈殼都會使投影持續3秒。投影存在時使用技能會延長投影存在時間。投影存在時切換武器會重新進行投影
槍械師知道如何將有限的資源進行最有效的利用;
【彈殼】召喚出的武器投影可以打出正常傷害
4、職業技能(主要技能)——武器彈匣容量與射速提升100%,射擊時移動速度降低50%,持續15秒。持續期間會自動吸收附近的【彈殼】
主動技能開啟後,射速變快,左下角也能看見彈容量的上升
為槍械師量身定做的“彈幕流”
1、配合槍械師的職業特性,頭部義肢將【彈殼】生成概率提升了30%,並且使用次要技能時會投影出所有備用武器,但投影武器造成的傷害降低50%
也就是說,槍械師最多可以同時使用三把武器,將不同武器搭配使用,可以打出高額的傷害;
2、手部義肢則是將槍械師的職業天賦(次要技能)加強了:消耗每顆【彈殼】獲得的投影時間增加2秒,攜帶【彈殼】達到上限時會自動釋放次要技能
當有源源不斷的彈殼獲取時,次要技能(武器投影)就相當於一直存在了,再加上頭部義肢的效果,玩家可以永久使用最多3種武器進行戰鬥了!(不愧是彈幕流!)
3、軀幹義肢則是能自動拾取【彈殼】,並加速護盾的充能
讓玩家專心迎戰,實現彈殼不斷地獲取,使武器投影一直存在;
能自動吸取最遠處的【彈殼】
4、最後是腿部義肢:拾取【彈殼】會填裝15%當前武器彈藥(無法超過彈匣容量)
從理論上說,無限子彈的世界達成了!但實際操作中,由於【彈殼】上限只有3,且消耗一個彈殼的時間為5秒,因此玩家並不能一直通過拾取【彈殼】來補充彈藥;
子彈好像消耗了,好像又沒有消耗
一個完整的槍械師彈幕流派就誕生啦!
再來預覽一下demo4.0的主要內容:
1、新的流派:追蹤流。預期效果:子彈附加追蹤效果,並增加武器射程和傷害,實現遠距離索敵並擊殺的目的;
2、義肢揹包,玩家可以根據實際的戰鬥情況更換不同的義肢,用適合的流派完成戰鬥;
以上就是本期的全部內容啦!最近我們也正在進行美術風格的大調整,也許一個月後《電器》就和現在的模樣大不同啦!
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