在接近130h的坐牢後,終於把九禁連戰和齊天覆戰打完了,留個文章記錄一下學習歷程。

文章分為三部分:
裝備選擇
連戰打法優化
個人總結
裝備選擇與優化
雖說有大大小小的調整,但總體而言我只用了三套build:磬錘,混鐵棍,大聖模式。這三套各有優劣,先從速通用的最多的磬錘講起。
磬錘
九禁有大量識破,作為識破專武的磬錘自然會被首先考慮,然而磬錘有個很關鍵的問題:它的面板攻擊力很低。(相較於混鐵棍)


從截圖可以看到,但就基礎攻擊力這一項,混鐵棍就有接近40%的基礎攻擊力優勢(混鐵279,磬錘196)。作為補償,磬錘有源源不斷的棍勢,這意味著更多的鳳穿花次數,以及幾乎無損的斬棍釋放(這點對於逃課小黃龍至關重要)。因此如果打法不依賴棍勢,混鐵棍是更好的選擇,這一點我是在幽魂那裡學到的,沒穿夜叉套我單用磬錘超時了接近10次。
當然,磬錘永遠是上限最高的武器,低面板可以靠夜叉套+蛇捕頭補正,補正後攻擊力完全超過混鐵棍。不過這一套是完全的玻璃大炮,基本要求全過程無傷,我個人不喜歡這種毫無容錯度的打法,因此我的精魄換成了不能,裝備也不是全用的夜叉套。
我用磬錘通過的連戰:三虎、四僧、四龍。
混鐵棍
混鐵的基礎攻擊力很高,因此對於輕棍輸出較多的打法,混鐵的時間壓力比磬錘小很多。
混鐵的主要問題在於棍勢獲取。
首先,識破擊中只能回覆識破消耗的棍勢,斬棍的棍勢是要實打實地消耗出去,這意味著你不能用那套“識破-斬棍-輕棍”的循環。最典型例子就是小黃龍,中距離的小黃龍除了三千陽春總共只有三個起手,你把每個的識破區間掌握了,可以無限復讀識破-斬棍,然後拉到中距離重新立回等他下一次出招。然而混鐵棍就不行,你只能上去硬A,然後學著應對那些長連段。
其次,磬錘的被動加棍勢可以由退寸吃到(因為它漲棍勢的條件是化解攻擊,退寸也算),混鐵則沒有這個被動。這玩意主要影響在於很多時候你沒法白嫖棍勢啟動,例如毒敵大王的鑽地、翠笠武師的火圈和鐵球夫婦的衝撞。另外,對於青背龍這個可以“退寸-進尺-攪陣”復讀到死的怪,混鐵棍由於退寸不加棍勢,所以進尺的傷害還不如有棍勢的磬錘。
最後,混鐵棍的四棍較少,這點對於打通影響不大,對速通影響還是挺大的,畢竟鳳穿花是傷害效率最高的輸出手段。
裝備以滿根器的凡品大聖套最佳,心猿連戰可以換成別的,不建議用牛魔套。
我用混鐵棍通過的連戰:六健將、六蟲、心猿、萬樣驍兇、梅山故人。
大聖模式
大聖模式其實是個非常強力的輪椅,自帶減傷和增傷,對於時間長的Boss非常合適,零棍勢復讀斬棍或者江海翻更是打黑熊精、黃風大聖、夜叉王的利器。主要問題在於開大聖模式之前非常刮痧,學會棍花和閃身攢五豆是這個流派的核心。
大聖模式主要用的滾A流,即利用定息存神的效果,翻滾後繼續輕棍。這個打法上限不低,但是對記招要求不低於識破,很多招式間隙要去偷A,此外也要多閃身攢棍勢。
我用大聖模式通過的連戰:六根一性。
裝備、珍玩與葫蘆
葫蘆我保留了減傷流的青田葫蘆+梭羅瓊芽+博山爐,不過伴隨著熟練度提高,我感覺減傷用處不大,大多數捱打的時候減傷buff早過了。青田葫蘆的無限續杯還是很有用的,萬樣驍兇我就豪飲15大口,換別的葫蘆早空了。而對於流程較短的三虎和四僧這種,上清寶葫蘆也是個不錯的選擇。
其它一些小的優化我也放在這裡:
打識破的對局,虎筋絛子基本必帶,識破後的增傷基本是常駐。
如果經常打連續識破(即“識破-貫索-識破”),可以帶石虎節,如果沒有6s內的連續識破,則換成貓睛寶串。貓睛寶串和白貝腰鏈的輸出期望可以自己按計算器。
如果連招中帶攪陣、棍花或經常打“貫索-輕棍4”這樣的連擊,可以帶虎頭牌。
心猿連戰如果用混鐵棍,可以帶闢水珠。同時錦鱗戰袍也是很契合這關的一個裝備。
赭黃臂甲是裝備中最強的散件,只要不穿夜叉整套,基本必穿,不過鳳穿花吃不到它的暴擊加成。
連戰打法優化
可能很多人都是看B戰速通了解的九禁,其實正常要打過沒那麼極限,夜叉套+蛇捕頭絕對不是必須品,我自己只有四龍用了夜叉套,精魄更是一直用的不能。
當然練習還是必要的。
從我個人的角度,我會先去看攻略視頻,然後自己打幾把錄像,一邊看招一邊分析哪些打法是我可以用的,對於那些過於極限或者學習成本太高的招我一般就不管,最後設計出一個我喜歡的打法,然後再去練習。
我把打法難度分為以下三個等級:
簡單:有某種復讀打死的辦法。
中等:無法復讀,但連招較少並容易處理。
困難:大量的連段和派生,需要記住幾乎全部招式硬打。
接下來說下各個連戰的打法和我個人認為的難度。
三虎

