【PC遊戲】少了一些難度,對輕量DBG卡牌的革新《Indies’ Lies》測評


3樓貓 發佈時間:2022-04-16 10:31:49 作者:GameDiary Language


引言:


    其實DBG卡牌遊戲,在現在的遊戲市場上十分常見,而且,現行的DBG遊戲,大多數會和Rogue相結合,蓋因Rogue遊戲具備豐富的延展性。Rogue類遊戲,隨機性和死亡重開的戰鬥機制,讓遊戲本身的探索內容和可玩性大幅增加,回合制戰鬥的方式,和卡牌類遊戲相結合,也是非常合適的。今天要介紹的這款《Indies’ Lies》,就是這樣的肉鴿類DBG,但是,難度設計上,這款遊戲顯得偏弱了一些。


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卡牌設計:依託效果戰鬥的模式


    《Indies’ Lies》採用的戰鬥主體,依然是經典的戰鬥類卡牌元素,但這款遊戲中的卡牌戰鬥,卻顯得更依賴於戰鬥中各種效果的疊加組合。和經典的卡牌遊戲一樣,單一回合打完卡牌即棄的設計規則很明顯,但同時,這個遊戲中的卡牌增設了一些獨特的能力。比如留存,單一回合結束後,卡牌並不會進入棄牌堆,甚至於卡牌會隨著留存回合的不斷增加,獲得越來越多的能力加成。還有自動卡牌,可以在戰鬥中直接打出來,依託這些卡牌,能有不少的卡組設計。


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    和傳統的“抽到啥牌打啥牌”的設計不一樣,這款遊戲中相對強調卡牌的使用順序,所以,在卡牌的設計上,這款遊戲會出現一些卡牌的描述,比如先發類的卡,在首次使用會產生額外的效果,或者用於收尾的卡牌,可以在戰鬥僅剩一張牌的時候產生作用。


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    依託於出牌順序的卡牌設計,遊戲中的戰鬥卡組,核心卡的作用不大。卡牌在能力上,被劃分成了多種不同的卡牌類型,比如技能卡、攻擊卡、能力卡等。


    和其他卡牌遊戲相比,這款遊戲中加入了技能卡,技能卡更偏向於戰鬥中提供各種BUFF和DEBUFF,攻擊卡則主要提供一些格擋能力和攻擊傷害效果,能力卡則比較均衡,更側重戰鬥中的單回合或者持續整場戰鬥的輔助效果。


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    在卡牌的設計上,不同角色會獲得相對應的幾張特殊卡,但在戰鬥、探索中獲得的,是該角色對應戰鬥職業的通用卡,但也會有一定的概率刷新出角色的特殊卡。這個設計,其實有點看臉驗血統的意思了。


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養成元素:可延展的遊戲內容


    在不少DBG卡牌遊戲中,會加入一些養成方面的元素,來提升遊戲的探索內容。這類養成元素大多會集中在卡牌的能力提升;角色的血量、攻擊等上限的提升上。《Indies’ Lies》這款遊戲中,也毫無例外加入了這樣的養成元素,卡牌能力可以隨著符文卡的嵌入而提升。值得一提的是,這款遊戲中的符文卡,竟然可以單獨作為戰鬥中出場的卡牌被打出,但是戰場中的符文卡,需要搭配相應的卡牌組合打出,這點比較有意思。


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    而角色會隨著探索關卡的不斷深入,可以招募一起作戰的夥伴,同時,戰鬥的行動力上限也會隨之提升。和傳統的戰法牧RPG式遊戲有些類似,這款遊戲中的不同角色,都可以選擇相對應的卡牌進行卡牌組合。


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    同時,探索過程中,大家可以選擇一個主角色進行戰鬥,主角色可以隨著天賦點的獲得,點亮相對應的天賦技能。天賦點可以隨著擊殺怪物、或者在商店中購買獲得,相對來說,這樣的方式更具備養成的元素,無疑更增添了這款遊戲相應的體驗內容。


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戰鬥:頗為豐富的異常效果


    探索上,這款遊戲的探索比較簡單,主要是依託不同的選擇找一條比較合適的通關道路,這裡咱們暫且不表。戰鬥內容,可謂是這個遊戲的重點,這款遊戲的戰鬥內容顯得比較有特色,主要是因為技能卡牌相對應的異常效果決定的。這款遊戲中的放毒、震盪等不同的異常效果,會隨著戰鬥回合不斷扣血,這也讓遊戲的異常流派更加有意思。


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    在戰鬥上,異常狀態傷害和攻擊傷害形成了兩套互不相關的機制,其實這樣的說法就具備了一些核心卡組的戰鬥內容。異常狀態會隨著回合數增加不斷遞減,所以你需要打出對應的卡牌去永續這個效果。


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並不大的挑戰難度


    遊戲的難度相對不大,但這只是相對的,因為遊戲中存在不少能降低難度的設定,除了可以選擇的挑戰難度之外,這款遊戲中還有其他的降難度的方式。比如,遊戲中引入了道具的設定,一次性道具可以在戰鬥中使用,讓這款遊戲有了那麼一點回合制戰鬥的意思,就像是打《夢幻西遊》戰鬥那樣,狀態不好隨時可以掏出一瓶藥補一哈。這個遊戲的道具也具備這樣的效果,比如能直接減掉對手血量,或者戰鬥中回覆血量等,這樣的方式顯然讓遊戲的難度下降不少了。


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    除此之外,DBG的銷卡機制,也讓遊戲的難度降低不少。在很多DBG遊戲中,存在需要消耗相應代價才能銷燬對應卡牌的方式,這款遊戲中每次獲得相應卡牌,可以直接選擇替換你卡組中的現有卡牌,或者可以直接加入卡牌。這也就意味著,你幾乎可以很快湊出一套你想要的核心卡組,而且,廢卡也相對較少,你可以直接搭配上相對應的核心卡、次級搭配卡等。這樣的操作方式影響的遊戲難度,也下降了不少,某種程度上來說,至少不用看臉打牌了。


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結語


    相對於其他的DBG肉鴿卡牌遊戲來說,這款遊戲有驚喜之處,但同時,也不夠“硬核”。驚喜之處在於這款遊戲的卡牌設計,幾乎用整篇筆墨去展現異常狀態的搭配與順序釋放,這點在以攻擊、防禦為主的大部分經典DBG遊戲模式中,還是鶴立雞群的。當然,人為降低的遊戲難度,又讓這款遊戲顯得有些簡單了,反倒成為適合作為一名新手入門DBG肉鴿卡牌的好幫手了。

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