【PC游戏】宫崎英高称《装甲核心6》不走类魂路线,聚焦机甲自由改造


3楼猫 发布时间:2022-12-13 19:18:34 作者:WePlay文化展 Language

虽然 FromSoftware 在过去这几年来都以他们从《黑暗之魂》系列建立起的游玩风格在玩家之间打响了名号,但对于最近公开的全新力作《装甲核心6:境界天火》,制作团队也强调他们并不会试图打造出另一款类魂游戏。对于《装甲核心》系列的老粉丝来说,这当然是个天大的好消息,让他们不需要担心这款新作会成为一款机甲版的《黑暗之魂》。

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即使目前距离系列上一款作品已经时隔了 10 年的时间,但《装甲核心》整体来说依然是 FromSoftware 旗下最庞大的系列之一,从 1997 年至 2013 年间,团队为这系列推出了 15 款作品。

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然而在 2013 年之后,FromSoftware 的开发重心渐渐转向了他们在《恶魔之魂》带来的游玩风格,相继推出了《血源诅咒》、《只狼:影逝二度》以及《艾尔登法环》。因此当《装甲核心6》于本届的 TGA 游戏大奖颁奖典礼上公开后,不少粉丝都好奇这款新作在玩法上是否会更加接近类魂游戏的风格,而非原汁原味重现《装甲核心》系列旧有的玩法。

在接受 IGN 网站的访谈时,FromSoftware 社长宫崎英高就被问到了这个问题,而他也相当明确地表示开发团队“并没有打算”要让本作的风格贴近类魂游戏,并强调《装甲核心6:境界天火》在“本质上的方向”是要重新审视让《装甲核心》系列在现代也能显得特别的核心概念,那就是让玩家能够组装以及客制化机甲,以及对于成品高自由度的控制权。

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客制化一直以来都是 FromSoftware 旗下游戏的关键要素之一,而这点在《艾尔登法环》中的高自由度角色创建以及配点、配装选择设计上也不难看出。然而,不少粉丝可能会认为《装甲核心》系列在这方面的设计其实远比类魂游戏还要来得更加深远。在这系列中,玩家不仅能单纯地切换不同的武器或装甲,还能自由地调整机甲上的各种零件,无论是足部、发电机或是锁定系统。这能让玩家自由搭配出各式各样的独特机甲,无论是近战型,或是仰赖飞弹攻击的飞行机甲,或是使用履带移动的重型机甲。

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根据宫崎英高的说法,这种能够对基本的玩法带来重大改变的超高自由度将会是《装甲核心 6》真正的动力。除此之外,他也证实了这款新作并不会採用开放世界的设计,而是如同系列过去的作品一样採用任务制的架构。从概念上来看,玩家们在这款游戏中可能得要针对每个任务所带来的挑战为自己的机甲进行不同的改造与尝试。

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虽然 FromSoftware 接下来可能会将重点聚焦在重新回到《装甲核心》系列独特的风格中,但宫崎英高表示开发团队依然会在这款新作中套用一些他们在最近几款游戏中所吸取的“知识与经验”。因此,FromSoftware 到底将会如何把他们旗下近代游戏的哲学融入到过去的作品中也将会成为一件值得观察的事。

《装甲核心 6:境界天火》预计将于 2023 年登上 PC、PS4、PS5、Xbox One 以及 Xbox Series X/S 平台。


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