所謂策劃為了強行拉時長,看看那些電腦戰力機制的成長。比如,我每天都會去刷的三皇五帝,我一般都是軒轅,最大的對手也是東夷,各位都知道,弓手的拉扯對步兵的傷害是非常大的,所以,我一般都會盡量少拿城,用最快的時間接觸東夷,然後滅了他。
可是問題也就來了,我開局會直接把需要的加戰力的科技點了,然後行動,所以等女艾開了圖以後,差不多該學的都學完了,然後一般加上城中軍營,戰力一般是422,同樣的時間(甚至更延後些),北狄和神農在只點了少部分科技的情況下,戰力是不如我的,可是東夷呢,戰力直接飆升到530,打他兩次,我直接損失兵力都是在480的(也就是慘勝),別的基本都是大捷。
然後今天我打那個活動,春秋的,我選擇的楚,楚是和幾個白城,和吳國南越接壤的,那麼問題就來了,我帶的刑天,招募的孫武,在加戰力都點了的情況下,是550,為了快速滅其他國家,所以選擇先滅吳國,接壤越國,然後滅了吳國以後,第一次打南越他還是580,然後兵力不夠了,打了個白城,第二次他直接上630,相差將近80,再加上他什麼加規模的科技沒點的情況下,人員竟然比我還多,我一次出兵18000,他一次將近20000,
這還怎麼打?這也是各位同好所說的強加ai戰力,可是通過你占城多少而給ai加成戰力過於多,導致遊戲時長無腦變長,各位氪佬和肝帝可能會說,直接橫推,那麼非酋呢?充錢200兩個金色,還是垃圾金色呢?不是所有人都是大佬和歐洲人。每個遊戲80%都是普通和平凡的“非洲人”。而遊戲的壽命不就在於這樣的人很多,然後慢慢從任務變成情懷,最後成為生活的一部分嗎?
可是這樣的遊戲真的是你需要的嗎?一個新人在什麼都沒有的情況下,打了5.6天完成一個劇本,你覺得他還有玩下去的必須嗎?
名字是好名字,題材是好題材,策劃是狗ch,遊戲是必然會夭折的遊戲(如果不改)。沒有一個好的解決辦法,勢必會勸退很大一部分人。
各位現在可能已經有了這種感覺,每天心裡面還會想著,我要上去刷一下哪個人物做一下哪個朋友,可是點開以後,一股子迷茫和噁心,打完以後,明知道最多掛機三個小時,可是再一天都不會點開。知道點開也就是打幾個科技,點幾下城池升級,看著滿屏的士子加1,鐵礦加1……然後……下線……
你們還記得剛開始時候看到這個遊戲的驚喜和悵然嗎?覺得這個遊戲肯定很不錯。
只能說老太太的裹腳布,又臭又長……