花了最多次數,但應該是最簡單的,死的多隻是剛開始打不習慣(以及沒找到試演按鈕hhh)。
三虎用的磬錘,裝備是三山冠+藏風衣甲+赭黃臂甲+藏風腿甲。
虎爹:簡單,復讀“識破-斬棍-輕棍4”,注意倒地後需要迅速跟輸出。輕棍4有兩段識破區間,區別在於是否打出斜下劈,我將它們稱為輕棍4前識破和輕棍4後識破。如果虎爹拖刀,那就輕棍4後識破,不然就是輕棍4前。起手的三刀需要閃身至少一次,不然第一次沒法識破;銅頭和飛撲躲避即可,順便回覆氣力。
瘋虎:中等,轉階段是定番,學習連續識破貫索打傷害。瘋虎的技能比較大開大合,我個人用的閃避偷刀打法,要識破應該也不難。
虎先鋒:困難,開局是定番,但後面很多長連段和派生。我個人的解法是,找那種連段中比較通用的識破時機,例如躍起下砸、喊颯然後揮斬,不管是在連段的起手、結尾還是中間,這些招都可以墊刀識破。這樣就記住幾個很常見的識破區間即可,其它招式閃避就行。另外,虎先鋒並不是一個鼓勵無腦識破斬棍的怪,他很多招式都是霸體,斬棍很容易變成換血。
四僧

