本週,工作室統籌了四月的主要工作內容與進程,餘下的三週《藏夢》將會進入最終衝刺期,過了該階段就會慢慢步入發售週期。這意味著剩餘的工作任務很關鍵且並不輕鬆,經過製作人的拆分梳理,工作室未來大半個月需逐一處理好以下幾點:
(1)完善第五章的美術
由於第五章是所有關卡設計中最為宏大也最為繁複的章節,其中佈置了多種多樣的地形、環境、光線,以及建築,依然還需繼續完善。
從早前版本中截取的第五章實機畫面
(2)優化水的材質、特效以及銜接
雖然水在遊戲中的處理存在著不少需要攻克的難點,但由於《藏夢》的不少章節都出現了與“水”相關的場景或互動(特別像第三章,核心解謎元素便是“水”),所以我們期望這部分能在優化之後獲得更好的表現。
從早前版本中截取的第三章實機畫面
(3)開始在場景流程中加入空境與運鏡效果
在遊玩的過程中,我們會試著設置更多的場景交代,以期為前路的冒險解密也注入更多的代入感,也能給風景黨們更多角度的體驗。
在第二章中新加入的其中一段運鏡
(4)將小狐狸的故事適配進遊戲每個章節,以補全《藏夢》敘事的完整性
這便是在之前更新中提到的小狐狸故事線,用以串聯和提示章節進程。想來目前很多小夥伴都試玩過第二章了,此次就將夢境小狐在該章節中的隻言片語分享出來吧:
小狐也喜歡風。
因為他可以從風裡聽見山林豪邁地歌唱;可以從風裡嗅見花落時無聲的啜泣;當然也可以從風裡看見石窟表面風塵歲月留下的痕跡。
像是在夢裡等了她千年。在這麥積懸崖峭壁間優雅的穿梭,嫻熟地踏過每一步臺階。
“快來吧,和我一起在棧道間嬉戲。”
小狐心中一邊想一邊探起腦袋,輕拱了下鼻子
“我知道哪裡有風,乘風可以讓你跳得更遠。”
(5)繼續性能優化與內部測試
解決將各章拉通之後,關卡(特別是大地圖環境)推進過程中的卡頓問題。同時繼續在每週例行的內部測試中發現並修正更多bug,讓遊戲在月末的時候能基本進入可發售的狀態。這是一個耗時又繁瑣的過程,所以最近工作室的各類零食消耗速度異常迅猛。(兩天時間吃了四大盒鮑師傅是個什麼水平)
第五章雪山棧道概念設計圖(原畫:張三千)
(6)音樂及音效
與工作室合作的音樂製作人大概快要把我們拉黑了,目前是穩定在一週一小催,一月一大催的節奏對他進行騷擾,但認真又專注的職人總會告訴你“下次一定”,我們只能向黃金樹祈願他能趕在遊戲上線前完成滿意的作品。至於遊戲音效,下週一定。
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