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作為20世紀80年代的動作電影,《機械戰警》可以說是奠定了一大流派的經典作品。除了血腥和暴力的視覺衝擊之外,對資本企業和托拉斯的反思以及探討更是其靈魂所在。不僅這種B級電影的風格延續到了當今的無數作品當中,更為有趣的是不少遊戲作品中主角殘酷暴力的合理化理由便是與《機械戰警》相似。頗為遺憾的是,這樣一個獨創的 IP 在多年以來沒有得到很好的利用,此前的多次嘗試也都沒能捕捉到最初的火花。
更進一步說,基於影視作品的改編遊戲作品想要做好也頗為不易。考慮到近期發售的《魔戒 咕嚕》以及《骷髏島:金剛崛起》,玩家很難完全信任知名 IP 也是情理之中。從這個角度來說,本次由Teyon 開發、Nacon 發行的《機械戰警:暴戾都市》實現了難以實現的壯舉。可以開門見山的說,本作絕對是《機械戰警》不可錯過的作品。在相對有限的預算下,開發團隊巧妙地將錢花在了刀刃上。除了濃濃的懷舊之情,對細節的忠實把控和還原也是達到了極其驚人的程度。
在《機械戰警:暴戾都市》中,我們的老朋友特大公司“全向消費品”(Omni Consumer Products,OCP)所統治下的底特律依舊是往常的樣子。隨著一系列的犯罪事件,一名新的敵人正威脅著公共秩序。機械戰警的調查將帶領玩家深入一個神秘項目的核心。作為《機械戰警 2》與《機械戰警 3》之間的原創故事,原版電影主演 Peter Weller 更是重回崗位,為本次的賽博警察獻聲。
就遊戲核心玩法來說,玩家可以充分感受到“行走坦克”的威力。作為 OCP 的明星產品,作為賽博格執法機器人的主角可以輕鬆碾壓敵人。在 Auto 9的強大威力下,遊戲在番茄醬乃至暴力呈現方面也是管飽管夠,有時到了如同原作一樣戲虐和難以置信的程度。只要玩家想的話,敵人的四肢會到處飛濺,甚至擊中特定部位還會有相應的成就。當然,遊戲中也有相對不那麼砍瓜切菜的敵人,從而讓遊戲不僅是無腦突突。如果玩家想要體驗遠超普通人類的“機械飛昇”,那麼《機械戰警:暴戾都市》絕對是不可錯過的一款遊戲。
也許更令人印象深刻的是,團隊藉助虛幻引擎5在場景和畫面方面實現了堪比 3A 的效果,場景破壞不僅讓人大飽眼福更能創造戰略上的機遇。誠然,遊戲在角色對話時略為僵硬,但整體來說的的場景絕對超乎了筆者的預期。在各方面,團隊對《機械戰警》的熱愛都著實可見,遊戲內不乏讓人會心一笑的致敬和彩蛋。
正如我們所熟知的那個《機械戰警》那樣,半人半機械的亞歷克斯·墨菲本身的掙扎和對暴力的濫用的探討也在遊戲中有所體現。不過,這些內容大多侷限在過場之中,而筆者想在後續內容中所看到的是與法律和只需更為實質的衝突和對正義的更多探討。
在這方面,2012年的《新特警判官》(筆者也強烈推薦各位觀賞)的呈現方式就頗為不錯,遊戲類似但更為出色。由Karl Urban 扮演的判官 Dredd同樣集法官、陪審團和劊子手三種權力於一身,但人性化色彩讓是讓該電影能夠超越前作的重要原因。正如扮演者本身所說的那樣, 身處一個支離破壞的社會中成為司法管理者要有的不僅是勇氣。
如果有可能的話,筆者實際上相當希望《機械戰警》作為遊戲系列可以得到像《除暴戰警》系列那樣的關注度和投入,挖掘出更多背後的故事。當然,遊戲在暴力美學方面達到了《新特警判官》的高度。用製作人的話來說,某人的面頰爆炸、或是一頭摔進混凝土裡,都仍然能顯得美輪美奐。
當然,更為重要的是《機械戰警:暴戾都市》已經實現的內容。除了最狂熱粉絲也無可挑剔的細節還原之外,支線任務更是帶來了出色的沉浸感。大量使用合成器的配樂也頗有80年代的風格,整體的音效也是幾近完美。也許更不易的是,即使此前沒有接觸過《機械戰警》也能充分體會遊戲的樂趣,在這方面完全無需擔心。同樣,遊戲在本地化和性能優化方面基本上看齊甚至超越了幾倍預算的作品。
平心而論,現實和浪漫的交織也許才是遊戲作為吸引筆者的一點。現實中的爾虞我詐、雙重標準乃至自私自利已經成為了社會不可或缺的一部分,而像機械戰警一樣可以扭轉乾坤的存在才是浪漫所在。對於難以回答的問題,像本作這樣的刻意留白或許才是最好的選擇。歸根結蒂,弦外之音才最為重要。
作為一款當今已經很少見到的中型預算作品,《機械戰警:暴戾都市》用爽快的玩法、驚人的環境破壞以及難以置信的熱愛打造出了難忘的體驗。在十多小時的流程中,玩家能體會到沒有包袱的純粹樂趣。的確,遊戲有不少可以繼續打磨和完善的地方,但相比吃到膩的罐頭來說以小博大永遠更值得我們的讚許。在這些基礎之上,對一些社會議題的探討並交由玩家自行判斷就更為值得稱道。
總的來說,《機械戰警:暴戾都市》是一款令人難以忘懷的作品。本作不僅是懷舊經典的致敬之旅。除了遊戲本身的樂趣之外,權力、正義和人性的本質也讓人深思。雖然《機械戰警:暴戾都市》並非適合每個人,但是筆者強烈推薦所有喜歡此類題材的玩家選購本作,相信遊戲能給你帶來截然不同的體驗。
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