快攻基本思路就是能更多的在前期摸到地方水晶,這就涉及到先鋒的選擇,基本上高質量的1費卡都是可以用的,例如生命竊取,孤魂,極地等等。還有一個極強卡,激流葬單獨討論,本身的技能就可以解掉一張卡(例如後手解火蛋),而且1攻面板可以和下文中的次元鏈接進行搭配
而且為了讓先鋒摸到水晶,卡牌放置也有一定細節,前置後援清障,後置先鋒以便摸到水晶,這裡涉及到後援的選擇,儘量選擇高攻面板的後援,畢竟選擇拿後援清障,就不指望他能活過一回合了,例如次元鏈接,毒原體等,同時可以搭配自爆,雷域封鎖,在沒有需要爆破的對象時,可以用毒原體給你自爆貼buff,讓自爆也能摸水晶,雷域封鎖同理。次元鏈接最優搭配個人認為是生命竊取,可以讓生命竊取在一回合內將血疊到6,是自爆也沒法直接解掉的卡。
還有就是卡費,這個倒是不分快攻或是其他打法了。卡費其實用毒霾就可以,搭配雷域封鎖的封前排。讓對方根沒法用太多費抵抗你的先鋒攻勢
這裡解釋一下次元鏈接的用法,其實不難理解,就是讓場上的一攻卡進行一次正常的攻擊(注意,目前來說,有描述問題,被封自動攻擊的卡無法被次元鏈接強制攻擊),如果這張卡是對面的先鋒,且你在他面前沒有放任何卡的情況下,這個攻擊會打到對面的水晶上。記住這個操作,常用於加快推水晶速度,甚至可以後期偷雞對方水晶(不過我的打法有點勇,大部分時候都是中期就用次元鏈接解對面卡,然後下一回合去世)
這裡特別提出一點,快攻不是完全打得快,而是合理清障與傷害計算,必要時候,狂熱粉碎只解一張卡也不是不可以,只要能解放對面一路,前置粉碎,後置先鋒,就可以摸掉兩點水晶了(狂熱粉碎儘量前置,3費卡不起,一般用完一回合,摸下水晶下回合就趕緊讓他被解掉就可以)
卡組就不進行分享,每個人的卡組都有自己的思路,用別人的卡組可能別人連勝,而你卻摸不透他卡組的思路,最後也是毫無意義
附段位圖(下圖中卡組不推薦使用,只是因為排位不能換卡組,才變成這樣的)