四僧大部分都不難,我在這裡學到的是斬棍的處理。用的還是磬錘,裝備和三虎一樣。
不淨:簡單,復讀“識破-斬棍-輕棍一套-輕棍4前”。注意氣力,不淨有護甲可以拉開回氣力,順便蓄三豆戳棍打破他的護甲。
不空:簡單,復讀“識破-貫索-打到終結式-輕棍4前”。由於後撤步的存在,斬棍經常打空,改用輕棍5進行壓制。
不能:**簡單,復讀“識破-斬棍-輕棍”這一套,**識破區間有三個:轉身下砸是輕棍3,擺下沉架勢是輕棍4後,其它全是輕棍2。這個打法比較吃氣力,要麼賭勝一次,要麼就選一個招式拉開回復,這裡推薦選擇他的轉身下砸,這招後續會接一個轉身衝拳,這招很好墊刀識破。
不白:中等,兩階段都半定番,一階段輕棍到振刀,然後在下一段識破(輕棍3振刀識破區間在輕棍4前)。二階段,不白只會復讀三招,除了躍起下砸的識破區間是輕棍4後,另外兩個都是輕棍4前,整體節奏是**“識破-貫索-輕棍4”,在最後一招出完後可以跟斬棍**。如果在不能那裡攢了4豆,那麼開局等不白後退一小步直接四豆劈棍可以把他盾清空,直接進二階段。
四瀆龍神

四龍是逃課大賽,都有非常定番的打法。用的還是磬錘,裝備換成了夜叉套,之前那套打小黃龍輸出不夠。
赤髯龍:簡單,倒地期間,棍花打爐子,起身鳳穿花再次倒地。倒地直接棍花打爐子往往棍勢攢不到四豆,可以帶地狼,也可以先在頭部攢兩格棍勢,再去打背部。
小驪龍:**簡單,**要記招但他招不多,四豆留著打破砸地。
青背龍:**簡單,復讀“退寸-進尺-攪陣”**就行了,儘量讓退寸吃到識破,有棍勢的進尺傷害更高。
小黃龍:**簡單,**中距離的小黃龍除了三千陽春總共只有三個起手,分別是蓄力突進、虛化突進和躍起下砸,找到時機識破+斬棍,然後小黃龍又會在這三招裡面選一個起手,後面就是復讀。三千陽春要麼中間偷A幾下,要麼下砸的時候復讀“識破-貫索”,不然小黃龍會瘋狂回血。
六健將

從六健將這裡,我從磬錘換成了混鐵棍。
前面也說的,如果是以輕棍為主要輸出手段,混鐵的壓力是比磬錘小的。
閃避平A這個打法,其實對記招的要求更高。因為Boss的後搖是你唯一的輸出時機,它不像識破流,是可以在Boss出招中進行輸出的。此外,很多長連段的間隙也要多偷招,典型就是六根一性的二郎神,如果不靠定息存神多打幾個輕棍5,時間完全不夠;最後,閃身也很關鍵,不光可以積累棍勢,閃身帶來的更長無敵幀也可以規避一些傷害(例如二郎神的紅閃電),從而維持輸出節奏。
這個打法的終極考驗就是六根一性的二郎神,六健將這裡屬於前菜。
武器是混鐵棍,裝備是凡品大聖套。
急如火&快如風:中等,我是先打地上的,一般他第一次停火就能打死,後面讓天上的俯衝撞到地上的就能讓他掉下來,三豆戳棍或立棍打斷吹風。
雲裡霧&霧裡雲:簡單,麻煩點是合體招式,有個規避的辦法:**戰士視力不好,拉遠了他看不見,他被閃瞎眼後三蓄劈棍擊倒,迅速拉開(大概是半個場地大小),然後一邊蓄力一邊朝他走,進入戰士索敵範圍他會衝刺並起跳,看準時機把三蓄打出去,他會再次倒地,之後重複流程即可。**這一套要練一練,距離和時間要把握好,回血了就很難打,此外他的飛撲是有傷害的,雖說硬吃也問題不大,但時機卡好可以打斷他的出招從而避免受傷。
興烘掀&掀烘興:困難,只能硬打,二階段還要小心干擾招式和衝撞。
蟄蟲始振

