#喜加一盛宴# #遊話好說# 作者:矯龍
前 言
開羅遊戲的像素風格遊戲作品層次不齊有好有壞不乏流水線作品,《珍寶島機場物語》延續了開羅遊戲系列作品的風格但卻是款集系列諸多遊戲大成作品,規劃飛機場跑道停機位佈局接待來訪的飛機以及可自己購買飛機打造屬於自己的航線,核心是玩法開設種類繁多的店鋪滿足各類顧客的需要,開始一場新的全方位機場經營之旅。
體 驗
本作的畫風依然還是開羅遊戲家族2D像素的形式,遊戲的菜單在右下角,點擊會出來許多東西,相比遺忘作品本作功能變得繁瑣,每次選擇建造、購買、委託、研究、經營、信息,都需要進入菜單在選擇這些功能。遊戲分為兩個核心玩法,規劃飛機場及經營飛機場店鋪提升營業額,努力吸引更多顧客光臨賺更多錢提升飛機購買飛機。
本作店鋪建造會有契合度提升與下降。神社洗手間放一起就會下降,而洗手間與食堂放一起就會提升。這些契合度除了有耐心的玩家可列舉試驗外沒耐心的可查閱大佬相關攻略。但佈局還是建議玩家自行探索鑽研。一週目難度確實滿大的,前期各種數據都稀缺,尤其研究點數及金錢方面等,稀缺造成前期委託優先選擇解鎖新顧客與新設備及店鋪。對於招待旅行團及市長視察這種可放在後期再做(他們要求前期難滿足)。
新飛機需要老飛機提升改良解鎖,滿足就可不用浪費點數改良了,因本作飛機航線都有距離限制原因導致,飛機遵循出新遠距離飛機淘汰賣掉舊近距離飛機原則。一週目大部分收益仰仗展覽會,要不是因為遊戲主核心經營飛機場,我真的想天天都舉辦展覽會,收益非常巨大。雖然缺錢缺點數導致一週目玩起來流程非常緩慢。還好本作繼承系統特殊性導致,即便沒有通關開新周目或者通關繼續玩解鎖的東西都會繼承保留,以至於顧客人氣都會保留。這樣肝滿一週目後會讓新周目難度降低。
因手遊移植過來原因導致,每次移動調整機場店鋪及機場相關建築位置時,需要一個個移動非常便扭。尤其後期土地可以擴展後,一週目時調整飛機場整體佈局堪比搬家,後續周目圖省事可先賣後買非常簡單。
總 結
本作UI設計不友好,設計略繁瑣,每次選擇都需要點擊菜單才能選擇,而移動建築物一個個選擇後移動非常不人性化。但總體來說這款遊戲可以讓玩家體驗經營打造更大的飛機場及商鋪圈的快感,接受更多的委託活動,更多新的客人挑戰,解鎖種類更豐富的店鋪來滿足全世界遊客的需求。
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