燕雲十六聲為什麼玩家說是“武俠原神”?燕雲十六聲明顯是和原神坐一桌的?這是個單機還是網遊,國產3A扛鼎之作?網易年底武俠新標杆?武俠動作+開放世界怎麼玩?
關於網易武俠動作《燕雲十六聲》,今天咱們客觀聊聊。我不是內測玩家,沒上手玩過燕雲,如果有不對的地方,歡迎大家指出。
燕雲十六聲明顯是和原神坐一桌的?
首先,《燕雲十六聲》和《原神》都採用了開放世界的玩法。玩家在遊戲中可以自由探索廣闊的地圖,完成各種任務和挑戰。這種開放世界的設計不僅增加了遊戲的可玩性,還讓玩家能夠更深入地體驗遊戲世界中的文化和故事。
《燕雲十六聲》立項時間是2019年,是由Everstone工作室開發的ARPG,「重定所有既定。武俠遊戲,只有燕雲和其他。」既不是單機也不是MMO,而是一種新的模式。
這個項目一開始立項就是想做買斷制的,打算做單機端遊的,而且各項指標也向“3A”看齊。還曾定位說是“3A級的製作標準、超過150小時的開放世界玩法,有著極佳的單機遊戲體驗”...
但是2019年,一個非常巧妙的時間,這一年原神在ChinaJoy首次亮相,並開啟了原初測試,2020年9月28日,原神正式全球同步公測,並支持多端平臺,一步步開啟了吸金之路。
官網顯示,《燕雲十六聲》已默默開發了三年時間,但其實網易這款遊戲,燕雲十六聲從立項到上線(2019年~2024年),經歷了長達六年的時間,從單機變成網遊的主要原因是為了適應市場需求和盈利模式。
既要又要?燕雲十六聲是網遊還是單機
彼時《黑神話:悟空》還未公測進入市場,國內整體遊戲環境,單機遊戲的盈利能力相對較弱,而網遊通過售賣皮膚、道具等虛擬商品可以帶來更高的收入。
再加上《原神》2020年公測取得前所未有的成績,也讓燕雲十六聲在單機遊戲立場上動搖了,於是變成了玩家口中所說的“既要又要”,我們看看官方自己怎麼定位遊戲類型?
在一些媒體宣發上,寫的是“開放世界武俠大作”,“網易年底動作類武俠的最強一擊”,“高自由度武俠開放世界遊戲”,《燕雲十六聲》這個定位其實真的蠻尷尬的。
你說它是網遊,武俠江湖看起來又有單機沉浸式體驗的基因,你說它是單機,他又提供了單機模式和多人聯機模式。雖然這種設計可能讓兩種類型的玩家都感到滿意,但也存在一些矛盾
例如,遊戲的玩法機制設計上試圖融合多個知名遊戲的優秀設計元素,但並未形成統一和諧的遊戲體驗。此外,遊戲的運營模式也存在問題,單機探索部分的驅動力被削弱,而聯機模式的體驗又不夠理想,導致玩家體驗不佳。
以至於到最後,大家的總結是什麼呢?一個“縫合怪”,一款三端互通的國產開放世界RPG之作,以真實武俠為題材,將各種武俠元素融合其中,設計內容融合了多種其他遊戲的元素機制。
- 戰鬥系統:
《對馬島之魂》:騎馬追逐、射箭禦敵
《只狼》:格擋彈反、卸勢借勢設計
《仁王》:受擊韌性與失衡處決
- 開放世界:
《金庸群俠傳》:武俠元素
《薩爾達傳說:荒野之息》:建造玩法
《原神》:區域探索收集
所以如果你問我說,燕雲十六聲這個遊戲好不好玩,我會告訴你,好玩!但它真給我一種站在巨人肩膀上的感覺,借了很多遊戲的“勢”。公測只要策劃不作死,這遊戲指定能火,因為可玩性確實很高,而且也不逼氪,還有網易遊戲強大的發行運營保底,這一份成績單相信不會讓人失望。