六蟲難點在碧臂螂和毒敵大王,前面幾個倒沒那麼難。
裝備依舊是混鐵棍+凡品大聖套。
百足蟲:中等,招式不多,隨便打打就能過。
毒蛙:中等,毒蛙起手快,連段快,因此墊刀或者連段識破都不合適,識破最後一擊比較好。此外,儘可能斬棍擊倒,因為識破給毒蛙造成的硬直不明顯,也沒有連續識破區間。
蟲總兵:簡單,最容易靠反應打確認識破的一隻,留個四棍給下面的怪。
紫蛛兒:中等,開局前走四豆劈棍近身並躲過縛地,紫蛛兒倒地後起身放的蛛絲射擊用棍花擋掉,殘血閃光取消鎖定轉身,就這三個重點,搞定了算很簡單的Boss。
毒敵大王:**困難,**閃身平A的關鍵在於多打出貫索,輕棍5其實很難打出來,因為毒敵很多招不是連續閃能躲的(例如二階段倒馬毒戳刺後等一段時間還會派生)。非要打切手技的話,紅抬手、倒馬毒是兩個比較簡單的識破招式,其它招退寸更好處理。此外,儘量不要跟斬棍,毒敵起身很快,其實沒多少輸出空間。
碧臂螂:**困難,**一樣只能記招硬打,好在血量不高。近身瘋狗七連可以閃過前兩下回旋,第三下前跳近身,輕棍打到貫索正好可以接識破,很有用的一個小連招,側面也說明螳螂很多招式沒有近身的傷害判定。
心猿

評價為九禁回血最噁心的一集。
石猿第一次打打出兩個滿血是真的難蚌,估計是戰鬥週期比較長,所以分身脫戰回血了。解法就兩個:高傷害鳳穿花直接跳過分身,或者取消鎖定追著打本體。不過解決了回血問題石猿並不是什麼很難的Boss,識破區間很好識別。
真正的重量級:大聖殘軀。
無法復讀,很少定番,很少的統一解,再加上超多的招式和派生,說一句本遊戲天花板毫不過分。九禁還順帶解決了拉開身位後大聖攻擊慾望低的缺點:你不近身,它回血比你還快。
非常困難,只能硬打,只能記招然後拿時間磨。這裡說一些我自己記錄的小技巧:
識破後可以接貫索+輕棍4,大聖大概率殘影+二連後跳,二連前跳跟上去打輕棍5終結式。
大聖的定番在開頭、轉階段以及部分霸體招式(例如四豆劈棍+四豆戳棍,天地傾),儘量熟悉這些招式的識破+貫索,可以偷很多輸出。
主要識破區間在大聖的起手和終結式,起手識破多為墊一刀+識破,終結式大多為比較明顯的下劈或斜劈,不熟練不要搞招式中途的墊刀識破,被打中就全程閃避。
除開大硬直終結式(四豆戳棍,天地傾),不要接斬棍。大聖有殘影后撤步,大概率打不中還要吃殘影傷害。
錦鱗戰袍很有效。用混鐵棍的話,闢水珠也是個很有效的法寶。
齊天的大聖殘軀在連戰的大聖殘軀基礎上,進一步修復了傷害不足的Bug。輕棍兩下重棍一下,容錯率低到爆炸。好在可以嗑丹藥,也能用法術和法寶,我的做法是先禁字法打一階段,一階段如果沒用毫毛,二階段開局就嗑龍光倍力丸和九轉還魂丹,三條命和它爆了。在如此多加成之下,我還是在大聖殘軀只剩血皮的情況被壓起身連打三次直接歸西,於是下一輪我在他殘血的時候直接嗑了加味參勢丸,用一個鳳穿花結束了齊天的最難一戰。
萬樣驍兇

