不就算拿你和國際知名的p社系列比較,就拿國內的小廠,你也遠遠不如同體量的小廠,比如比目魚,雖然也是個小廠 但是核心的遊戲,皇帝養成計劃2和豪傑成長計劃用戶粘性都很高 ,單純就是他們肯用心的打磨細節,在幾乎所有方面都做的比無悔好多了這樣的遊戲我們也會罵策劃 但是罵完之後還會回去繼續玩 ,這個遊戲依舊是我們心裡的白月光 ,可是你做了什麼 ?夏商周的喝酒戰神?還是不管對面戰力高多少一個兩倍攻速直接幹翻的大周戰神?還是我一個統治者每遇到一個名臣如果用他們就必須上去硬舔?一個理念和他不和 立馬掉頭走人?還是前一段時間的 一把秦楚漢玩到正史裡西漢都沒了都沒打完 ?我是吃了真仙丹的秦始皇還是什麼?
總的來說 我對這個遊戲的感情舉個例子,國足引進了幾個國際大球星,然後說立志要捧起大力神杯,結果世界盃一輪遊,雖然球迷們也會高興國足終於進世界盃了,但是你的成績跟你一開始宣發的完全不符,無悔華夏一開始的評分是9.4,9.5為什麼到現在跌到了只有7.4就是因為期望越大,失望也越大