後面剩下的三個全是重量級,不過萬樣驍兇相對來說比較簡單,因為前面已經打過了虎先鋒、不能、毒敵大王和小黃龍,只要沒逃課這裡應該都很熟練了。
不過這裡我武器換成了混鐵棍,於是不得不惡補小黃龍。。。
大頭:中等,速通噩夢,但只追求過的話隨便打。識破的話,抬手和橫掃比較容易墊刀識破,抬腳下踩最好識破第二下,第一下可能蹭不到傷害區間。
虎先鋒:困難,和上面一樣。
不能:中等,換混鐵的話,不能復讀四僧那裡的“識破-斬棍-輕棍”了,這裡用的是“識破-貫索-輕棍4”,具體識破時機我也沒練得特別熟,大部分都是輕棍4前,轉身下砸和下沉架勢我都是拉開墊刀識破的。
寅虎:中等,白刀五連、紅刀六連和轉階段狼星碎,學會這三個招式的連續識破貫索。其它招不熟可以斬棍打斷,尤其對於地面爆氣的下斬,斬棍還可以規避後續傷害。
毒敵大王:困難,和上面一樣。
小黃龍:中等,雖然不能逃課了,但是**熟悉起手式識破也不是特別難,**他起手招式不多(好像就10個),主要麻煩的是他二三階段經常跟7-10個派生,識破後觀察他的出招是否打斷,如果沒打斷就接斬棍,然後重新立回等下一輪。
梅山故人

能打到這,白衣、黃袍和翠笠三個基本都不成威脅,黑手和牛哥練練也就那樣,基本一半的時間都在打楊戩。
盾條消失,楊戩基本是隨便打斷,所以最簡單的打法就是識破後無腦接斬棍,儘快把盾條打掉。話雖這麼說,楊戩該記的招式可一個不能少,沒辦法,這種Boss已經沒什麼輪椅可以拿來逃課了。
一點小tips:
開場可以以邊蓄棍勢一邊衝向楊戩,閃身躲開天發殺機可以三棍勢起手。
最好的情況是,第一次盾條打掉能直接把楊戩壓到半血,因為連戰楊戩半血自動盾條回滿。
二階段楊戩被斬棍打斷後會立刻霸體並開始下一輪進攻,熟悉的招可以上去繼續識破,不熟的招還是儘快後撤。
其它幾個梅山兄弟的評價,武器依舊是混鐵棍,裝備依舊是凡品大聖套:
白衣秀士:中等,招不多,但是出招時間比較隨機,壓得比較緊大多在輕棍2和輕棍3,熟練可以確認他的抬手,不熟練建議統一墊刀識破。白衣的後撤步分為出招和不出招兩種,後者可以像大聖殘軀一樣翻滾打輕棍終結式。
黃袍道士:中等,不能接斬棍,他會躲。**轉階段前後皆能復讀“識破-貫索-輕棍4”**的連段,識破區間不完全一致,此外由於地形差和身位差會經常導致識破失效,識破時一定要貼身。(貫索有追擊機制,不要用移動指令可以直接貼身)。
翠笠武師:中等,沒法復讀,但是抬手很容易確認。消失後大部分招式是墊刀識破,連續識破的時機大部分在輕棍4。
黑手道人:中等,拉遠距離,確保他只有中距離起手。在他的最後一式或者隱身後放出的招式進行識破+斬棍,這裡不用擔心斬棍打不到他隱身,時間剛好能在他現身的時候把他打墜機,也不用擔心棍勢不夠,黑手吃斬棍會倒地大硬直,跟上去至少能打到輕棍4前。
皓斧力士:中等,打連續識破貫索的話,會打得比較快;打識破+斬棍會比較簡單。
六根一性

雖然我用的是大聖模式,但如果你前幾輪都是識破玩過來的,混鐵棍可能更簡單一點。黃風轉階段、黃眉轉階段、夜叉王大招和二郎神的大部分連招全都可以連續識破,二郎神也就噴火紅刀有較多的派生,其它基本是固定的,識破練熟了應該打的很快,我練閃避平A光二郎神就花了10h,其中很多都是因為超時。
說下大聖模式。
大聖模式可以在無豆的情況下斬棍和江海翻,因此黑熊精、黃風大聖、黃眉和夜叉王可以被無限連死,算一種高效的逃課方法。此外大聖模式不耗體力,對於吸體力條的百眼魔君也很好使。唯一的問題就是如何快速開出大聖模式,這對你的閃身和棍花要求比較高。
黑熊精:中等,開大聖模式前的那部分,招式比較隨機,而且判定範圍詭異不好閃身。開出大聖模式後,正常倒地復讀“輕重重”打斬棍,側躺倒地復讀“輕輕輕重重”打江海翻,這個打法它會一直倒地沒有轉階段。
黃風大聖:中等,開大聖模式前的招式挺好躲,不過轉階段很難,只要飛天成功大概率超時(混鐵簡單也是因為飛天容易打斷)。開除大聖模式後,復讀“輕輕輕重重”打江海翻,直到確認黃風大聖血量低於70%,此時打一套輕棍,轉身蓄力離開攻擊範圍,在語音結束1s或轉圈至少三圈後,釋放大聖模式的四豆打斷飛天,之後復讀“輕輕輕重重”打江海翻。難點其實在轉階段,如果江海翻沒打斷起身,那你是來不及離開攻擊範圍並攢出四豆的,而如果你一直壓制黃風大聖到半血,它又會直接召喚龍捲,總之要卡好血量打斷飛天(說實話比混鐵難打多了)。另外,黃風大聖會經常性地被打出空氣牆,如果殘血就一直輕棍打死,如果血還多那就直接重開。
黃眉:簡單,不管混鐵還是大聖模式都是最簡單的一個怪。一階段破近身後可以棍花狂攢4格半棍勢,算是最容易開出大聖模式的一個怪,開出大聖模式後,復讀“輕重重”打斬棍。轉階段無法打斷,第二次吼的控制結束後,蓄力後跑,在大聖模式三豆時打出重棍即可打斷,然後繼續復讀。
百眼魔君:困難,一階段正常打攢棍勢,可以放一個三蓄或鳳穿花,棍勢夠。二階段開大聖模式,不過還是隻能硬打。二階段儘量攢出一個四豆留給夜叉王。
夜叉王:困難,說實話識破不難,因為我在這攢棍勢的方法就是識破+貫索,如果彈刀,那麼下一個識破區間在輕棍4後,如果他後撤步那麼就是兩套中距離技能中的其中一個。開出大聖模式後,復讀“輕重重”打斬棍。大招打斷不了,注意躲避。
二郎神:困難,沒啥好說的,必須記住每一招,甚至每一招的閃身,不然鐵定超時。大聖模式要開兩次,儘量貼身棍花+閃身快速攢豆,然後就是多練習。
個人總結
九禁連戰是很有成就感的一項挑戰,雖然並沒有對應的成就,但紀念意義還是非凡。
之前也不是沒玩過一些遊戲的高難模式,例如暗黑地牢我打過血月無傷、噬血代碼玩過四周目單通、只狼打過修羅連戰,但是這些都沒有九禁難。其實作為一個探索型玩家,我是很少在動作遊戲裡面挑戰自己的,這次更多是上頭了。剛開始只是想把簡單的三虎和四僧打一打,打過了就想著來都來了,不如也看看後面的連戰什麼成色,就這麼一路打到通關。
玩的過程中我發現,我的心態和專注力都非常一般,並且挫敗帶給我的負反饋異常強烈,導致我打2h連戰就得去做點別的,完全不像推主線那樣,七八小時還興致勃勃,看來我對探索的興趣確實大於挑戰自我,九禁我也是打過就算結束,一點也沒有凹無傷或者速通想法。雖然過程艱難,但在打的過程中,我對自己的懷疑和放棄的念頭都越來越少,伴隨著技術的增長,我開始相信只要我肯練習,就沒有打不過去的連戰,而最終的結果也證明了這一點。
dlc之前黑神話就暫時結檔了,總之是非常有收穫的一次挑戰,為以後挑戰高難遊戲增添了不少信心。